Qu'est-il arrivé aux jeux multijoueurs coopératifs sur le canapé (et pourquoi ils reviennent)

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Il n'y a pas si longtemps, presque tous les best-sellers avaient un mode multijoueur coopératif en écran partagé. Pourquoi les jeux coopératifs sont-ils devenus démodés et comment pourraient-ils revenir?





Quiconque a grandi dans les années 1990 ou au début des années 2000 avec une console de jeu a probablement de bons souvenirs de jouer à un jeu avec ses amis en écran partagé, de coopérer et de rivaliser pour vaincre des ennemis, résoudre des énigmes et parfois tricher en regardant les écrans de l'autre. Ces jours-ci, cependant, campagnes multijoueurs coopératives sur écran partagé ont presque disparu des jeux Triple-A ( Borderlands, Gears of War et Star Wars: Battlefront étant quelques-unes des rares exceptions). Quels facteurs ont fait perdre du lustre au jeu coopératif sur écran partagé auprès des développeurs, et quelles avancées dans la technologie et la culture du jeu pourraient redonner du style aux campagnes de canapé?






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Oeil doré. Halo. Médaille d'honneur. Laissé pour mort. Portail 2 . Tous ceux Lego Star Wars Jeux . À un moment donné, le jeu sur écran partagé était de rigueur pour les jeux de console qui voulaient que plusieurs joueurs expérimentent leurs mondes virtuels. Assis sur le canapé ou sur le sol ensemble, les amis et la famille pouvaient vivre l'histoire d'une campagne solo côte à côte, en adoptant des rôles spécialisés pour se soutenir mutuellement au combat et en faisant des farces occasionnelles pour pimenter les choses.



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La partie réelle «écran partagé» du jeu en écran partagé n'était pas parfaite; les joueurs avec de petits téléviseurs (ce qui n'est pas rare à l'époque pré-écran plat) devaient plisser les yeux pour distinguer le point de vue de leur personnage à l'écran, et parfois les gens perdaient la trace de quel écran appartenait à qui. Ces limitations techniques et ces hijinks ont donné (et donnent encore) au multijoueur coopératif sur écran partagé un charme unique, dans lequel les joueurs pouvaient rire d'eux-mêmes et les uns des autres.






La chute du multijoueur coopératif en écran partagé

Pourquoi le vent s'est-il retourné contre les jeux sur écran partagé? La première raison, sans doute, est la complexité croissante des graphismes et des moteurs de jeux vidéo. Au fur et à mesure que la puissance de traitement de consoles telles que Xbox et Playstation augmentait, les développeurs pouvaient créer des jeux avec des environnements et des modèles de personnages plus réalistes, ce qui écran partagé pour mettre plus de pression sur la console alors que le jeu essayait de rendre un monde détaillé à partir de plusieurs perspectives à la fois. Les priorités d'effort ont également changé: surmenés et dans des délais serrés, les développeurs de jeux ont été (et sont) contraints de choisir entre faire fonctionner une campagne multijoueur coopérative aux dépens potentiels des graphismes, ou abandonner les modes d'écran partagé afin de se concentrer sur la mise à jour de leurs graphiques.



La deuxième raison du déclin du multijoueur coopératif est probablement liée à la diffusion du jeu en ligne sur les consoles ainsi que sur les PC. Les joueurs sur console étant désormais capables de participer à des matchs à mort et à des matchs en équipe avec d'autres joueurs du monde entier, les modes d'écran partagé n'étaient pas plus obligatoires pour les jeux qui souhaitaient inclure une solide expérience multijoueur. Des problèmes de profit se sont également posés; si un jeu sur console avait un mode écran partagé à 4 joueurs, seul un joueur sur 4 avait besoin d'acheter le disque de jeu, tandis qu'un jeu avec un mode multijoueur en ligne uniquement obligeait chaque joueur à acheter sa propre copie. Avec ces incitations contre les jeux sur écran partagé, la coopération sur le canapé a diminué parmi les titres de grands noms: même le Halo franchise, un incontournable du genre console à écran partagé, a abandonné la coopération locale et le multijoueur dans sa dernière version, Halo 5: Gardiens .






Le retour du multijoueur en coopération sur le canapé

Bien que les choses puissent sembler sombres, il y a toujours l'espoir d'une résurgence des modes coopératif et multijoueur en écran partagé parmi les grands titres. Le prochain épisode à venir dans le Halo la franchise, Halo infini , ramènera le canapé et le multijoueur local à la demande générale. Un grand nombre de jeux indépendants utilisent des perspectives descendantes à la troisième personne ou des graphiques délibérément rétro pour mettre en œuvre plus facilement la coopération - Cuphead, Helldivers , Broforce , Une sortie et Trop cuit étant des exemples récents notables. Si la coopération en écran partagé revient en vogue pour les titres Triple-A, ce sera grâce à l'enthousiasme des joueurs et des développeurs - des fans de longue date qui veulent partager les jeux qu'ils aiment avec des inconnus et les gens leur vie.