Ce que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning corrigera de l'original

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THQ Nordic publie un remasterisé du tristement célèbre Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, et voici comment les développeurs pourraient changer le gameplay.





Fans de Royaumes d'Amalur: Reckoning ont toujours décrit ce jeu comme sous-estimé, le produit d'un studio de jeu qui a lancé un RPG classique alors même qu'ils tombaient en faillite et vidaient les coffres du joueur de baseball Curt Schilling plus l'état du Rhode Island . Maintenant que THQ Nordic a commencé le développement sur Royaumes d'Amalur: Reckoning , une question est sur toutes les lèvres: comment THQ Nordic mettra-t-il à jour ce jeu pour le public moderne, et Royaumes d'Amalur la franchise a-t-elle enfin reçu le succès qui lui a échappé pendant si longtemps?






À première vue, Royaumes d'Amalur: Reckoning - d'abord conçu comme un MMO, réorganisé en un RPG solo sur l'héroïsme d'un 'Fateless One' choisi - avait tous les ingrédients d'un succès retentissant. Le décor et les traditions du jeu, pleins d'allusions à la mythologie celtique, ont été rédigés par l'auteur de fantasy à succès R.A. Salvatore. Les illustrations et les modèles de personnages ont été conçus par le dessinateur de bande dessinée Todd McFarlane. Le monde du jeu était rapide et plein d'innombrables défis à relever, tandis que le combat bourré d'action empruntait des éléments à Dieu de la guerre et le Darksiders la franchise.



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Appeler Royaumes d'Amalur: Reckoning un flop est peut-être un peu trompeur. À sa sortie, le jeu s'est vendu à 1,2 million d'exemplaires en 90 jours. Cependant, 38 Studios était si endetté à ce stade que seul un montant de ventes vraiment exceptionnel aurait pu sauver l'entreprise. Peu de temps après, ils ont déposé le bilan, avec le Kingdom's of Amalur: Reckoning licence flottant à la dérive pendant plusieurs années avant que THQ Nordic ne l'acquiert. Les fans du Royaumes d'Amalur franchise qui a gardé la réputation de ce classique culte fort pendant tout ce temps espère le prochain Royaumes d'Amalur: Reckoning remaster conservera tous les éléments du jeu qu'ils ont apprécié tout en l'améliorant de certaines manières.






Mise à jour des graphiques de Kingdoms of Amalur et correction des bugs

Pour un RPG développé frénétiquement pendant un cycle de production vraiment troublé, Royaumes d'Amalur: Reckoning est un jeu étonnamment jouable, sans problèmes qui le rendent carrément injouable. Pourtant, il existe plusieurs fonctionnalités de jeu difficiles et non polies - écrans de menu maladroits, butins retardés, disparités de volume entre les différents dialogues en jeu - que les fans espèrent que THQ Nordic améliorera pour favoriser la facilité de jeu. Alors que les graphiques de Royaumes d'Amalur: Reckoning ont assez bien vieilli, les joueurs espèrent également voir des textures améliorées, un éclairage et d'autres améliorations visuelles dans Royaumes d'Amalur: Reckoning , sans éliminer l'atmosphère vive et colorée du jeu original.



Pimenter les royaumes du combat d'Amalur

Combat dans Royaumes d'Amalur: Reckoning se sentait moins comme un Parchemin ancien titre et plus comme un jeu d'action hack'n'slash dans la veine de Le diable peut pleurer, permettant au joueur de s'allonger dans des hordes d'ennemis avec des attaques de mêlée de grande envergure qui se sont transformées en sorts magiques et en coups de grâce provoqués par QTE. Ces mécanismes de combat, bien que parfois caricaturaux, étaient fonctionnels et gratifiants, et de nombreux fans espèrent que THQ Nordic s'appuiera sur cette formule dans Royaumes d'Amalur: Reckoning , des joueurs difficiles avec des rencontres ennemies plus difficiles et des capacités / combos plus complexes à mesure qu'ils progressent.






Ajout d'éléments multijoueurs dans les royaumes d'Amalur

Royaumes d'Amalur: Reckoning a été initialement conçu comme un MMO, avant que le temps et les circonstances n'incitent les développeurs de 38 Studios à le réorganiser en un RPG à un joueur. Les éléments de cette conception de jeu MMO peuvent encore être vus dans la grande taille du monde, l'énorme quantité de quêtes secondaires et la variété d'équipements de collection disponibles dans le jeu final.



Peu de fans sont intéressés à voir Royaumes d'Amalur: Reckoning revenir à un jeu en ligne, mais il est possible d'ajouter des fonctionnalités multijoueurs plus petites et plus intimes au jeu solo de base - jeu en écran partagé pour les joueurs qui partagent un canapé, ou coopération en ligne dans le style de Âmes sombres ou alors Vers l'extérieur. Dans un monde aussi vaste et diversifié que Royaumes d'Amalur: Reckonin g, quel meilleur moyen y a-t-il pour en faire l'expérience qu'avec un compagnon d'aventure à vos côtés?