Pourquoi League of Legends est si populaire sur Twitch

Quel Film Voir?
 

League of Legends est resté populaire sur Twitch malgré les récentes tendances parmi nous et Rust. Qu'est-ce qui a gardé le MOBA sous les feux de la rampe pendant si longtemps?





Même presque 12 ans après sa sortie, League of Legends est resté l'un des jeux les plus populaires sur la plateforme de streaming en direct Tic . Malgré des sensations virales, comme la montée inattendue des jeux indépendants Parmi nous et Rouiller , MDR revient toujours en haut du classement Toutes les catégories du site. Qu'est-ce qui a rendu le titre si résistant même avec toute la concurrence sérieuse?






MDR est dans l'ensemble l'arène de combat multijoueur en ligne la plus populaire, ou MOBA. Alors que ses concurrents, comme DOTA 2 , revendiquent également des millions de prix de tournois et une énorme base de joueurs, MDR parvient toujours à dominer dans la popularité globale. C'est parce que son développeur, Riot Games, a été l'une des premières entreprises à affiner le genre MOBA et à mettre en œuvre les mêmes stratégies commerciales qui ont fait de la bataille royale comme Fortnite populaire dès le départ.



Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En relation: Chaque personnage de League of Legends confirmé pour le roi en ruine

Émeute ont rapporté que 115 millions de joueurs jouaient MDR tous les mois d'ici la fin de 2020, et ces chiffres astronomiques sont tous dus au fait que le titre est gratuit depuis sa création. Riot a amélioré avec ferveur et constante le jeu, et cela fait assez longtemps que des streamers de célébrités sont sortis de League of Legends . Ces trois facteurs ont donné au MOBA des fans tellement dévoués que quelle que soit la dernière tendance, ils reviendront toujours jouer ou regarder un match de MDR .






Comment League of Legends est devenue si populaire?

MDR L'histoire à succès de Twitch commence avant même son lancement, à l'époque où les co-fondateurs de Riot, Marc Merill et Brandon Beck, décidaient s'ils devaient le rendre gratuit. Avant la sortie du titre en 2009, le modèle de jeu gratuit en était à ses balbutiements, et Riot était nerveux à l'idée de donner un produit dans lequel il avait versé des millions de dollars sans coût initial. Merill a avoué son inquiétude quant à la décision à prendre MDR free-to-play pour Le Washington Post en 2019. Il a admis que MDR n'aurait jamais été aussi grand qu'aujourd'hui s'ils n'avaient pas pris cette décision difficile.



Personne n'aurait essayé Legends si nous lui mettions un prix car le jeu est difficile à vendre. C’est comme, une fois que vous commencez à y jouer, une fois que vous avez surmonté la bosse - et que cette bosse est grosse, comme 10 ou 20 jeux parfois - c’est à ce moment que vous commencez à comprendre pourquoi tout le monde pense que c’est cool.






Décider de dépenser ou non 60 $ pour un jeu peut être un choix difficile, et cela conduit souvent les joueurs à passer un achat parce qu'un titre ne les a pas immédiatement impressionnés. MDR a complètement contourné cette décision et a laissé les joueurs tomber amoureux du titre avant de décider de dépenser de l'argent en cosmétiques et autres objets du jeu. Cette stratégie n'incluait pas non plus de mécanismes de `` paiement pour gagner '', qui donnent aux joueurs qui choisissent de payer un avantage dans le jeu. Le mouvement s'est avéré être un coup de génie et a été reproduit par les titres suivants, comme Fortnite et d'innombrables jeux mobiles .



En relation: Pourquoi Twitch a supprimé l'émote PogChamp (et ce que c'était)

À l'époque, MDR était le MOBA le plus facile à jouer du marché. Tous ses prédécesseurs étaient des mods de jeux de stratégie, comme Warcraft III: le règne du chaos , qui obligeait les joueurs à dépenser 60 $ et à installer un logiciel personnalisé. MDR Sa simplicité a attiré de nombreux joueurs, qui l'ont ensuite recommandé à leurs amis et à leur famille. Il s'est propagé comme une traînée de poudre, et depuis qu'ils ont été les premiers sur le marché, ses inconditionnels ne sont jamais partis. Son plus grand concurrent, DOTA 2 , a été publié par Valve Corporation en 2013, ce qui a donné MDR ans pour développer une base de fans profondément enracinée.

Comment League of Legends est devenu populaire sur Twitch

Twitch a commencé à fonctionner en 2012, et d'ici là, MDR comptait déjà 27 millions d'utilisateurs, selon le le journal Wall Street . L'un de ces nombreux fans était Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​qui a commencé sa carrière de streaming en direct en 2013 et est depuis devenu le plus célèbre. MDR Personnalité de Twitch, connue pour ses réactions scandaleuses et parfois toxiques à ses jeux. Steinkamp a rassemblé plus de 4 millions de followers sur Twitch en février 2021, mais la présence massive du jeu dans les esports est également responsable de sa popularité sans faille.

Riot a également commencé à se concentrer sur le développement de son MDR ligue e-sport en 2012, avec la création de la Série de championnats de League of Legends (LCS) . Le LCS accueille des tournois avec des millions de prix à gagner, que les fans du monde entier regardent sur Twitch et YouTube. Son audience rivalisait avec celle de la NFL en 2014, selon des archives Internet WayBackMachine , et cette audience n'a fait que monter en flèche.

Le site de suivi Twitch SullyGnome a rapporté que la chaîne LCS Twitch avait accumulé plus de cinq millions d'heures de visionnage au cours de moins de 50 heures de couverture en direct. Cela signifie que des millions de téléspectateurs se sont connectés pour regarder les sports électroniques dans la ligue e-sport au cours de quelques week-ends. Ce niveau de fandom a obtenu les accords de parrainage massifs de LCS avec des entreprises comme Coca-Cola et American Express, et il est également responsable de la création de ses propres célébrités Twitch.

En relation: Qui est le streamer le plus influent de Twitch en 2020

Ce n'est un secret pour personne que le LCS est l'une des plus grandes organisations d'e-sport au monde et que ses concurrents sont tout aussi célèbres que les athlètes professionnels pratiquant des sports traditionnels. Cette scène pro a développé des personnalités, comme Sang-hyeok 'Faker' Lee , qui diffusent également sur Twitch pour présenter leurs talents de classe mondiale dans un auditorium virtuel de fans. Faker a organisé son tout premier flux en 2017, et il a culminé à près de 250000 téléspectateurs simultanés. Il a depuis amassé 3,2 millions d'abonnés sur la plateforme de streaming et attire des centaines de milliers de vues pour chacune de ses émissions.

League of Legends est allé bien au-delà d'une tendance virale. Il a été conçu comme une idée de rendre un mod de jeu populaire plus accessible et est devenu une organisation sportive multinationale avec des fans du monde entier. Son audience principale reste Tic , où résident la plupart de ses principaux créateurs de contenu. Cependant, il est devenu aussi populaire que les sports traditionnels et des millions de personnes se connecteront pour le regarder sur Twitch, comme ils le font pour la NBA sur ESPN.

Sources: LeagueFeed.net , Le Washington Post , Le journal de Wall Street , WayBackMachine , SullyGnome