YIIK: A Post-Modern RPG Review - La nouveauté vieillit vite

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L'histoire unique de YIIK et son attrait rétro modernisé ne suffisent pas à surmonter son dialogue fastidieux, ses combats répétitifs et son personnage principal odieux.





Les temps qui ont précédé le nouveau millénaire étaient pleins de confusion. Les gens aux États-Unis et dans le monde entier pensaient qu'Internet planterait parce que les programmes ne seraient pas capables de faire la distinction entre l'année 1900 et l'année 2000. Ce «problème de l'an 2000» n'était bien sûr qu'une postulation, mais il ne empêcher le monde de plonger dans le chaos (ou plus exactement, plonger ses pieds dans la partie peu profonde). Ackk Studios ' YIIK: un RPG post-moderne embrasse ce chaos; un JRPG qui suit un protagoniste incertain de son destin, un destin qui se confond avec celui de sa petite ville.






YIIK rappelle immédiatement certains des grands RPG de l'époque dont il s'est inspiré. Attaché à la terre est une influence frappante, des éléments de gameplay plus larges aux conceptions de personnages spécifiques qui sont étrangement similaires à Starmen. YIIK L'esthétique globale adopte une approche différente, cependant, avec des modèles 3D bien rendus qui se présentent dans un style 3D pixélisé. C'est ce genre de combinaison du nouveau et de l'ancien qui donne un sens à l'aspect «post-moderne» du nom du titre. Du point de vue du gameplay et de la narration, YIIK tente de mélanger de manière fluide les références à la popculture des années 90 (la maison du protagoniste est pratiquement une copie conforme de la Full house ensemble) avec une touche moderne. Malheureusement, le résultat est une histoire intéressante embrouillée par de mauvais choix de conception et un dialogue écrasé.



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YIIK suit Alex, un jeune homme qui a récemment obtenu son diplôme universitaire et est revenu dans sa ville natale pour vivre avec sa mère. Il est sans direction et initialement relatable, malgré son attitude pessimiste. Sa situation est une situation avec laquelle de nombreux diplômés d'université peuvent comprendre, encore plus s'ils ont connu le début de la vingtaine à la fin des années 90. Bien sûr, son intrigue dans la vie est une métaphore de l'intrigue plus large du jeu et du monde: sommes-nous censés vivre dans un état de désillusion et de déception semblable à des limbes? Le jeu fait allusion à ces thèmes plus lourds et intéressants, mais toujours de manière manifeste et souvent embarrassante. Les personnages parleront carrément de leurs sentiments concernant l'économie, la race, la classe et le féminisme. C'est une tentative audacieuse de partager des idées avant-gardistes, mais qui apparaît comme grippante et non informée.






YIIK le dialogue n'est pas toujours drôle et méta. Il y a parfois une blague ou une référence amusante ou un aperçu distinct reliant les années 90 à des événements plus actuels. Mais le jeu propose tellement de dialogues que c'est comme patauger dans un énorme donjon pour trouver quelques morceaux d'humour décents. La narration et les conversations entièrement exprimées sont parsemées de bonnes performances, bien que pour la plupart, le jeu ne soit pas inspiré. Les monologues intérieurs d'Alex sont beaucoup trop fréquents pour être amusants ou perspicaces, et vont de banals à terriblement écrasés. Ils sont forgés avec des métaphores et une pseudo-philosophie. Heureusement, le jeu permet aux joueurs de sauter le dialogue; le plus souvent, il est recommandé de le faire.



YIIK Le monde est pleinement réalisé et devrait être une joie à explorer. La ville de Frankton ressemble à un mélange d'Onett de Attaché à la terre et la ville titulaire de Pics jumeaux. Les forêts luxuriantes du Pacifique-Nord-Ouest et son lien avec l'occultisme semblent avoir une influence majeure sur l'histoire. Mais tout, du déplacement dans le monde central à la navigation dans les menus, en passant par la mise à niveau, ralentit considérablement l'histoire et fait de l'exploration une corvée. La prémisse initiale de l'histoire du jeu ne surpasse pas le manque de polissage que le reste du jeu présente.






Et l'histoire est intéressante: Alex ne rentre chez lui que pour rencontrer une mystérieuse fille dans une usine abandonnée. Leur rencontre est brève; lors d'un trajet en ascenseur, elle est enlevée par d'étranges êtres éthérés sans explication. Cet événement est enregistré et téléchargé sur un site Internet appelé ONISM, ce qui conduit Alex à prendre en charge le cas de sa disparition avec l'aide de quelques amis nouvellement trouvés. Il y a des éléments de creepypasta et de podcasts d'horreur qui se sentent revigorés sous forme de RPG, mais l'excitation s'estompe rapidement après que l'histoire ait perdu de son élan.



Une partie de ce changement d'élan de la grande vitesse au slog est due à la lenteur frustrante des combats. Inspiré du meilleur du genre, le combat au tour par tour a des idées fortes qui sont mal exécutées. Au lieu d'utiliser une épée pour attaquer, Alex favorise sa fidèle collection de disques. D'autres compagnons de fête utilisent des keytars, des caméras et divers accessoires hipster. Pour attaquer, le joueur doit frapper le record au bon moment (enchaîner plusieurs coups aboutit à un combo plus dommageable). Les attaques et l'esquive des compagnons fonctionnent de la même manière, impliquant une pression précise sur un bouton pour infliger des dégâts ou éviter des dégâts respectivement.

L'interface de combat est familière à tous les fans de RPG, mais même les plus expérimentés d'entre eux n'apprécieront pas YIIK monotonie. Les batailles contre des ennemis de bas niveau comme les rats et les crânes prennent plus de 10 minutes, les attaques des joueurs infligeant des dégâts minuscules. Même les capacités spéciales semblent à peine faire quoi que ce soit contre le plus facile des grognements, et inversement, leurs attaques peuvent emporter un tiers d'une barre de santé si elles sont mal esquivées. Sans moyen de sauter les mini-jeux impliqués à chaque tour de combat, les combats s'éternisent, notamment en raison d'un manque précoce de variété (de la part des héros et des ennemis).

YIIK confuse n'explique pas comment monter de niveau jusqu'à ce que le premier chapitre du jeu soit terminé. Ce n'est qu'alors que le Mind Dungeon est introduit, un nouveau moyen, bien que inutile, d'échanger de l'EXP contre des capacités et des augmentations de statistiques. Il ne peut être consulté qu'à divers points de sauvegarde (par téléphone) et prend du temps à naviguer qui pourrait autrement être consacré à transmettre l'histoire. C'est l'une des nombreuses autres façons dont le jeu met trop de temps à raconter son histoire.

Il y a beaucoup à aimer YIIK la présentation du graphisme à la musique éclectique de créateurs tels que Toby Fox de Sous-titre la célébrité. Il présente une histoire amusante prête pour un podcast dans un monde distinct et parallèle au nôtre. Mais le jeu demande aux joueurs de prendre trop souvent des pauses du flux naturel. Entre l'écoute constante des réflexions sophomoriques d'Alex sur la vie et la répétition d'attaque après attaque sur un monstre au visage souriant, le jeu de 24 heures semble beaucoup plus long. Si un joueur peut mordre la balle proverbiale, gérer les nombreux défauts du jeu et jouer aussi longtemps, peut-être que l'histoire du malheur, de la confusion et du changement en vaut la peine.

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YIIK: un RPG post-moderne est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS4, PSVita et Steam pour 19,99 $. Screen Rant a reçu une copie PS4 aux fins de cet examen.

Notre note:

2 sur 5 (OK)