The Walking Dead: The Final Season Episode 3 - Critique de Broken Toys

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La dernière saison de The Walking Dead survit avec aplomb à la fermeture de Telltale Games, alors que l'épisode 3 offre une autre étape brutale vers la fin.





Bien que l'avenir de The Walking Dead: La dernière saison semblait sombre après la fermeture de Telltale Games, le titre a retrouvé un second souffle grâce à Skybound Games. En prenant le projet dans le but de créer le reste de la saison avec l'ancien personnel de Telltale, les fans de la série peuvent avoir la chance de voir la conclusion de l'histoire de Clémentine alors qu'elle semblait si proche de disparaître pour toujours. Sur la base de ce premier développeur de chapitre sous Skybound, il semble que rien de la magie ne sera perdu non plus.






Sorti exclusivement pour le tout nouveau magasin Epic Games, il y avait toujours de l'inquiétude quant à la façon dont les nouveaux épisodes se sentiraient. Même avec les mêmes créateurs tissant l'histoire restante de la lutte de Clémentine pour survivre dans un monde décimé par l'apocalypse zombie, certains se sont demandé quelle serait la réponse à un déménagement de studio, et quelles retombées pourraient découler de la révélation du mauvais traitement. du personnel de Telltale. Cependant, la qualité est toujours là, et le troisième épisode maintient un retour en forme pour Les morts qui marchent .



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L'épisode continue les thèmes généraux de cette saison, avec un groupe de jeunes survivants essayant de naviguer dans un monde rempli de dangers non seulement des marcheurs eux-mêmes, mais aussi - et peut-être même dominé par - la menace d'autres survivants. Dans The Walking Dead: La dernière saison , les jeunes ont été abandonnés par les anciens, exploités pour une violence plus digne de l'ancien monde que du nouveau.






Ce serait facile pour Les morts qui marchent pour descendre dans un état d'esprit jeune adulte à ce stade, avec une équipe courageuse de jeunes tueurs de zombies qui se frayent un chemin à travers les morts-vivants et s'approprient leur propre monde. Jusqu'à présent dans la saison, cela a bien été évité, la tromperie choquante du premier épisode minant brillamment ce trope particulier, tandis que le second montrait une série de Seul à la maison -des défenses qui n'ont jamais vraiment fonctionné.



En ce qui concerne l'épisode 3, surnommé Jouets cassés , cela se poursuit à nouveau. Bien qu'il y ait encore des moments qui se rapprochent de la ligne des Lost Boys de Peter Pan, avec une exubérance juvénile pas nécessairement adaptée à la situation, Skybound l'a construit avec soin, nous donnant non seulement des enfants jouant à des jeux, mais des jeunes qui ont grandi trop vite en raison de à la situation autour d'eux, désespérés de trouver un moyen de survivre et de trouver des moments d'immaturité là où ils le peuvent. Ici, c'est via une brève fête avant la finale de l'épisode, ou en trouvant un peu trop de joie à construire une bombe pour qu'elle évite tout à fait le sentiment d'une expérience scientifique sournoise alors que le professeur ne regarde pas.






Cette finale a également un sérieux coup de poing. Il n'atteint pas tout à fait les sommets du premier épisode, qui a tiré un appât et basculé presque à égalité avec l'écriture exemplaire de cette première saison phénoménale de Les morts qui marchent , mais il y a néanmoins de merveilleux moments dans les derniers moments de ce troisième épisode. Présenté comme un plan de sauvetage audacieux, ses rebondissements ont le potentiel de laisser beaucoup de sang dans leur sillage, dont certains se sont répandus avant même que la tentative de sauvetage n'ait lieu.



C’est ici où The Walking Dead: La dernière saison a vraiment excellé, décevant ce que les joueurs pourraient attendre d'une histoire de cette nature, et aussi d'une horreur zombie en premier lieu. Fans de Les morts qui marchent dans son ensemble, n’ont jamais été à l’abri de la méchanceté des humains - en fait, cela a pris une grande importance à la fois dans la bande dessinée et dans l’adaptation télévisée - et c’est tout aussi répandu ici. Plutôt que le simple nihilisme des humains étant mauvais, cependant, l'accent mis sur l'exploitation des enfants est monnaie courante, ce qui lui donne un coup de pied supplémentaire, tandis que les indices selon lesquels il y a un autre groupe qui est encore pire que le Delta juste au coin de la rue donne tout le monde. cadrage de l'histoire plus de tension.

Il y a des moments où le désespoir des antagonistes transparaît, lorsqu'ils réalisent - brièvement - qu'ils se sont perdus en cours de route. Ce n’est en aucun cas une rédemption, mais il y a suffisamment d’humanité pour éviter qu’ils ne deviennent le groupe pervers caricatural trouvé dans le précurseur The Walking Dead: une nouvelle frontière . Rien n'indique qu'il y a un meilleur avenir à trouver entre le Delta et quelles que soient les forces invisibles qui se trouvent au-delà, juste que tout ce qui se trouve derrière le rideau pourrait être encore plus dévastateur.

