Pourquoi The Thing Prequel a remplacé des effets pratiques impressionnants par un mauvais CGI

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La préquelle 2011 de The Thing du même nom utilisait à l'origine des effets pratiques impressionnants pour créer ses monstres, avant de les changer en mauvais CGI.





2011 La chose prequel utilisait à l'origine des effets pratiques impressionnants pour créer ses monstres, avant de les changer en mauvais CGI. Sorti en 1982, John Carpenter La chose est aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs exemples de science-fiction / d'horreur de l'histoire, bien qu'il n'ait pas été un succès au moment de sa sortie. La chose est devenu assez populaire pour que sa réputation ait même réussi à éclipser celle du film qu'il a ostensiblement refait, 1951 La chose d'un autre monde.






Au cours des deux dernières décennies, à peu près tous les films d'horreur des années 1980 avec une base de fans ont été soit refaits, soit redémarrés, car les studios cherchent à capitaliser sur toute propriété ayant une valeur de nom qui pourrait attirer des foules au théâtre. Ce n'était pas différent pour La chose, qui a reçu une mise à jour en 2011. Bien que techniquement une préquelle, La chose 2011 est fondamentalement un remake également, collant assez étroitement aux rythmes de l'intrigue trouvés dans le film de Carpenter, bien que dans un nouvel endroit et avec une nouvelle distribution.



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La chose 2011 n'est pas un film irrémédiablement mauvais et n'est en aucun cas inaccessible. Pourtant, il est peu probable qu'il atteigne jamais le niveau de respect de son prédécesseur. Un domaine dans lequel la préquelle s'est avérée être un déclassement était ses effets de monstre. Alors que le film de Carpenter présente des effets pratiques qui impressionnent encore à ce jour, La chose prequel a réalisé ses créatures via CGI terriblement peu convaincante. Il s'avère cependant qu'à un moment donné, les choses allaient être très différentes.






The Thing Prequel a remplacé des effets pratiques impressionnants par un mauvais CGI

Il n'y a pas moyen de le contourner: les effets CGI trouvés dans La chose 2011 a l'air vraiment, vraiment mauvais. Cela est d'autant plus frustrant que les conceptions de créatures réelles sont inspirées et qu'elles sembleraient tout à fait à la maison autour des monstruosités tentaculaires trouvées dans John Carpenter La chose. Les designs ont été créés par Amalgamated Dynamics (ou Studio ADI), une maison d'effets de premier plan fondée par Tom Woodruff Jr et Alec Gillis, protégés de l'icône d'effets Stan Winston. À l'origine, cependant, ils ne faisaient pas que concevoir les créatures. Studio ADI a en fait créé une tonne de monstres animatroniques étonnants pour la préquelle, et le film a été tourné avec ces effets pratiques intacts.



Lors d'entretiens donnés avant La chose En 2011, le réalisateur Matthijs van Heijningen Jr. et l'écrivain Eric Heisserer se sont vantés de la fierté qu'ils étaient de la mise en pratique du prequel, avec seulement de légères améliorations CGI apportées aux créations de Studio ADI. C'était jusqu'à ce que Universal exige que le film subisse de lourdes reprises, y compris une nouvelle fin, et que de nouveaux effets CGI soient superposés aux effets pratiques existants, les effaçant efficacement. Dans une interview ultérieure, Heijningen a déclaré que les effets ressemblaient trop à un film des années 1980, une plainte susceptible de laisser la plupart des fans d'horreur se gratter la tête, car de l'avis général, les effets du film de Carpenter sont bien meilleurs que ceux trouvés dans la finale. coupe du prequel. Malheureusement, la coupe originale de La chose 2011 avec des effets pratiques n'a jamais été publié, bien que certaines images des coulisses incluses ci-dessus montrent un aperçu de la grandeur qui aurait pu être.