Star Wars: Squadrons sera-t-il comme X-Wing Alliance?

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Un regard sur le prochain jeu Star Wars: Squadron et le degré d'inspiration que les développeurs ont puisé dans les jeux X-Wing Space Simulators des années 1990.





Chaud sur les talons de Star Wars: Battlefront II , EA travaille sur un nouveau Guerres des étoiles titre appelé Star Wars: Escadron s , un jeu de simulation spatiale inspiré du Star Wars: X-Wing jeux auxquels ils adoraient jouer quand ils étaient enfants. De nombreux éléments de gameplay de l'original X-Wing la franchise sera de retour dans Star Wars: Escadrons , mais quelles fonctionnalités originales EA introduira-t-il pour créer une approche plus moderne du genre des simulateurs spatiaux?






Des enfants ravis de regarder le spectaculaire Death Star Trench Run de Star Wars: un nouvel espoir eu leur grande pause quand Star Wars: X-Wing est sorti en 1993, les laissant jouer en tant que pilotes de chasseurs stellaires de l'Alliance Rebelle embarquant dans des missions spatiales contre l'Empire Galactique. La suite, Star Wars: Tie Fighter , a changé de perspective en laissant le joueur se battre pour l'Empire et être les `` méchants '', tandis que X-Wing contre Tie Fighter et Alliance X-Wing introduit des mécanismes multijoueurs de plus en plus élaborés qui ont permis à des équipes de joueurs de s'engager dans des batailles spatiales épiques et élaborées.



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Le charme de la X-Wing Les jeux reposaient sur la façon dont LucasArts donnait aux joueurs l'impression d'être dans le cockpit d'un starfighter. Au cours des missions d'histoire, les joueurs devaient réfléchir sur leurs orteils, surpasser les combattants ennemis tout en allouant soigneusement l'énergie aux armes, aux moteurs ou aux boucliers de déflecteur de leur combattant en fonction de leur situation actuelle. Les développeurs de Star Wars: Escadrons ont exprimé à plusieurs reprises leur désir de ramener les aspects complexes du simulateur X-Win g, tout en ajoutant des touches spéciales pour moderniser le gameplay et rendre les batailles spatiales encore plus spectaculaires sur le plan cinématographique.






Star Wars: Inspirations de Star Wars et de la Seconde Guerre mondiale des escadrons

Sans surprise, Guerres des étoiles les effets spéciaux concernent plus le style que la physique réaliste. Dans le vide de l'espace extra-atmosphérique, les vaisseaux spatiaux ne s'inclinent pas comme les avions, les explosions ne produisent pas de sons et les explosifs à particules seraient invisibles. Batailles spatiales dans Star Guerres sont plus proches des batailles aériennes de la Seconde Guerre mondiale, car George Lucas et son équipe d'effets spéciaux ont délibérément modelé leurs scènes spatiales d'après des images d'époque de la Seconde Guerre mondiale. Dans le même esprit, les développeurs de Star Wars: Escadrons ont passé en revue d'anciennes bobines de bombardiers, d'avions de combat et de tirs de traceurs de la Seconde Guerre mondiale ainsi que des scènes de classique Guerres des étoiles des films, tous pour recréer la sensation cinématographique des cockpits de chasseurs d'étoiles, des intercepteurs de combat de chiens et des bombardements tendus emblématiques du Guerres des étoiles univers..



Star Wars: Système de mise à niveau des escadrons et objectifs de travail d'équipe

Tout au long de le développement de Star Wars: Escadrons , Les concepteurs ont été francs quant à leur utilisation fréquente des tests de jeu, puisant dans leurs expériences pour affiner les modes PVE et PVP de leur jeu. Au cours de ce test de jeu, Star Wars: Escadrons a évolué pour mettre davantage l'accent sur le travail d'équipe Star Wars: X-Wing jeux des années 1990, avec notamment deux nouvelles fonctionnalités de gameplay.






Tout d'abord, les deux factions dans Star Wars: Escadrons avoir des listes de chasseurs, bombardiers, intercepteurs et engins de soutien avec des capacités uniques et des arbres de mise à niveau, récompensant les équipes PVP qui travaillent ensemble et utilisent les forces de leurs chasseurs stellaires choisis pour couvrir les faiblesses de leurs camarades. Deuxièmement, le chat vocal dans les matchs multijoueurs sera complété par une `` salle prête '' d'avant-match où les joueurs peuvent planifier des stratégies d'attaque et un outil `` Ping '' similaire au système utilisé dans Portal 2, qui permet aux joueurs de mettre en évidence les emplacements et les ennemis dans le champ de bataille chaotique de l'espace en 3D.



Dans l'ensemble, les images de Star Wars: Escadrons semble prometteur, à la fois en tant que jeu de simulation spatiale en général et en tant que successeur du précédent Star Wars: X-Win g titres. Tandis que le X-Wing les jeux donnaient aux joueurs l'impression d'être un pilote de starfighter, Star Wars: Escadrons Les joueurs se sentiront comme des pilotes as dans un escadron de chasseurs stellaires, en leur donnant les outils dont ils ont besoin pour tracer des attaques sur leurs projecteurs holographiques, `` verrouiller les s-foils aux positions d'attaque '' et ramener la paix dans la galaxie.

La source: Guerres des étoiles