Explication des problèmes de panne du serveur Verdansk '84 de Warzone

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La destruction de la carte originale de Call of Duty: Warzone et le lancement de Verdansk '84 étaient difficiles voire impossibles à observer en raison de problèmes de serveur.





Le 21 avril a vu la destruction de Call of Duty: Warzone's carte originale de Verdansk lors d'un bombardement nucléaire, suivi du lancement d'une carte redessinée, Verdansk '84, le lendemain. Cependant, de nombreux joueurs ont eu du mal à vivre l'un ou l'autre événement, et ce n'est que le 23 avril que l'état du réseau a semblé revenir à la normale. Les preuves semblent étayer une explication évidente de la Warzone temps d'arrêt du serveur.






L'anéantissement de Verdansk a été taquiné pendant des semaines, mis en place par le marketing, une infection zombie croissante et d'autres preuves dans le jeu, telles que des missiles volant au-dessus. Vers la fin, certaines parties de la carte étaient déjà irradiées et impossibles à survivre sans masque à gaz. La campagne et l'échange de cartes semblent avoir pour but de raviver l'intérêt pour la CODE bataille royale. Pendant que Warzone avait déjà techniquement une deuxième carte - Rebirth Island - les joueurs sont normalement dirigés vers Verdansk, qui est resté relativement statique par rapport à d'autres royales de bataille comme Fortnite ou alors PUBG . Ce dernier dispose de sept champs de bataille, plus une zone d'entraînement.



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Mises à jour de Assistance Activision Le fil Twitter officiel confirme que les joueurs faisaient face à de longues files d'attente sur les serveurs les 21 et 22 avril, ce qui a même incité Activision pour prolonger l'événement nucléaire d'une heure. Selon JeuxRadar + , les temps d'attente étaient en moyenne d'environ 20 minutes, mais certains joueurs se déconnectaient même s'ils tenaient assez longtemps. Dans ces cas, les codes d'erreur étaient suivis en étant placés au fond de la file d'attente. Compte tenu des longues attentes et des messages d'erreur ont pour la plupart disparu - à l'exception des rapports de panne relativement mineurs de Détecteur de baisse utilisateurs - Warzone Les problèmes de serveur de lancement de carte ont probablement été causés par des raisons courantes d'indisponibilité du serveur: trop de joueurs essayant de se connecter en même temps et trop peu de capacité du serveur.






Pourquoi Activision n'était-il pas prêt pour le lancement de cartes sur les serveurs Warzone?

Les développeurs de jeux en ligne doivent équilibrer le coût de fonctionnement des serveurs d'un jeu par rapport à son niveau potentiel de popularité à long terme, plutôt que par rapport aux pires scénarios. Des événements spéciaux ou une popularité virale soudaine peuvent mettre les serveurs à genoux d'une manière qui n'aura pas d'importance des semaines, voire des jours plus tard. Activision était vraisemblablement préparé pour un trafic élevé en raison de la Appel du devoir succès habituel de la marque , mais il a peut-être encore sous-estimé le nombre de personnes qui souhaiteraient voir le nouveau Warzone contenu.






Verdansk '84 est lié à Black Ops - Guerre froide et présente des morceaux de plusieurs Opérations secrètes des cartes, telles que Grid et Summit. Un événement d'une durée limitée, Hunt For Adler, demande aux joueurs de retrouver des informations sur le Guerre froide personnage en échange de nouveaux articles cosmétiques et plus d'informations sur Verdansk. Reste à voir si cela aidera Call of Duty: Warzone garder ses numéros de joueurs actuels.



Sources: Activision / Twitter , JeuxRadar +