Pourquoi Disney Infinity a été annulé

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Disney a fermé sa division de jeux vidéo, y compris la production et le développement de jouets sur Disney Infinity... mais pourquoi ?





[Mettre à jour: Ce que Disney Infinity 4.0 allait inclure + figurines 12' ! ]






Il y a quelques semaines, j'ai interviewé Disney Infinity 3.0 producteur senior Ryan Rothenberger à propos du dernier contenu sur le thème de Marvel à venir sur la populaire plate-forme de jeu Toys-to-life, et nous avons passé une grande partie de cette conversation à penser joyeusement à l'avenir du jeu. Des nouveaux ensembles potentiels de Star Wars et des personnages classiques de Disney aux personnages cosmiques de Marvel, nous aimerions tous les deux voir avoir leurs propres personnages. Je ne savais pas que quelques semaines plus tard, ce serait pour rien.



Plus tôt cette semaine, cet avenir potentiel a été effacé lorsqu'apparemment sorti de nulle part, Disney a annulé Disney Infinity , a arrêté le développeur Avalanche Software, a arrêté sa production de jouets et a essentiellement mis fin à sa propre division de jeux. À l'avenir, Disney concédera sous licence ses propriétés pour atténuer les risques de la même manière qu'elle le fait actuellement avec ses Guerres des étoiles IP. C'est une révélation choquante, surtout compte tenu de la façon dont Disney Infinity aidé à renverser les efforts de jeu de Disney (qui avaient précédemment entraîné des pertes importantes), mais nous avons maintenant une meilleure idée de comment et Pourquoi tout cela est arrivé quand c'est arrivé.

Il n'a pas fallu longtemps pour Disney Infinity dominer le marché des jouets réalistes, en surmontant Skylanders l'année dernière et rester le leader du marché même après Dimensions LEGO a fait ses débuts avec ses propriétés sous licence tout aussi impressionnantes (qui incluent Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, et plus encore). Donc, si c'était le meilleur vendeur du genre, le jeu à succès pour ainsi dire, pourquoi Disney Infinity en conserve?






Qu'est-ce qui a tué l'infini ?

L'arrêt brutal d'Avalanche Software, mettant fin à 300 emplois à ses côtés, est l'aboutissement de trois enjeux majeurs :



  1. Inventaire vs ventes
  2. Un manque de synergie d'entreprise
  3. Compétition interne de Star Wars : Battlefront






Lorsque Disney Infinity a fait ses débuts au troisième trimestre de 2013, l'offre n'a pas répondu à la demande et la production pouvait à peine suivre pour maintenir des niveaux de stocks appropriés au détail, donc d'ici là Disney Infinity 2.0 est venu - entièrement basé sur Marvel - ils ont surproduit beaucoup de temps. Le problème était que les prévisions étaient loin, et en utilisant Hulk comme exemple, 2 millions de figurines ont été produites avec seulement 1 million vendues. Cela a entraîné une baisse des revenus déclarés en Les finances de Disney .



Ce même problème - la principale raison Disney Infinity n'a finalement pas réussi à rester un investissement viable pour les entreprises - a beaucoup à voir avec l'entreprise elle-même et cela mène au point #2. Malgré Disney Infinity en utilisant des propriétés appartenant à Disney, il y avait un nombre important d'obstacles ahurissants avec les licences qui ont causé toutes sortes de restrictions. À cet égard, l'entreprise a en quelque sorte tué sa propre entreprise. Les marques ne pouvaient pas se chevaucher facilement, alors Marvel, Lucasfilm et d'autres IP de Disney ont chacun présenté leurs propres querelles.

C'est pourquoi les modes histoire dans les ensembles de jeu ne permettraient pas aux personnages d'autres marques de se présenter, ni même avec les ensembles de jeu eux-mêmes. Vous voulez utiliser Venom dans votre ensemble de jeu Avengers ? Nooooopppeeee. Ces restrictions étaient la raison pour laquelle le monde ouvert et de forme libre du jeu Coffre à jouets est devenu un objectif si important que le développeur a pu positionner tous les personnages comme de vrais jouets et les laisser - à des fins de licence de toute façon - partager l'écran ensemble, bien que sans histoire.

L'autre problème qui en découle est que chaque entreprise a ses propres exigences, de sorte que Kotaku souligne, lorsque les développeurs ont voulu explorer le gardiens de la Galaxie , Marvel a forcé certains personnages à tous être inclus, donc Yondu (le personnage extraterrestre à la peau bleue de Michael Rooker) est devenu une partie de l'ensemble – mais c'était un personnage que les joueurs ne se souciaient généralement pas d'acheter. Marvel a forcé ces pertes sur la division du jeu au lieu de leur permettre de se concentrer uniquement sur les personnages populaires.

Peut-être pas les personnages les plus populaires...

Enfin, alors que Disney Infinity était un projet interne d'un développeur appartenant à Disney et alors que l'objectif de Disney Infinity 3.0 était tout Guerres des étoiles , tous les autres triple-A Guerres des étoiles les jeux proviennent exclusivement de l'éditeur Electronic Arts pour lequel Disney a concédé sous licence la propriété afin de réduire les risques. L'idée derrière le timing du premier match de ce partenariat, Star Wars: Battlefront , était qu'il atteindrait en grande partie un public différent de celui des plus jeunes, axés sur les enfants Infini Ensembles de jeu. Ce n'était pas le cas, et Front de bataille attrait et conception simplifiée (ce qui nuit en fait à la qualité de Battlefront ironiquement) a fait appel à toutes les personnes , donc Disney était en compétition contre lui-même l'année dernière sur ce front - la même année Star Wars : Le Réveil de la Force relancé la franchise de films.

Le même problème d'« ultimatum » est venu de Lucasfilm qui a contraint les développeurs à développer des personnages et des niveaux pour le Rebelles de Star Wars série animée au lieu de se concentrer sur les films beaucoup plus populaires comme ils le voulaient, selon de Kotaku sources:

'Ce genre d'ultimatums était très répandu dans les négociations pour la création de nouveaux jouets pour Disney Infinity.'

De plusieurs façons, Disney Infinity avait quelque chose de spécial et avait encore toutes sortes de potentiel, mais leurs problèmes de licence rigides et leurs luttes internes avec d'autres divisions de Disney les ont vus tuer leur propre projet très spécial. Les initiés affirment qu'il y a eu des discussions avec Hasbro sur des idées pour poursuivre le projet, mais rien n'en est sorti et Hasbro n'a fait aucun commentaire.

Malgré tout cela, le Disney Infinity l'équipe a essayé de faire quelque chose de différent et de capitaliser sur un marché créé par Activision Skylanders franchise, utilisant cette idée pour réunir des personnages classiques cool et uniques pour permettre aux joueurs de tous âges de s'amuser tout simplement. John Vigocchi, vice-président de la production sur Disney Infinity dit le mieux :