Le monde de Pixar en avant expliqué

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Le monde de Pixar's Onward est le premier véritable monde fantastique qu'ils ont créé, faisant référence à des tropes emblématiques et les mélangeant à une esthétique plus moderne.





Le dernier film d'animation de Pixar, En avant , est l'histoire d'un monde fantastique qui a perdu sa magie et des deux frères elfes qui finissent par restaurer la magie dans le monde. Le film est également une histoire personnelle sur ces frères, Ian et Barley Lightfoot (Tom Holland et Chris Pratt), essayant de revoir leur père décédé une fois de plus. Inspiré par le réalisateur Dan Scanlon perdant son propre père à un jeune âge, En avant utilise la structure de la quête fantastique typique pour raconter une histoire sincère sur la famille, tout en faisant référence aux tropes fantastiques emblématiques et en les mélangeant avec une esthétique plus moderne.






Dans En avant , Ian et Barley reçoivent un bâton de sorcier et un sort que leur a laissé leur père décédé. Le sort le ramènera pendant seulement 24 heures, mais quand ils le tenteront pour la première fois, quelque chose ne va pas et Ian et Barley ne ramènent que les jambes de leur père. Ils doivent ensuite se lancer dans une quête pour terminer le sort à temps pour ramener le reste de leur père avant qu'ils ne manquent de temps et qu'il soit de nouveau parti pour toujours. Avec Holland et Pratt, En avant aussi étoiles Julia Louis-Dreyfuss, la mère de Ian et Barley, Laurel et Octavia Spencer dans le rôle de Corey, un manticore qui donne à Ian et à Barley des informations importantes pour leur quête.



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Le monde de Pixar En avant est le premier véritable monde fantastique créé par le studio, s'inspirant de certaines des propriétés les plus reconnaissables du genre. Le film présente également une interprétation différente d'un monde fantastique, plus moderne et désormais sans magie. Grâce à la quête d'Ian et Barley, cependant, la magie commence à revenir dans le monde de En avant .






Les origines du monde fantastique de Onward

En avant Le monde fantastique de Pixar est une première pour Pixar et il puise son inspiration dans des propriétés fantastiques emblématiques telles que Seigneurs des anneaux et Donjons et dragons . Dans le passé, le monde s'est avéré être exactement le genre de décor que le public attend des histoires fantastiques - médiévales, rurales et habitées par des créatures comme les licornes, les sirènes et les faons. Les lutins peuvent voler, les centaures peuvent courir à des vitesses allant jusqu'à 70 miles par heure et les sorciers manient de la magie, utilisant leur pouvoir pour aider les autres et participer à des quêtes audacieuses. Avec le temps, cependant, les nouvelles technologies et les commodités modernes remplacent lentement le désir d'apprendre la magie ou le besoin de voler, et En avant Le monde commence à perdre un peu de sa saveur fantastique.



Ce passé, cependant, est tout documenté dans Quêtes d'antan - un jeu de rôle sur table auquel jouent Barley et ses amis. Semblable à Donjons et dragons , le jeu oblige les joueurs à créer des personnages et à jouer des aventures, mais plutôt que d'être entièrement fictif, le jeu est plutôt basé sur l'histoire réelle de leur monde. Sans surprise, Barley connaît bien Quêtes d'antan , mais en raison de sa pertinence historique, sa connaissance du jeu devient inestimable lorsque Ian et lui doivent se lancer dans une quête qui retrouve la magie du passé.






Les règles de la magie en avant

La raison pour laquelle la magie a été si facilement remplacée par la technologie En avant Le monde est parce que seuls ceux qui ont un don pour la magie peuvent l'apprendre, et même dans ce cas, la magie peut être difficile à maîtriser. Manier la magie nécessite également un bâton de sorciers, des objets qui sont maintenant très rares mais qui contiennent toujours le pouvoir de la magie dans chaque fibre. Sorts dans En avant ont certaines conditions à remplir pour pouvoir les lancer, et plus le sort est avancé, plus il y a d'exigences. Premièrement, quelqu'un doit exploiter le feu de son cœur lorsqu'il lance un sort, ce qui signifie plus ou moins qu'il doit parler avec confiance lors du lancement. C'est une condition requise pour tout sort quelle que soit sa difficulté.



