Pourquoi les maîtres de donjon D&D ont réellement besoin de créer des cartes

Quel Film Voir?
 

L'exploration de Donjons & Dragons est fortement influencée par les cartes fournies par les livres de ressources de la campagne, ou même par des cartes uniques conçues par le maître du donjon.





Les objectifs peuvent être dispersés à travers le monde dans un Donjons & Dragons campagne. Un groupe peut avoir besoin de se rendre dans un certain nombre de royaumes, de naviguer d'un bout à l'autre d'un continent ou de traverser des paysages difficiles pour trouver une ville ou un temple éloigné. Pour s'assurer qu'ils savent où ils vont, l'utilisation d'une carte dans J&D est essentiel. Bien qu'il puisse sembler évident que des cartes d'un continent ou d'un royaume seront nécessaires, les cartes jouent en fait un rôle beaucoup plus important dans la plupart des campagnes. J&D des cartes sont nécessaires pour explorer les villes, les églises ou même de simples auberges. Cela aide les joueurs à visualiser leur emplacement et à s'orienter vers d'autres espaces à proximité. Tandis que Donjons & Dragons Les livres sources peuvent fournir plusieurs de ces cartes, il n'est pas rare qu'un maître de donjon ait besoin de cartes spéciales, et souvent il devra les construire lui-même.






Que vous jouiez en ligne avec l'aide de J&D des sites Web comme Roll20 ou DnDBeyond, ou assis dans une pièce pour jouer ensemble, les joueurs travailleront souvent avec une carte de leur emplacement fournie par leur DM. Sur ces cartes, des mini-figurines ou des jetons peints marqueront les emplacements des personnages jouables, les PNJ influents ou les rencontres de combat découvertes. Les DM peuvent également marquer des emplacements importants pour les objectifs de l'histoire ou les quêtes secondaires. Les cartes des pièces ou des bâtiments indiqueront la distance à l'aide d'une grille, chaque carré agissant comme une mesure de 5 à 50 pieds. Ces mesures sont particulièrement importantes pendant Donjons & Dragons combat , lorsque le mouvement affecte la capacité d'éviter les attaques, de porter des coups ou de déterminer les distances d'incantation pour la magie.



En relation: Quel alignement D&D convient le mieux à votre personnage (et comment décider)

Construire une carte en Donjons & Dragons n'est pas une entreprise facile. Que le DM décide de dessiner la carte à la main sur du papier quadrillé ou de construire à l'aide d'outils numériques comme Wonderdraft ou Dungeondraft , la création de cartes demande beaucoup de temps, d'énergie et de recherche. Heureusement, de nombreux didacticiels sont disponibles sur des sites tels que Reddit et YouTube pour aider les nouveaux constructeurs de cartes à utiliser des logiciels de création de cartes populaires et à comprendre la géographie nécessaire pour rendre les cartes réalistes. Beaucoup de ces options logicielles ont des fonctionnalités intéressantes pour rendre les cartes plus esthétiques, comme les effets d'éclairage, la verdure et les options de décoration. Certains ont même des dessins d'animaux et de personnes pour aider à donner à l'espace d'une carte une atmosphère spécifique. Il n'y a rien de tel que d'avoir la possibilité d'ajouter des squelettes au sol d'une maison faite à la main. J&D boss donjon pour aider à créer la tension avant une rencontre.






Situations pour créer de nouvelles cartes dans une campagne Canon D&D

Donjons & Dragons les campagnes sont chacune uniques, même si un paramètre ou une campagne populaire est utilisé. La créativité de chaque joueur et la narration du DM pour la campagne façonneront chaque partie en une aventure unique en son genre. Pour cette raison, il n'est pas rare que des J&D cartes deviennent obsolètes. Si une partie joue La Malédiction de Strahd aide à reconstruire le Blue Water Inn après qu'il a été endommagé, l'auberge pourrait être radicalement différente de la description du livre source original. Si l'emplacement est important et que les joueurs sont susceptibles d'y revenir fréquemment, le MD devra peut-être envisager de créer une carte à jour pour que les joueurs puissent s'y référer.



Un autre cas dans lequel une nouvelle carte peut être nécessaire est si une zone non canon est ajoutée à la campagne. Des exemples de ces situations incluent le groupe s'égarant hors des sentiers battus et dans un endroit manquant de détails dans le livre source, ou le maître du donjon voulant agrandir un PNJ qui n'a pas de maison ou d'espace de travail. le Donjons & Dragons DM pourrait faire une maison abandonnée dans les bois pour que le groupe puisse l'explorer, ou ajouter une taverne en bordure de route pour servir de point d'arrêt pour un long repos. Pour ces situations, un MD peut choisir de créer sa propre carte ou d'utiliser des sources fournies en ligne par d'autres maîtres de donjon qui ont partagé des cartes prédéfinies pour de telles occasions.






Construction de cartes pour les campagnes Homebrew Dungeons & Dragons

La forme la plus compliquée de Donjons & Dragons la construction de campagne est l'utilisation de Homebrew. Que le DM utilise des informations pour une campagne Homebrew pré-construite, ou qu'il ait choisi de créer un monde fantastique à partir de zéro, les campagnes homebrew peuvent nécessiter une création de cartes approfondie. UNE J&D campagne basée sur le Seigneur des Anneaux aura besoin de cartes pour chaque lieu important que le groupe visitera, et d'un Harry Potter- un homebrew inspiré aura besoin de cartes du terrain de l'école et de tout autre endroit que la fête pourrait visiter. Cependant, la construction J&D les campagnes basées sur des paramètres fantastiques existants offrent au DM un point de départ pour étoffer les cartes homebrew.



En relation: Pourquoi plus d'aventures de donjons et dragons devraient se produire sous l'eau

Contrairement aux paramètres existants, la construction d'un tout à fait unique J&D l'histoire est un tout autre défi. Les DM qui se lancent dans la tâche ardue de la construction du monde original se retrouveront à tout créer, de la carte du monde extérieur à chaque emplacement important de l'histoire à partir de zéro. Alors que des cartes génériques prédéfinies peuvent être utilisées ou modifiées pour des emplacements simples, des bâtiments, des donjons et des zones plus importants peuvent prendre des heures, voire des mois, pour être correctement étoffés pour un gameplay actif. Pour cette raison, le homebrew de contenu original peut être l'un des types les plus intimidants de J&D campagnes à mener.

Pour les Dungeon Masters qui se préparent à se lancer dans la tâche difficile de la création de cartes, il existe quelques conseils pour rendre le processus moins intimidant. L'utilisation de ressources prédéfinies comme exemples lorsque vous apprenez à assembler des espaces pour la première fois aidera à fournir une référence sur la façon d'éloigner les bâtiments, les objets et les pièces d'un emplacement. Il est également important de s'assurer de planifier J&D sessions en conséquence pour minimiser le stress de la préparation de la session. Quelques jours supplémentaires entre les sessions de jeu laisseront le temps nécessaire pour créer les ressources sans surcharger le DM ou prendre du temps pour se préparer à la prochaine session, garantissant un gameplay agréable. Plus important encore, en cas de doute, rédigez-le. Dessiner quelques cartes miniatures avant de s'asseoir pour résoudre un logiciel de carte compliqué fournira les bases d'une zone et facilitera la construction de cette nouvelle Donjons & Dragons endroit moins stressant.

Suivant: D&D est-il meilleur pour suivre les progrès que les feuilles de personnage réelles

La source: Wonderdraft , Dungeondraft