Les frondes sont de loin la pire arme de Dungeons & Dragons, en raison de leurs faibles dégâts et de la variété d'options de sorts illimitées disponibles pour les joueurs.
le Manuel du joueur pour la cinquième édition de Donjons et dragons propose un certain nombre d'armes impressionnantes à utiliser par les joueurs, mais il y en a une qui se trouve au fond du canon. La fronde humble est tombée en disgrâce dans la cinquième édition de D & D , mais il est possible de le mettre aux spécifications, avec quelques améliorations.
Dans les anciennes éditions de Donjons et dragons, la fronde avait un rôle important pour les lanceurs de sorts. Les sorciers étaient limités à cinq types d'armes différents: poignards, couteaux, bâtons, fléchettes et élingues. D & D Les fléchettes étaient incroyablement puissantes entre les mains des combattants, mais pas tellement lorsqu'elles étaient lancées par un sorcier. À l'époque, il n'y avait pas de cantrips illimités que les lanceurs de sorts pouvaient utiliser, ce qui signifiait qu'ils étaient obligés de compter sur des armes plus souvent qu'ils ne le souhaiteraient. Les fléchettes et les élingues étaient l'arme de choix pour la plupart des mages, car ils ne pouvaient pas risquer d'entrer à portée de mêlée. Les restrictions d'armes bizarres des clercs les ont également orientés vers des élingues, car ils étaient empêchés d'utiliser des arcs.
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Au fil du temps, les développeurs de D & D voulait que les personnages puissent utiliser leurs capacités autant que possible au combat. Cela s'est étendu aux sorciers via Cantrips, laissant la fronde comme l'une des pires armes du jeu.
Le problème avec l'arme à fronde des donjons et dragons
Selon l'édition actuelle Donjons et dragons Manuel du joueur , une fronde est une arme à distance simple qui inflige 1d4 dégâts contondants et qui a une portée effective de 30 pieds (mais peut atteindre 120 pieds avec un désavantage). En comparaison, un arc court peut infliger 1d6 dégâts perforants à une portée effective de 80 pieds, et une arbalète légère inflige 1d8 dégâts perforants à une portée effective de 80 pieds. Les deux peuvent tirer jusqu'à 320 pieds en désavantage. Les fléchettes sont un autre type d'arme à distance simple qui inflige 1d4 dégâts perforants à une portée effective de 6 mètres, mais ceux-ci ont également le trait Finesse, qui permet à l'utilisateur de substituer sa dextérité ou sa force aux jets d'attaque et de dégâts.
Ces statistiques font que la fronde est un terrible D & D arme Pour plusieurs raisons. La faible portée efficace le rend pratiquement inutile à distance, en particulier lorsqu'il est associé à ses dégâts pitoyables. L'arc court et l'arbalète légère peuvent nécessiter l'utilisation de deux mains, mais leurs dégâts supplémentaires et leur portée plus longue les rendent plus efficaces. Le seul avantage de la fronde est son prix, car elle ne coûte qu'une seule pièce d'argent et ses munitions peuvent être trouvées sur le terrain.
La vraie raison pour laquelle les élingues sont si mauvaises, cependant, est leur manque d'utilisateurs viables. Le fait que tous les lanceurs de sorts principaux aient désormais accès à des sorts illimités signifie que tout sort de niveau zéro sera un meilleur choix, car ils infligent généralement plus de dégâts et peuvent infliger différents types de dégâts élémentaires. Les classes de guerriers, en revanche, ont accès à des armes bien meilleures grâce à leurs compétences, il n'est donc pas nécessaire qu'elles utilisent une fronde.
Comment l'arme à fronde de D&D peut être améliorée
Il existe plusieurs façons de D & D joueurs aux règles homebrew pour des élingues améliorées. Le moyen le plus simple est d'augmenter leurs dégâts à 1d6 et de leur donner le trait Finesse, ce qui les rend plus utiles à une plus grande variété de personnages. Les élingues pourraient également avoir la capacité unique d'assommer les ennemis à distance. Dans D & D , les joueurs ne peuvent assommer un ennemi qu'en le ramenant à zéro point de vie avec une attaque de mêlée. Donner aux frondes la possibilité d'assommer les ennemis de loin leur permettrait de jouer un rôle unique dans l'arsenal du joueur.
Une autre façon de rendre les élingues viables est de leur donner un trait trouvé sur le Two-Birds Sling, un objet magique de D & D de Odyssées mythiques de Theros . La fronde à deux oiseaux permet aux joueurs de ricocher un projectile sur leur ennemi et dans une autre cible à moins de 10 pieds, mais le deuxième coup a un désavantage sur son jet d'attaque. Donner cette capacité de ricochet aux élingues en ferait une excellente arme de contrôle des foules, en particulier lorsqu'il s'agit de groupes de Donjons et dragons ennemis.