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Pour un sort plus avancé, le lanceur devra peut-être également adhérer à un décret magique supplémentaire. Le sort de croissance que Ian tente sur le gaz peut, par exemple, l'obliger à concentrer également toute son attention directement sur l'objet qu'il souhaite faire pousser. Et enfin, les sorts les plus avancés de En avant Le monde nécessite l 'utilisation d' un élément d 'assistance en raison de l' immense puissance nécessaire pour exécuter un tel sort. Dans le film, l'élément d'assistance est le joyau phénix qui doit être utilisé pour exécuter le sort de visite laissé à Ian et à Barley par leur père.

Le monde moderne de Onward

À mesure que la technologie devenait plus avancée et que le besoin de magie diminuait, En avant Le monde est devenu moins fantastique. Dans son monde moderne, il n'y a plus de sorciers ni de quêtes audacieuses, mais le présent porte toujours l'influence du passé. Ceci est plus évident dans les ruines antiques, comme la fontaine à laquelle l'orge s'enchaîne ou le pont-levis, mais aussi dans l'architecture vue dans les bâtiments avec des créneaux ou des maisons construites à partir de crapauds. De plusieurs façons, En avant Le monde moderne du monde est presque identique au nôtre, mais c'est dans les détails que le passé fantastique du monde transparaît. Divers produits, par exemple, font référence à la fois à des objets du monde réel et à des histoires fantastiques célèbres (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light, etc.), combinant des jeux de mots qui ne sont pas seulement amusants mais reflètent En avant origines magiques.

Manticore en avant

La transition qui s'est produite du monde de En avant Le passé fantastique de son histoire à son présent plus mondain peut être mieux retracé à travers Corey, la transformation du manticore. À l'origine, cette bête mi-lion, mi-scorpion, mi-ailée conférait des quêtes à de courageux aventuriers et est un personnage archétypal des histoires de fantasy classiques. Mais vu que ce mode de vie est depuis tombé au bord du chemin En avant , Corey a dû s'adapter.

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Cette manticore n'est plus une donneuse de quêtes mais une gérante de restaurant surmenée, et la taverne où elle accueillait autrefois des voyageurs n'est plus un abreuvoir sombre et mystérieux, mais lumineuse, colorée et calquée sur des restaurants comme Chuck E. Cheese ou T.G.I. Vendredi. Elle a utilisé ses anciennes cartes pour créer des sets de table d'activités pour enfants tout en embauchant quelqu'un pour représenter une version de mascotte aseptisée et adaptée aux enfants. Plus particulièrement, cependant, Corey a mis en gage son épée large, Cursebreaker, afin de régler certaines dettes. Ce faisant, elle a non seulement donné une arme puissante qu'elle doit récupérer plus tard, mais elle a abandonné son rôle d'origine dans En avant monde fantastique.

La quête des frères en avant expliquée

La quête dans laquelle Ian et Barley poursuivent En avant commence par le sort de visite que leur a laissé leur père et est informé par les connaissances de Barley du Quêtes d'antan guide. Il suit une structure de quête standard d'introduction d'un objet qui doit être trouvé, dans ce cas le joyau phénix, suivi par les héros apprenant de nouvelles informations sur l'endroit où trouver l'objet d'un autre personnage, le manticore. Ils partent alors en direction de leur objet mais se heurtent à des obstacles qui les interpellent, qui pour En avant signifie que Ian apprend à mieux utiliser la magie en croyant en lui-même. Des sacrifices sont faits en cours de route et à la fin, un dragon doit être tué, ce qui ne fait que donner à la quête encore plus de fantaisie.

La quête d'Ian et Barley est ce qui relie les nombreux éléments fantastiques de En avant le monde, réintroduisant la magie et l'utilisant pour rappeler à chacun ce qui a été perdu en oubliant son passé. Leur aventure est un mélange de fantastique et de familier, utilisant un cadre de quête fantastique traditionnel pour raconter une histoire sincère sur deux frères qui apprennent à mieux se connaître tout en essayant de redécouvrir leur père.