Les RPG de table Three Star Wars (et leurs atouts distincts)

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L'histoire des trois systèmes de RPG de table de type Donjons et Dragons de Star Wars, et comment leur tradition et leur gameplay ont influencé d'autres médias Star Wars.





Il n'y a pas si longtemps, dans une décennie pas si loin, loin de là, George Lucas a transformé le cinéma de science-fiction avec la sortie de Guerres des étoiles , un hommage affectueux aux opéras spatiaux de l'âge d'or qui a donné naissance à une franchise de films, de jouets, de livres, d'émissions de télévision, de jeux vidéo et même de jeux de rôle sur table. Les trois majeurs Guerres des étoiles Les systèmes RPG - publiés respectivement par West End Games, Wizards Of The Coast et Fantasy Flight Games - n'ont pas seulement donné Guerres des étoiles les fans ont la chance de raconter leurs propres histoires dans le Guerres des étoiles univers; ils ont également ajouté de la richesse et de la complexité à la Guerres des étoiles univers, leurs traditions et mécanismes inspirant des livres comme La trilogie Thrawn et des jeux vidéo comme Star Wars: Knights of the Old Republic.






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La clé de la Guerres des étoiles La popularité durable de la franchise est sans doute le sentiment de crainte enfantine qu'elle inspire aux téléspectateurs. L'univers de Guerres des étoiles, contrairement aux paramètres stériles et étouffant l'individualité des films de science-fiction dystopiques, est un endroit fondamentalement intéressant, où d'étranges planètes extraterrestres peuvent être atteintes avec une balade rapide dans l'hyperespace, et les choix des protagonistes peuvent véritablement modifier le cours des événements galactiques, pour le bien ou le mal. En bref, le Guerres des étoiles est un excellent bac à sable pour raconter des histoires de bien contre le mal, que ce soit à grande échelle (les trois principaux Guerre des étoiles s trilogies) ou les petits (drames télévisés comme Le mandalorien ).



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Le potentiel de narration du Guerres des étoiles le cadre a inspiré d'innombrables créateurs à s'essayer à Guerres des étoiles médias - pas seulement des auteurs comme Timothy Zahn ou des producteurs d'émissions comme Le mandalorien , mais aussi des joueurs de table intéressés à raconter des histoires se déroulant dans son univers fascinant. Les trois officiels Guerres des étoiles Les jeux de rôle sortis au fil des ans offrent aux fans différents ensembles de règles et outils pour raconter les leurs Guerres des étoiles des histoires, que ce soit en tant que nobles Jedi, passeurs rusés ou soldats en première ligne de la rébellion.






Star Wars: Le jeu de rôle (1987)

La première Guerres des étoiles jeu de rôle a été publié par West End Games en 1987, quelques années après la sortie de Le retour des Jedi. Contrairement aux jeux de table concurrents de l'époque, tels que Donjons & Dragons 2e édition , les règles pour Star Wars: Le jeu de rôle sont assez cinématographiques et abstraites. Les joueurs lancent un certain nombre de dés à six faces en fonction de la force de leurs attributs et de leurs compétences et dépensent des points de force pour augmenter leurs jets à des moments dramatiquement appropriés. Modèles de caractères tels que ' Jedi quixotique 'donnez aux joueurs accès à des capacités de Force assez puissantes, mais la concentration narrative et abstraite des règles permet même aux personnages peu puissants de faire des choses cool.



Les sources de Star Wars: Le jeu de rôle grandement étoffé le Guerres des étoiles univers, contenant des entrées de connaissances incroyablement détaillées sur les planètes, les espèces extraterrestres, les vaisseaux spatiaux, les armes, les factions, les outils et les droïdes. Pendant un certain temps, de nombreuses personnes affiliées à LucasFilm ont utilisé ces sources comme des encyclopédies canoniques de Guerres des étoiles tradition, avec un exemple notable étant Timothy Zahn, le créateur du ' Trilogie Thrawn ' de Guerres des étoiles des romans.






Jeu de rôle Star Wars (2000)

Peu de temps après la sortie de Star Wars: La menace fantôme , Wizards of the Coast a publié le Jeu de rôle Star Wars , construit autour de son système interne d20. Comme Donjons & Dragons 3e édition , joueurs de la Jeu de rôle Star Wars faites des tests de capacité et des tentatives d'attaque en lançant un dé à 20 faces et en ajoutant des bonus de leurs compétences et attributs. Les capacités des personnages spéciaux sont déterminées par la race et la combinaison de classe que les joueurs choisissent, avec des options de classe telles que Jedi, Scoundrel et Soldier et des options de race telles que humain, Ewok, Wookiee et Rodian.



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Semblable au RPG West End Games, le Jeu de rôle Star Wars possède ' Points de destin Les joueurs peuvent dépenser pour améliorer les résultats de tout test de capacité qui les rapproche de l'accomplissement de leur destin. Contrairement au RPG West End Games, cependant, le Jeu de rôle Star Wars a un meilleur équilibre de jeu entre les classes Jedi et non sensibles à la Force, qui ont accès à des capacités et des exploits banals mais toujours très utiles. RPG informatique acclamé de BioWare Star Wars: Chevaliers de l'Ancienne République, sorti en 2003, a été construit sur une version modifiée du système d20 utilisé dans le Jeu de rôle Star Wars, lançant littéralement des dés virtuels en arrière-plan au fur et à mesure que le combat au tour par tour du jeu progressait.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age of Rebellion, & Force and Destiny (2012)

Le plus récent officiel Guerres des étoiles RPG, publié par Fantasy Flight Games, se concentre sur la chronologie de l'original Guerres des étoiles trilogie, où l'Alliance rebelle mène une guerre de libération contre l'empire galactique répressif. À juste titre, il existe trois manuels de règles de base qui se concentrent sur trois types distincts de Guerres des étoiles narratif: Le premier livre, Bord de l'Empire , contient des carrières, des arbres de compétences et un système de karma basé sur la dette pour raconter des histoires de contrebandiers, de chasseurs de primes et de scélérats cherchant à gagner leur vie sur le bord extérieur (pensez Le mandalorien ou alors Solo: une histoire de Star Wars ). Le deuxième livre, Âge de la rébellion , se concentre sur les règles, l'équipement et les compétences des espions, des pilotes, des soldats et des diplomates travaillant pour l'Alliance rebelle, avec un système de karma basé sur le devoir (pensez Star Wars: Rogue One ). Le troisième livre, Force et destin , se concentre sur les Jedi fugitifs et les novices sensibles à la Force qui tentent d'échapper à la persécution de l'Empire galactique (comme on le voit dans Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); sans surprise, les règles de ce dernier livre de base se concentrent sur les capacités de la Force, les arts martiaux basés sur le sabre laser et un système de karma centré autour d'embrasser le côté clair ou le côté obscur de la force.

L'une des fonctionnalités les plus novatrices de la FFG Jeu de rôle Star Wars l'ensemble de règles est son système de dés unique, distinct des systèmes d6 et d20 utilisés par les précédents Guerres des étoiles RPG. Lorsqu'un joueur a besoin de faire un test de capacité, le MJ et lui-même lancent des ensembles de dés polyédriques colorés avec des symboles futuristes pour le succès et l'échec au lieu de nombres ou de pips. En plus de déterminer si une action de personnage réussit ou échoue, ce système de dés détermine également la chance d'un personnage, conduisant à des scénarios où le PC d'un joueur peut réussir à un coût effroyable ou échouer d'une manière qui fonctionne à son avantage.