Travis Strikes Again: No More Heroes Review - Un retour bizarre et brillant

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Travis Strikes Again marque un retour glorieux pour la série No More Heroes de Suda51, mélangeant une myriade de genres pour créer une expérience d'arcade totalement sauvage.





Travis frappe à nouveau: plus de héros , La dernière sortie de Suda51, est étrange, imparfaite et peut-être ... génie? Le jeu, qui arrive plus de huit ans après la sortie Wii de No More Heroes 2: Lutte désespérée , change constamment de genre et de ton tout en guidant les joueurs à travers une visite étrange de l'histoire du jeu vidéo. Le résultat peut être désorientant, mais il est rarement moins que saisissant.






Travis frappe à nouveau suit le célèbre assassin Travis Touchdown, un Californien obsédé par l'anime et les jeux vidéo. Sept ans se sont écoulés depuis les événements de Plus de héros 2 , et Travis est dans sa caravane quand il est attaqué par Badman - le père d'un assassin Travis tué dans l'original Plus de héros - en représailles à la mort de sa fille. Pendant la bagarre, les deux sont aspirés dans le Death Drive Mk II, une console de jeu vidéo annulée et apparemment hantée en possession de Travis. Selon la légende urbaine, battre les six matchs de Death Drive accorde au vainqueur un souhait, Dragon Ball -style, donc Travis et Badman récupèrent les «Death Balls» qui démarrent chaque partie et les traversent. Travis le fait par fierté et par amour des jeux, et Badman le fait pour ramener sa fille à la vie.



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Chacun des jeux de Death Drive opère dans un genre et une esthétique distincts - il y a «Golden Dragon GP», un jeu de course; «Life is Destroy», une escapade remplie d'énigmes à travers la banlieue (pour retrouver un tueur en série); «Coffee & Donuts», un mystère de meurtre arborant des visuels de l'ère PS1; et plus. Travis frappe à nouveau Les graphismes de sont moyens, mais les jeux Death Drive sont stylisés de manière vibrante et bénéficient d'une direction artistique forte. De plus, chaque titre Death Drive possède une introduction cinématographique étonnamment bonne.






Travis frappe à nouveau Les différents lieux de jeu sont tous unifiés par le gameplay fondamental qui se déroule sous la torsion de chaque niveau: le jeu est un hack-and-slash de haut en bas. Travis et Badman - vous pouvez jouer en tant que personnage, ou les deux, en coopération - contrôlent assez bien. Ils bougent gracieusement et leurs attaques ont un poids agréable. Le combat simple gagne en profondeur grâce à des puces de compétences à collectionner qui offrent des pouvoirs spéciaux, comme une explosion électrique et la capacité de tuer la vie des ennemis. Les joueurs peuvent équiper jusqu'à quatre de ces puces de compétences à la fois, et la diversité des chargements, ainsi qu'une variété impressionnante d'ennemis et de combats de boss mémorables, contribuent à un combat d'arcade totalement satisfaisant. Bien qu'un pic de difficulté maladroit en fin de partie sacrifie les batailles mesurées en faveur d'assauts en mode horde, les frustrations qui en résultent sont faciles à pardonner lorsque l'on considère Travis frappe à nouveau dans son ensemble.



Entre les jeux Death Drive, Travis et son chat qui parle, Jeane, parcourent le monde à la recherche de Death Balls. Ces excursions sont des cinématiques déguisées en aventures textuelles, avec des effets sonores et visuels à l'ancienne. C'est dans les aventures textuelles que Travis frappe à nouveau étoffe l'une de ses qualités les plus convaincantes: sa conscience de soi. Le premier chapitre, qui suit le jeu d'introduction Death Drive, est plutôt long - c'est une longue cinématique qui s'éternise en raison de la nécessité d'appuyer sur `` A '' pour faire avancer chaque ligne de dialogue. Le deuxième chapitre, en revanche, est extrêmement court. À la fin, Jeane dit: «Juste la bonne quantité de texte. Votre score Meta vient d'augmenter de cinq points. Cela se produit plusieurs fois dans Travis frappe à nouveau : chaque fois que vous commencez à vous lasser des activités hors combat, le jeu reconnaît votre ennui probable et vous renvoie dans la mêlée.






Cette conscience de soi complète Travis frappe à nouveau la rupture constante du quatrième mur. (Travis a une chose qu'il veut clarifier: 'Ce n'est pas une arnaque de ce pervers' Deadpole 'ou quel que soit son nom! Nous avons fait cette merde en premier.') Les personnages du jeu savent qu'ils sont dans un jeu , résultant en des réflexions sur le médium du jeu vidéo qui varient de étonnamment drôle à stimulant à dévastateur. L'écriture tout au long Travis frappe à nouveau explore en profondeur les questions sur les jeux vidéo, la masculinité, l'héritage et la perte. Mais il y a aussi des moments décevants, à savoir ceux dans lesquels le sexisme de Travis montre, qui empêchent l'expérience d'être une balade inconditionnelle. Ils ne traînent pas trop longtemps, mais leur présence, malheureusement, affaiblit ce qui est autrement un jeu extrêmement amusant.



La conscience de soi Travis frappe à nouveau sera probablement comparé à celui de Nier: Automates , qui a également expérimenté la forme. Mais Travis frappe à nouveau est autant David Lynch que Yoko Taro. L'univers du jeu est adjacent au nôtre - Travis peut même acheter des t-shirts représentant divers jeux indépendants de premier plan, et un autre titre de Suda51 fait un caméo prolongé - mais ses différences nous poussent à remettre en question la vie que nous menons. Travis contre-attaque demande encore et encore: les jeux vidéo ne sont-ils qu'une perte de temps massive? Est-ce qu'ils, malgré tous leurs discours sur l'art, la narration et la beauté, nous font plus de mal qu'ils ne nous aident?

Une autre caractéristique qui rappelle Lynch est la distribution de soutien étrange du jeu. Bugxtra, qui profère des `` paroles de sagesse de grand-père '' à l'approche (il fait même un Pics jumeaux référence, à un moment donné); un vendeur de ramen qui ressemble beaucoup aux ennemis du jeu, les 'Bugs' jonchent les jeux Death Drive; les Sheepmen, des mini-boss qui deviennent de plus en plus durs, dont le premier demande: «Vous savez à quel point un midboss peut être effrayant?»; et plein d'autres. Les interactions avec ces personnages offrent des pauses dans l'action et plus Travis frappe à nouveau La mission de désorientation de - si jamais vous sentez que vous avez commencé à comprendre ce qui se passe, vous ressentez une certaine bizarrerie de Bugxtra, qui vous fait contempler votre vie ou vous fait secouer la tête et continuer à tuer Bugs.

Travis frappe à nouveau est un jeu compact: les play-through devraient durer environ 7 à 10 heures, avec beaucoup de potentiel de rejouabilité. Une fois le jeu terminé, les joueurs retournent à la bande-annonce de Travis - la plaque tournante du jeu - d'où ils peuvent continuer à plonger dans et hors du Death Drive Mk II à leur guise. La possibilité de continuer à jouer est la bienvenue, car Travis frappe à nouveau est un excellent retour en forme pour Travis Touchdown. Et si c'est une indication de ce qui est à venir pour le Plus de héros series et Suda51, l'avenir sera brillant et terriblement bizarre.

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Travis frappe à nouveau: plus de héros sortira le 18 janvier 2019 pour Nintendo Switch en formats numérique (29,99 $) et physique (39,99 $, passe de saison inclus). Screen Rant a reçu un code de téléchargement numérique aux fins de cet examen.

Notre note:

4,5 sur 5 (incontournable)