WWE 2K22 a dû payer pour garder les tatouages ​​de Randy Orton dans le jeu

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Catherine Alexander, l'artiste qui a conçu les tatouages ​​emblématiques de Randy Orton, a reçu une compensation pour leur représentation dans WWE 2K22.





  WWE 2K22 Randy Orton Tatouages

L'artiste derrière les tatouages ​​​​de bras distincts de la superstar de la WWE Randy Orton vient de gagner son procès contre WWE 2K22 l'éditeur Take-Two Interactive, et maintenant l'entreprise doit lui payer une compensation. WWE 2K les jeux incluent généralement tous les tatouages ​​​​d'un lutteur donné dans le cadre de leur ressemblance dans le jeu, à l'exception de toute restriction de droit d'auteur. Bien que cela soit relativement simple lorsqu'il s'agit d'images de personnages sous licence ou de logos d'entreprise, les conceptions de tatouage originales sont plus compliquées.






Comme toute autre œuvre d'art, les tatouages ​​sont soumis au droit d'auteur de l'artiste qui les a créés, ce qui a entraîné des complications juridiques lorsque des jeux vidéo comme le NBA 2K recréent les portraits d'athlètes réels. La WWE 2K La franchise rencontrerait des problèmes juridiques lorsque Catherine Alexander, l'artiste qui a créé les manches de tatouage tribales de Randy Orton, a poursuivi Take-Two pour leur représentation dans les jeux de la WWE en 2020. Elle avait déjà demandé une compensation à la WWE pour de fausses manches de tatouage Randy Orton en 2009, mais elle s'est moquée. Alexander irait ensuite voir un juge fédéral de l'Illinois, qui établirait dans un jugement sommaire partiel que la WWE et Take-Two avaient effectivement copié son travail dans le déjà troublé WWE 2K20 .





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Maintenant, le verdict complet du procès de Catherine Alexander contre 2K a été révélé, ainsi que le montant d'argent que l'éditeur a dû lui payer pour utiliser les tatouages ​​de Randy Orton dans WWE 2K22 . Selon VGC , un jury du tribunal de district américain du district sud de l'Illinois a statué que l'utilisation des dessins de tatouage d'Alexandre dans WWE 2K22 ne relevait pas de l'utilisation équitable par 2K. En conséquence, l'éditeur lui devait 3 750 $ en dommages-intérêts, mais comme aucun des bénéfices du jeu après WWE 2K22 c'est sortie réussie plus tôt cette année est le résultat direct de la présentation de ses dessins de tatouage dans le jeu, elle n'avait droit à aucune autre compensation.






Le tatoueur de Randy Orton a été payé 3 750 $ pour WWE 2K22

Ce n'est pas la première fois que Take-Two Interactive est poursuivi pour avoir utilisé les tatouages ​​d'un athlète dans le cadre d'une représentation dans le jeu. En 2020, une société de tatouage nommée Solid Oak Sketches a fait valoir que l'éditeur lui devait une compensation similaire pour l'utilisation de l'art corporel de LeBron James, Kenyon Martin et Eric Bledsoe dans le NBA 2K série car elle détient les droits d'auteur sur leurs dessins de tatouage. Cependant, le juge dans cette affaire a statué en faveur de Take-Two grâce à un accord avec la NBA qui comprenait les droits sur les ressemblances du joueur.



En tant que l'une des meilleures superstars de la WWE, Randy Orton sera presque certainement présenté dans le Suivant WWE jeu vidéo - qui est déjà en développement pour une sortie l'année prochaine. Ce qui n'est pas si certain, c'est comment les résultats du procès réussi de Catherine Alexander contre WWE 2K22 l'éditeur Take-Two Interactive aura sur la représentation dans le jeu de lutteurs comme Randy Orton, du moins en ce qui concerne leurs tatouages ​​​​distincts. Pour l'instant cependant, il semble qu'Alexandre s'éloigne de sa bataille juridique avec une petite compensation pour l'utilisation de ses dessins de tatouage dans WWE 2K22 .






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La source: VGC

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