The Walking Dead: La dernière saison a traité d'un sujet lourd jusqu'à présent, mais la discussion autour de l'endoctrinement des enfants soldats trouvée dans l'épisode 3 pourrait bien être la plus percutante. Dans l'épisode, une plus grande attention est accordée à deux personnages de racines très différentes. Minnie, un ancien membre du groupe de survivants du pensionnat d'Ericson, a été capturé par le Delta et transformé en soldat, tandis que James était autrefois lié aux Whisperers (qui sera familier aux fans de la franchise), et survit seul depuis son départ. eux.

Dans l'épisode 3, ces deux personnages discutent des actions indescriptibles qu'ils ont dû commettre au cours de leur vie, mais également des raisons pour lesquelles ils ont choisi de les faire. On parle de famille, de protection du groupe et de solidarité. Les deux ont été chargés de la violence à un âge précoce, soit au nom de la survie ou du contrôle, mais c'était une doctrine qui mettait davantage l'accent sur les avantages que de telles actions pouvaient entraîner, plutôt que sur la simple menace de mort.

The Walking Dead: La dernière saison montre un monde où la mécanique de groupe est parfois maintenue par une subtile coercition sociale; D'une certaine manière, le Delta et les Whisperers sont dépeints comme des sectes, inculquant leurs valeurs à leurs plus jeunes et plus vulnérables pour assurer la conformité pour les années à venir. On en parle tellement mieux que Far Cry 5 Les «Peggies» qui ont subi un lavage de cerveau, se droguent, se sentent plus réelles et montrent la manière détournée dont les groupes peuvent mettre en œuvre une idéologie dommageable à travers la promesse de positivité.

Ceci est conforme à l'un des plus grands mécanismes en jeu dans La dernière saison : La relation de Clémentine avec le jeune AJ. Clem’s Ward apprend de vos actions et de ce que vous lui dites, alors que vous essayez d’inculquer une moralité ou un instinct de survie en fonction de la façon dont le joueur veut que AJ grandisse. Clémentine évite-t-elle les mêmes attitudes dangereuses qui ont conduit à ce que fait le Delta, ou crée-t-elle la même moralité en noir et blanc qui peut justifier les enfants soldats et les enlèvements?

L'épisode 3 est soutenu par des mécanismes qui devraient sembler très familiers à Les morts qui marchent fans maintenant. Le gameplay de base montre un peu son âge, avec des événements rapides sensibles au temps et un choix de dialogue étrange ici et là. Il y a toujours la même façade de choix de joueur à trouver, bien que la qualité de l'écriture soit toujours suffisante pour amener les joueurs à acheter dans quoi Les morts qui marchent vend.

Il y a des moments, cependant, où l'ambition du titre ne correspond pas tout à fait à ce que son moteur peut réaliser. Les scènes plus grandes et ouvertes craquent parfois au niveau des coutures, et les mécanismes de combat ne fonctionnent jamais aussi bien que les joueurs peuvent l'espérer. Il est intéressant de noter qu’il s’agit d’un jeu avec le caractère à la base, mais néanmoins tirer un arc ne devrait pas sembler aussi vide qu’ici.

Dans l'ensemble, cependant, Jouets cassés fait un bien meilleur travail avec ces moments que l'épisode 2, où les batailles plus importantes étaient vraiment fatigantes. Ici, de tels moments sont rapides et précis, utilisés comme un bref écart par rapport à la norme pour donner aux joueurs quelque chose de différent à faire tout en faisant progresser l'intrigue d'une manière autre que l'événement habituel de temps rapide.

Il y a aussi des moments d'ingéniosité à trouver, même ici. Un moment merveilleusement tendu à la première personne change radicalement les choses, tandis qu'il existe une section tout aussi mémorable où Clémentine utilise des marcheurs comme bouclier contre les incendies venant en sens inverse. Ce sont de petites touches, mais suffisamment de changement par rapport à la norme pour vraiment briller par rapport au gameplay de base.

Quand cela se résume à cela, alors, Jouets cassés est un autre épisode fort dans ce qui se transforme en une bonne saison finale pour Les morts qui marchent . Beaucoup dépendra de la façon dont Skybound mettra fin une fois pour toutes à cette série acclamée, mais pour l'instant, cela se déroule incroyablement bien. Réfléchi et tendu, l'épisode 3 donne de l'espoir à ceux qui ont terminé convenablement l'histoire de Clémentine.

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The Walking Dead: The Final Saison Episode 3 est maintenant disponible pour PC. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PC aux fins de cet examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)