Dark Souls est peut-être une aventure fantastique épique impressionnante, mais ses étranges conventions de dénomination laissent souvent les joueurs se gratter la tête dans la confusion.
Âmes sombres est une série d'aventures bien-aimée, et avec une bonne cause. Âmes sombres voit les joueurs explorer (et mourir) dans une variété de beaux endroits tout en combattant des monstres terrifiants et en démêlant un nœud gordien de traditions fascinantes. C'est dommage que Âmes sombres' histoire est si difficile à déterrer, laissant souvent les joueurs qui jouent pour son combat serré et sa difficulté gratifiante à compter sur des conversations inégales et des noms cryptiques pour les monstres et les lieux pour apprendre quoi que ce soit.
Pourtant, il y a une certaine cadence pour Âmes sombres' les conventions de dénomination, du moins en ce qui concerne ses ennemis. Âmes sombres' boss monstres en particulier se sentir arraché de la mythologie grecque. Les chevaliers en armure ornée arborent plusieurs épithètes, tandis que les bêtes gigantesques se vantent souvent d'une caractéristique physique mortellement prometteuse. Il y a un soupçon de mystère à combattre une créature nommée «Décharge incessante» ou «Le lit du chaos». Pourtant, pour toute l'attention portée aux créatures et aux personnages de Âmes sombres , il y a un peu de retard dans la mise en scène de ces rencontres.
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En train de regarder Âmes sombres' cinématique d'ouverture pour la première fois, les joueurs sont frappés par l'ampleur du conflit historique du jeu. Gwen et ses seigneurs se battaient pour l'avenir même de leur univers. Les anciens dragons ont été vaincus et les dieux pouvaient enfin se reposer sur leurs lauriers. C'est aussi épique que Tolkien, jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas. Après avoir fait du stop dans les serres de Âmes sombres' corbeau géant , les joueurs aperçoivent pour la première fois la carte labyrinthique qu'ils passeront bientôt des heures à parcourir. ' Au pays des anciens seigneurs , 'le Narrateur entonne,' Lordran. Attendez, la maison épique de Gwyn Lord of Sunlight, Nito First of the Dead et Seath the Scaleless est Lordran? Une terre dirigée par des seigneurs? Il suffit de faire sortir le vent des ailes du corbeau.
Pourquoi les noms de réglage de Dark Souls sont simplistes
La localisation est en partie à blâmer ici, principalement parce que localiser avec précision un jeu est une tâche incroyablement difficile. Là où il y avait une certaine liberté dans la traduction des noms de personnages du japonais vers l'anglais, les noms de lieux ne semblaient pas recevoir le même soin. Cela a pour effet secondaire de ruiner certaines connaissances potentielles que les joueurs pourraient acquérir passivement en jouant.
En anglais, par exemple, les joueurs traversent le Undead Berg, suivi par Undead Parish, puis The Depths. En japonais, The Depths «Saikaso» signifie littéralement la couche inférieure, et peut aussi bien s'appliquer aux gens qu'à la géographie. Par conséquent, en japonais, les joueurs qui entrent dans The Depths se rendent compte que non seulement cet égout pourri est rempli de limaces et de déchets monstrueux, mais qu'il abrite également certains des citoyens les plus bas de Lordran. Sachez que cela met également en relief ce qui s'est passé dans la zone suivante, Blighttown. C'est une friandise qui est complètement jetée par la fenêtre par Âmes sombres' dénomination anglaise tragique.
Parfois nommer dans Âmes sombres peut également prêter à confusion. Il existe plusieurs endroits qui, bien que très éloignés les uns des autres, partagent des noms similaires. Anor Londo, le siège trompeusement brillant de Lord Gwin au sommet de Lordran, est très différent des ruines de New Londo, où les fantômes et les monstres errent et gémissent. Si les messages du forum sont quelque chose à faire, plus d'un joueur a été attrapé par des quêtes qui chargent le héros d'explorer l'un des Londos pour rassembler un objet particulier.
Pendant que Âmes sombres peut facilement capturer l'esprit des joueurs grâce à sa tradition intéressante et cryptique, il y a des faux pas ici et là qui auraient pu être évités. La plus grande tragédie à s'abattre Âmes sombres est qu'il faut un tel investissement de temps et d'efforts pour reconstituer la merveilleuse histoire de la chute de Lordran. S'il y avait jamais une place pour Âmes sombres' écrivains et localisateurs pour avoir un impact, c'était dans les noms de lieux. Au moins les joueurs savent ce qui les attend dans La Vallée des Drakes.