Pourquoi Superman 64 est considéré comme le pire jeu de tous les temps (même si ce n'est pas le cas)

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Publié le 8 juillet 2020

Superman 64 est connu pour être l'un des jeux les plus épouvantables de tous les temps grâce à des commandes épouvantables, un gameplay monotone et des graphismes ternes.










Il y a eu beaucoup de jeux atroces au fil des années, mais Superman 64 est considéré comme l’un des pires. Ce jeu notoirement horrible qui suit les aventures du super-héros emblématique de DC a été critiqué pour ses commandes impossibles, son gameplay ennuyeux et répétitif et ses graphismes épouvantables. Il y a peu de choses dans ce jeu que les joueurs considèrent comme pouvant sauver sa réputation, et de nombreux joueurs choisissent de rester complètement à l'écart du jeu.



L'intrigue de Superman 64 est assez simple. Lex Luthor, l'un des méchants les plus connus de Superman, a kidnappé les amis du héros et les a piégés dans un monde virtuel. Superman doit donc y entrer et les rechercher. Tout au long de sa recherche, Superman doit sauver des civils, se frayer un chemin à travers les ennemis de Luthor et voler à travers différents anneaux dans un temps limité. La majeure partie de l'histoire est racontée directement à travers des cinématiques et des articles de journaux qui apparaissent entre chaque niveau.

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Le gameplay lui-même suit le même cycle : les joueurs survolent un ensemble d'anneaux, combattent des ennemis et sauvent des civils des voitures (et dans un cas, des tornades). Les niveaux eux-mêmes se répètent souvent et il y a peu de variété dans ces modes de jeu pour aider à retenir l'attention du joueur. Les ennemis se déplacent rarement de leur lieu d'apparition d'origine, ce qui rend le processus pour les vaincre fastidieux plutôt que difficile. Les étapes du ring sont absolument impitoyables, laissant souvent au joueur trop peu de temps pour terminer confortablement l'étape. De plus, si le joueur manque plus d'un anneau, il sera probablement renvoyé au début du niveau. Superman 64 manque d’attrait durable avec ce système construit sur la répétition. En sauvant des civils, les joueurs doivent détruire une voiture en une fraction de seconde, sinon ils perdent le niveau. Jouer les premières étapes est suffisant pour donner à quiconque une idée de ce que ressent le reste de l'histoire principale de 3,5 heures.



Pourquoi Superman 64 est si mauvais (mais pas le pire jeu vidéo de tous les temps)

Superman 64 est également connu pour avoir certaines des pires commandes non réactives jamais vues dans un jeu vidéo. Souvent décrits comme étant en panne, les joueurs passent souvent plus de temps à combattre les commandes qu'à terminer les étapes, étant donné la quantité de bugs et de problèmes dans le jeu. Lorsque vous combattez des ennemis, il est courant que les attaques de Superman ratent même si elles touchent clairement une cible. Il est plus facile d’écraser les boutons et d’utiliser occasionnellement une mise sous tension rare que de viser réellement les ennemis. Les commandes de vol sont particulièrement connues pour être horribles. Le moindre coup sur un joystick fait dévier Superman dans une direction, ce qui conduit souvent les joueurs à manquer complètement les anneaux. Même si un joueur est capable de revenir sur un ring manqué, étant donné les contraintes de temps serrées de la scène, il est probable qu'il manquera de temps avant de terminer le niveau.






Pour ajouter à l'expérience épouvantable de jouer à ce jeu, Superman 64 héberge également des graphismes ahurissants. Le jeu lui-même est très bloc et granuleux, la ville de Metropolis ayant été construite à l'aide de rectangles argentés fades. Les bâtiments eux-mêmes peuvent rarement interagir avec et étant donné le manque de détails environnementaux, le jeu finit par sembler sans vie et stérile. La faible distance de tirage du jeu signifie que tout est souvent recouvert de cette brume verte rance, qui recouvre tous les détails que les développeurs ont mis dans le monde. Les murs invisibles sont souvent ce qui maintient le joueur sur la bonne voie au lieu des bâtiments réels, ce qui nuit encore davantage aux visuels globaux et à l'expérience de jeu.



Superman 64 a acquis une réputation tristement célèbre comme peu de jeux l'ont fait. L'utilisation de musique d'archive et la mauvaise qualité sonore ne font qu'aggraver la qualité de ce jeu. Bien qu'il ne s'agisse pas du jeu le plus atroce jamais sorti (un titre souvent attribué aux E.T. pour l'Atari, puisque même pas Superman 64 a dû être éliminé dans une décharge massive, et cela n'a pas non plus causé la mort de l'ensemble de l'industrie) Superman 64 a définitivement consolidé sa place dans l’histoire du jeu vidéo comme l’un des pires jeux de tous les temps.

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