Ce que les jeux de guerre peuvent (et ne peuvent pas) nous apprendre sur la guerre


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Les guerres simulées vues dans les jeux vidéo comme Appel du devoir sont très différents des conflits modernes dans le monde réel. C'est principalement par conception; un jeu vidéo de simulation de guerre qui capture vraiment tous les défis logistiques et les traumatismes moraux de la vraie guerre moderne ne serait pas amusant à jouer. Il existe cependant des fragments vitaux de vérité que les joueurs avertis peuvent glaner dans certains jeux vidéo.

Des jeux de stratégie comme Jeu de guerre : Dragon rouge peut enseigner un peu aux joueurs les tactiques et les défis logistiques de la guerre moderne, et comment certaines armes de champ de bataille peuvent facilement être utilisées pour commettre des atrocités. Des jeux de tir à la troisième personne comme Opérations spéciales : la ligne peut aider les joueurs à comprendre à quel point il est dangereusement facile pour les chefs d'opérations militaires de succomber à l'obsession autodestructrice, en commettant des actes horribles afin de 'gagner' une guerre de plus en plus inutile. Enfin, des jeux de survie comme Cette guerre de la mine rappeler aux joueurs le coût humain de la guerre et comment elle peut briser la vie des gens ordinaires dans son sillage.


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La guerre et les jeux sont étroitement liés depuis des siècles, voire des millénaires. Dames, Échecs, Wei Qi, Victoire, Ludus Latrunculorum, Fidchell , et d'autres jeux de société anciens ont été conçus pour être des représentations abstraites de batailles entre des armées qui s'affrontent. jeu de guerre , l'un des premiers jeux de stratégie de simulation de guerre avec un arbitre , a été développé par l'armée prussienne du XIXe siècle pour enseigner à ses officiers les tactiques du champ de bataille.

Le début des jeux de guerre

H.G. Wells, le célèbre romancier et pacifiste britannique, a créé un jeu de guerre sur table appelé Petites guerres conçu pour être joué avec des soldats de plomb, en le louant avec les mots suivants :



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' À quel point cette aimable miniature est-elle meilleure que la vraie chose ! [...] Voici la préméditation, le frisson, la tension de l'accumulation de victoires ou de désastres - et pas de corps brisés ou sanguinaires, pas de beaux bâtiments brisés ni de campagnes dévastées, pas de petites cruautés, rien de cet affreux ennui et amertume universels [ ...] nous qui sommes assez vieux pour nous souvenir d'une vraie guerre moderne savons que c'est la réalité de la belligérance.

De ces antécédents sont nés de nombreux jeux de guerre modernes sur le marché - des jeux tels que Marteau de guerre et technologie de combat, jeux vidéo de stratégie en temps réel comme Âge des empires franchise et des jeux de tir à la première personne tels que Halo ou Appel du devoir. Des jeux avec tout le 'frisson' de la guerre et aucune des 'cruautés'.


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La partie la plus irréaliste des jeux vidéo à thème militaire est la façon dont ils ont tendance à dépeindre la guerre comme une activité relativement ordonnée et brève; deux pays se déclarent la guerre, mènent une série de batailles dramatiques et le camp qui remporte le plus de batailles déclare la victoire. La réalité de la guerre moderne, cependant, est beaucoup plus désordonnée que ce que la plupart des jeux vidéo de simulation de guerre impliquent. C'est peut-être pour le mieux; même les jeux de combat les plus réalistes du marché ne peuvent (et ne devraient pas) capturer l'horreur, les difficultés, la terreur et la mort causées par des conflits militaires prolongés. Cela dit, certains jeux vidéo parviennent à capturer une partie de la réalité, en enseignant des leçons importantes sur la guerre moderne aux joueurs désireux de s'engager de manière critique dans ces jeux de tir et de stratégie et en comparant leurs représentations de la guerre aux récits de journalistes et de survivants de conflits réels et contemporains. .


Wargame: Red Dragon enseigne la destruction de la guerre moderne

Dans un article publié sur le Haines systémiques site Web, le politologue Paul Musgrave a parlé de son jeu vidéo de stratégie préféré appelé Jeu de guerre : Dragon rouge , et comment il s'est rendu compte que sa simulation de guerre entre les nations de l'époque de la guerre froide avait des parallèles inconfortables avec les récents conflits modernes. Depuis Jeu de guerre : Dragon rouge , il a compris les défis des batailles aériennes modernes entre forces aériennes rivales et l'importance pour les pays envahis d'avoir accès à des armes anti-aériennes.

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Grâce à des matchs multijoueurs se déroulant dans des villes encombrées, il a appris un peu à quel point il est difficile de se battre dans un environnement urbain moderne ou de manœuvrer des chars dans des villes assiégées. En utilisant une version simulée du TOS-1 Buratino, une technologie de l'ère soviétique qui lance des volées de roquettes anti-personnelles avec des ogives thermobariques, Paul a compris, à un niveau viscéral, exactement pourquoi des armes de bombardement de masse comme celles-ci peuvent être décrites comme 'crimes de guerre sur roues.'


