YouTube Sensation Don't Hug Me I'm Scared Les créateurs se lancent dans les jeux vidéo

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Blinkink, le studio d'animation à l'origine de la série YouTube immensément populaire Don't Hug Me I'm Scared, cherche à créer son tout premier jeu vidéo.





  Image des trois marionnettes principales de Don't Hug Me I'm Scared. The puppets - a red hairy creature, a green bird, and a human with yellow skin and blue hair - are dressed in school uniforms and sat at their desks in a cartoony classroom.

Une nouvelle offre d'emploi de Blinkink, les esprits derrière Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur , indique que le studio souhaite se lancer dans le développement de jeux vidéo. Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur est une série YouTube virale, récemment transformée en émission de télévision, qui tourne autour de trois marionnettes et des bouffonneries bizarres qui se produisent autour d'elles. Les marionnettes sont un motif d'horreur familier pour les jeux vidéo, comme on l'a vu récemment dans le succès viral de temps de jeu coquelicot le monstre, Huggy Wuggy .






La société d'animation basée à Londres Blinkink a cultivé un immense succès sur YouTube avec sa série troublante de sketchs de marionnettes, Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur, qui est récemment devenue une série télévisée entièrement syndiquée. Les vidéos, qui donnent une tournure sinistre et troublante aux émissions classiques pour enfants comme Rue de Sesame , a vu un trio de marionnettes commencer avec une configuration assez anodine avant de se transformer en une horreur visuelle inconfortable. Plusieurs courts métrages sont sortis au cours des années 2010, la première vidéo éponyme générant plus de 71 millions de vues au cours de la décennie depuis sa sortie en 2011.



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Tel que rapporté par NME , Blinkink, l'entreprise derrière Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur , a publié une offre d'emploi sur gamesindustry.biz signifier l'intérêt de l'entreprise à développer de nouveaux jeux . La liste appelait à un producteur de jeux qui «  guide ' le studio vers le lancement de son premier jeu. Bien qu'il n'y ait pas de détails sur le type de jeu que Blinkink voulait créer, la société a déclaré qu'elle avait ' plusieurs concepts IP en préparation .” Compte tenu des nombreuses références de Blinkink avec son travail sur un épisode de Amour, mort et robots , ainsi que des vidéoclips pour Dua Lipa et Iron Maiden, un nouveau jeu devrait avoir beaucoup de flair visuel.






Un jeu vidéo Don't Hug Me I'm Scared aurait beaucoup de potentiel viral

Ne me serre pas dans mes bras, j'ai peur que le gang se rassemble autour de l'ordinateur

Bien que Blinkink n'ait pas révélé ses emplacements de jeu, il est prudent de supposer, étant donné la nature effrayante de Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur , qu'un jeu d'horreur en fait partie. En fait, le récit préfiguration de Club de littérature Doki Doki - un autre jeu d'horreur indépendant populaire - est assez similaire à celui de Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur la présentation inquiétante . Un épisode commence généralement très coloré et présente une chanson bien intentionnée sur des thèmes présents dans la plupart des émissions pour enfants. Cependant, comme Doc Doc , il ne faut pas longtemps avant que le ton et l'atmosphère de la série commencent à évoluer vers un scénario très troublant et se termine souvent par une expérience d'horreur psychologique trippante. Bien sûr, avec le CV impressionnant de Blinkink, un jeu d'horreur n'est qu'un résultat possible. Cependant, il serait intéressant de voir si les esprits derrière Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur pourrait réussir un terrifiant méchant comme Monika de Club de littérature Doki Doki .



Bien que l'on ne sache rien de ce que l'entreprise pourrait planifier, les premiers pas de Blinkink dans l'industrie du jeu devraient intéresser ceux qui connaissent Ne me serre pas dans mes bras j'ai peur , ainsi que ses autres projets d'animation récents. Un titre d'horreur serait certainement à la hauteur, mais plusieurs genres pourraient être sur la table étant donné la gamme de styles présentés dans le portefeuille de projets de l'entreprise.






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Sources: NME , gamesindustry.biz

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