Tron: les origines des villes Tron et Argon expliquées

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Le réseau de Tron abrite les villes d'Argon et de Tron. Voici comment ils sont nés et leur histoire dans le système Tron.





La grille de Tron abrite quelques sites majeurs, dont Argon City et Tron City - voici comment ils ont été formés. Les ordinateurs et les jeux vidéo sont devenus une partie si importante de la culture qu'il est presque difficile de se souvenir d'une époque où ils étaient tous deux considérés comme des sujets de niche. C'était le cas lorsque l'original Tron est sorti en 1982. Le film mettait en vedette Jeff Bridges ( Homme de fer ) et comportait une animation informatique de pointe pour l'époque. Bien que ce ne soit pas un succès majeur, il a gagné un culte dans les années qui ont suivi.






Il a finalement gagné une suite avec les années 2010 Tron l'héritage . L'histoire suit Sam Flynn, le fils de Kevin de Jeff Bridges, alors qu'il est aspiré dans la réalité virtuelle de The Grid. Une fois à l'intérieur, il est obligé de participer à une série de jeux, y compris le match désormais emblématique Light Cycle tout en recherchant son père disparu. Alors que la suite a reçu des critiques mitigées pour son histoire, les beaux visuels, les séquences d'action et la partition de Daft Punk ont ​​tous été salués. Pendant que Tron 3 était allumé en vert et devait filmer en 2015, il a été brusquement annulé par Disney, et bien qu'il y ait eu des rumeurs d'un redémarrage en douceur avec Jared Leto, une autre entrée ne s'est pas encore matérialisée.



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Une série animée est également arrivée en 2012 intitulée Tron: soulèvement , mettant en vedette les voix d'Elijah Wood et de Mandy Moore ( 47 mètres plus bas ). Cette émission se déroulait entre le premier et le deuxième films et comblait les lacunes depuis le moment où Clu - un programme corrompu créé par Kevin Flynn à son image - a repris The Grid. Le spectacle a lieu à Argon City, qui est l'un des nombreux endroits clés du système Tron. Kevin Flynn a créé The Grid comme une frontière numérique où le temps passe à un rythme accéléré, permettant aux utilisateurs de faire des percées scientifiques à un rythme beaucoup plus rapide que dans le monde réel.






Le look de Tron's Grid est uniformément noir sans lumière du jour à proprement parler. Tout dans le système est centré autour de Tron City, une vaste métropole où tout est mis en valeur par des néons lumineux. La ville était à l'origine peuplée de programmes conçus par Flynn lui-même qui vivent leur vie comme des gens ordinaires, y compris passer du temps dans des clubs et faire du sport à la Game Arena. Au fil du temps, des programmes en évolution naturelle connus sous le nom d'ISO ont émergé de The Grid's Sea of ​​Simulation, mais alors que Flynn était ravi de ce développement, cela a finalement conduit Clu à se rebeller et à chercher à les anéantir. Tron: Legacy's Quorra (Olivia Wilde, Booksmart ) est la dernière ISO survivante connue après la purge de Clu.



Alors que Tron City est le centre de toutes les activités de The Grid, Argon City est situé dans un petit coin du système. Cela dit, sa conception est plus complexe que Tron City et comprend le Coliseum pour les jeux Disc War et les batailles Light Cycle. Il dispose également d'un système de transport élaboré et d'un immense parc. Pendant que Tron's Grid a peut-être été conçu comme une nouvelle frontière pour la créativité et la liberté de pensée, le régime brutal de Clu a supprimé une grande partie de l'intention originale de Flynn.