À la fin de son article, Paul Musgrave a déclaré qu'il ne jouerait pas Jeu de guerre : Dragon rouge - ou des jeux de guerre modernes similaires - pendant un certain temps, et a poursuivi en expliquant pourquoi : pour tous les détails techniques réalistes Jeu de guerre : Dragon rouge simule bien, sa représentation de la guerre comme un concours entre différents systèmes d'armes laisse de côté le côté humain de la guerre moderne - les êtres humains individuels qui se battent, meurent, fuient et sont pris entre deux feux.

Spec Ops: The Line enseigne les mentalités qui mènent aux crimes de guerre

Si des jeux comme le Appel du devoir franchise s'inspirent des films de guerre tels que Sauver le soldat Ryan , alors Opérations spéciales : la ligne , un jeu de tir à la troisième personne sorti en 2012, doit davantage aux films de guerre comme Apocalypse maintenant ou des romans comme celui de Joseph Conrad Cœur des ténèbres . Cela commence comme un récit FPS militaire héroïque où un capitaine de la Delta Force appelé Walker dirige une escouade d'élites dans un futur Dubaï ravagé par des tempêtes de sable, à la recherche d'un bataillon américain voyou dirigé par un colonel mentalement perturbé nommé Konrad. Ensuite, l'unité de Walker assassine accidentellement un groupe de réfugiés innocents avec un mortier au phosphore blanc et l'histoire de Opérations spéciales : la ligne devient plus brutal à partir de là.

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En plus de déconstruire le genre FPS militaire et sa glorification de la guerre, Opérations spéciales : la ligne plonge sans doute également dans l'état d'esprit des soldats qui commettent des crimes de guerre, examinant comment le protagoniste Walker (et le joueur, par extension) double ses actes de violence et de destruction dans l'espoir de «gagner le combat» et de justifier rétroactivement tous leurs atrocités antérieures. D'un certain point de vue, les architectes de l'invasion de l'Ukraine par la Russie, en plus d'essayer de conquérir un pays indépendant pour des raisons cupides et égocentriques, ont également succombé au même sophisme du coût irrécupérable que le protagoniste de plus en plus damné de Opérations spéciales : la ligne , se concentrant sur la question de ' comment mener une guerre ' plutôt que la question beaucoup plus importante de ' faut-il faire la guerre .' La déclaration de colère de Konrad à Walker près de l'apogée de Opérations spéciales : la ligne (' rien de tout cela ne serait arrivé si vous aviez juste arrêté ' ) peut être lu comme un avertissement aux gens ordinaires sur les conséquences dévastatrices d'une guerre menée au nom de la fierté et de la haine.

Des jeux comme This War Of Mine rappellent aux joueurs le visage humain de la guerre

Théoriquement un jeu de guerre, mais plus proche par le passé d'un jeu de survie, Cette guerre de la mine , publié par le groupe polonais de développement de jeux 11 Bit Studios, se concentre sur la vie de civils dans un pays fictif d'Europe de l'Est ravagé par la guerre civile, luttant pour survivre dans les ruines d'une ville assiégée. Les protagonistes de Cette guerre de la mine sont des chefs, des professeurs d'école, des jardiniers, des musiciens et d'autres non-combattants contraints à des mesures extrêmes pour se maintenir en vie, ainsi que leurs proches. Jouabilité dans Cette guerre de la mine alterne entre des segments diurnes où les survivants se cachent dans une maison endommagée et essaient de cuisiner, de fabriquer des objets ou de guérir des blessures et des segments nocturnes où ils récupèrent des fournitures et essaient de ne pas se heurter à des soldats, des rebelles ou des pillards hostiles.

La prémisse de Cette guerre de la mine a été inspiré en grande partie par le siège de Sarajevo pendant des années pendant la guerre de Bosnie des années 1990, mais est étrangement similaire aux crises actuelles auxquelles sont confrontés les citoyens des villes ukrainiennes telles que Marioupol, assiégées par les forces russes qui sont prêtes à bombarder et bloquer avec aucune considération pour le bien-être des civils. Les développeurs de 11 Bit Studios font actuellement don de tous les bénéfices des ventes de Cette guerre de la mine à la Croix-Rouge ukrainienne, ce qui en fait un achat intéressant pour les joueurs qui souhaitent soutenir les Ukrainiens. A lui tout seul, Cette guerre de la mine vaut également la peine d'être soutenu en tant que jeu vidéo qui regarde la guerre sous d'autres angles que les soldats de jeux comme Appel du devoir - des personnes dont les histoires ne doivent jamais être ignorées ou effacées.

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Source: Haines systémiques