Pourquoi Gears of War 5 n'aura pas de coopération à 4 joueurs dans la campagne

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Le responsable du studio de Gears of War explique pourquoi GEARS 5 ne prendra pas en charge la coopération à 4 joueurs dans Campaign – et pourquoi les fans ne devraient pas s'attendre à le voir revenir.





La décision de raccourcir le Armement de guerre nom pour simplement Engrenages 5 Il est peut-être trop tard pour refléter la base de fans, mais les fans n'obtiendront pas tout ce qu'ils espèrent de la nouvelle entrée. Pas si cela inclut la possibilité de jouer à la campagne du jeu en coopération à 4 joueurs. Mais plus important encore, les raisons du studio pour couper le mode peuvent signifier les jours de 4 joueurs Engrenages sont partis pour de bon.






Lors d'un panel au San Diego Comic-Con 2019 axé sur l'univers élargi de la Armement de guerre marque dans les bandes dessinées, les romans et les jeux, le patron de la Coalition, Rod Fergusson, a été interrogé sur le retour du jeu coopératif à 4 joueurs pour Campaign. Sachant sûrement que la question arriverait tôt ou tard, Fergusson a confirmé que Engrenages 5 n'aura PAS de coopération à 4 joueurs dans la campagne . Mais les raisons de la décision peuvent ne pas être celles auxquelles les fans s'attendent.



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Les dernières controverses entourant le retrait des produits du tabac de Engrenages 5 peut sembler détourner l'attention du cœur du jeu ou de son histoire, donc l'explication de la campagne coopérative (ou son absence) n'aurait pas pu arriver à un meilleur moment. Pour les Gearsheads qui ne s'en souviennent peut-être pas, le rôle de la campagne coopérative a évolué avec la franchise : introduire la coopération à 2 joueurs dans Engrenages de guerre 2 , avant de passer à 4 joueurs pour la suite (et un maximum de 5 en mode Horde). Mais les limites vont se réduire avec l'arrivée de Engrenages 5 , et les nouvelles seront certainement décevantes. L'explication de la limite est également garantie de se révéler source de division.






À l'époque où les développeurs ont décidé de réduire leur mode histoire en coopération à seulement deux joueurs dans Gears of War 4 , il y avait du pour et du contre. Certains considéraient la perte du jeu de groupe en ligne comme une erreur, tandis que d'autres critiquaient la santé améliorée et les arènes de combat surdimensionnées nécessitées par quatre joueurs. Ayant vu chaque étape de la Armement de guerre franchise, son histoire et sa campagne évoluent en cours de route, Fergusson explique que l'abandon de la coopération à 4 joueurs a été en partie influencé par les exigences techniques. Mais plus que tout, la capacité de raconter une bonne histoire s'est avérée le facteur décisif :



Alors la raison... Et vous pouvez comprendre de mon hésitation, que je ne dis pas rapidement oui. Le problème avec 4 joueurs, c'est que je suis d'accord avec toi. Je suis un grand joueur coopératif, et tout ce que je fais est basé sur la coopération. Le problème avec la coopération à quatre joueurs, c'est que c'est le chaos. Lorsque vous avez joué à cette expérience Halo pour la première fois, je parie que vous ne compreniez pas exactement ce qui se passait au bon moment. Parce que pendant que vous récupérez des munitions, quelqu'un déclenche l'événement qui provoque la chose... vous voyez ce que je veux dire ?






Il y a un problème technique avec quatre joueurs, c'est que vous avez besoin de mondes beaucoup plus grands. L'une des choses que vous remarquerez dans Gears 1, 2, puis 3, c'est que 3 avait des niveaux beaucoup plus gros car 'Maintenant, je dois trouver des endroits pour que quatre personnes se mettent à l'abri'. C'est donc beaucoup plus difficile à construire. Mais c'est aussi beaucoup plus difficile de raconter une histoire. Si vous regardez Gears 3 et que vous regardez les cinématiques… Comme si c'était une chose sur laquelle je devais travailler avec [Writer Karen Traviss], c'est qu'elle vient de commencer à faire ce tournoi à la ronde où tout le monde a une ligne. Parce que vous ne pourriez jamais avoir les personnages seuls. Cela devait toujours être quatre personnes dans une scène, cela devait toujours être quatre personnes dans un instant. Donc, les quatre personnes ont exprimé une opinion.



Ainsi, lorsque nous sommes revenus à Gears 4, la première chose que nous avons faite a été de nous réduire à une coopération à deux joueurs. Une partie était la technologie, mais une partie était la narration. C'était vraiment difficile de raconter une histoire vraiment convaincante quand personne ne peut aller aux toilettes seul parce qu'ils doivent amener trois amis avec eux à chaque fois, vous voyez ce que je veux dire ? Donc, vous n'allez pas avoir ces moments où deux personnes peuvent se dire: 'Hé, c'est une chose', n'est-ce pas? Alors que nous cherchons à nous développer, nous cherchons à créer des offres meilleures et plus importantes. Escape est à trois joueurs, Horde est à cinq joueurs. Nous avons la coopération à la pelle, c'est juste la notion de campagne coopérative à quatre joueurs... Je me sens aussi amusant que cela soit, cela dilue aussi un peu l'histoire. C'est marcher sur cette ligne. Il y a beaucoup de coopération pour vous et vos amis dans Gears 5, il n'y aura cependant pas de coopération de campagne à quatre joueurs. Pardon.

Ce que les fans pensent de l'explication de Fergusson et de la suppression de la coopération à 4 joueurs elle-même dépendra probablement de l'investissement de chaque joueur dans l'histoire réelle de Engrenages 5 (et les jeux précédents de la série). Être investi dans les personnages et être le plus excité à l'idée de jouer à travers la campagne axée sur l'histoire peut ne pas être considéré comme « cool » pour certains dans la communauté, mais il est vraiment indéniable que l'intrigue de l'intrigue est à l'origine de romans et de bandes dessinées à succès. livres. Pour ces joueurs, l'explication de Fergusson tiendra la route. Pour ceux qui abandonneraient complètement l'histoire pour avoir la chance d'y jouer avec trois amis... eh bien, les mauvaises nouvelles ne font qu'empirer lorsque vous réalisez que l'explication de Fergusson s'étend au-delà d'un jeu. Si le matériel n'est pas le problème, mais la narration, cela ne changera probablement pas pour les entrées à venir.

Il y aura beaucoup de nouveaux modes de jeu auxquels les joueurs pourront s'attaquer, comme le nouveau mode d'entraînement Boot Camp conçu pour faire entrer les fans dans Engrenages 5 Contre. Ensuite, il y a le mode Arcade pour enseigner aux joueurs les mécanismes de base pour Engrenages 5 multijoueur. Et tandis que le mode Escape, nouveau Engrenages 5 n'est peut-être pas un coup de circuit dès le départ, Fergusson a raison de dire que les fans de multijoueur et de coopération ont toujours des options. Engrenages 5 reste l'une des plus grandes franchises exclusives de Xbox, et avec les propriétaires de consoles qui font le point sur les endroits où dépenser leur argent avant 2020 - apportant à la fois la Xbox Scarlett et la PlayStation 5 - en veillant à ce que la suite atteigne son potentiel en tant que l'une des nouveautés les plus attendues. les jeux ne peuvent que contribuer à donner de l'élan à la nouvelle plate-forme.

Mais il ne fait aucun doute que les fans cherchent à acheter Engrenages 5 lors de sa sortie le 10 septembre, ils devront ajuster leurs espoirs multijoueurs et leurs attentes en conséquence.