Telltale's Guardians of the Galaxy Game Review: pas ce que nous espérions

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Les Gardiens de la Galaxie sont peut-être la première faute de Telltale depuis des lustres, si les hors-la-loi de Marvel ne conviennent vraiment pas à leur formule.





AVERTISSEMENT: cet article contient des SPOILERS pour Telltale gardiens de la Galaxie






Il est bien trop tôt pour dire qu'après une série de succès, Telltale Games a manqué avec le gardiens de la Galaxie . Mais avec le premier épisode, les résultats sont suffisamment décevants pour nous faire nous demander: s'agit-il d'un cas où une propriété réussie ne correspond pas simplement à l'expérience Telltale? Les fans de l'univers cinématographique Marvel espérant simplement voir plus d'histoires mettant en vedette Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket et Groot peuvent être satisfaits quelle que soit l'histoire. Mais à un moment donné ... ils devront réellement prendre le contrôle du jeu.



Et tandis que le style maison de Telltale de l'intrigue au goutte à goutte, encourageant une exploration lente, une enquête et une réflexion sur les dilemmes moraux brillaient lorsqu'ils étaient appliqués à Les morts qui marchent , Fables , et même Homme chauve-souris , c'est un mauvais ajustement ici. Il y a des points positifs à apprécier pour les fans, mais à la base, le premier épisode offre une expérience qui est, sans doute, le opposé de ce que les joueurs attirés par les personnages ou le titre espéreraient - ou s'attendraient à juste titre.

Sur papier, le jeu devrait être une adaptation de la bande dessinée aussi réussie que Batman: la série Telltale était, sautant dans le genre d'action que les fans du film Marvel espéraient. Star-Lord répond à une demande du Nova Corps pour aider à défendre une attaque de Thanos lui-même ... après une quantité de négociation ou d'héroïsme instantané laissé au joueur. Aucun temps n'est perdu, laissant tomber les Gardiens dans une bataille spatiale avec le vaisseau personnel de Thanos, les envoyant finalement endommagés à la surface d'un monde extraterrestre où Thanos est à la recherche de quelque chose d'assez important pour justifier son attention personnelle.






La chimie des héros fonctionne assez bien depuis le début, imitant le ton large et les personnalités des bandes dessinées et du film. Star-Lord est le genre de voyou intelligent dont Telltale a soif, Drax tombe facilement dans l'archétype adorable de la tête lunk, tandis que Rocket est abrasif et opiniâtre à l'extrême. Gamora souffre du pire de l'adaptation, devenant un partenaire et une conscience confiants, respectueux et moralement honnêtes pour Star-Lord (puisque l'équipe a besoin d'un défenseur du `` bon '' chemin). Étant donné que le public est susceptible de penser qu'il connaître ces caractères, les points rugueux ou la caractérisation fine ne sont pas un problème - pas tout de suite.



Il en va de même pour `` l'action '' du jeu, l'équipe poursuivant Thanos dans un complexe de temples éloigné mais trouvant son chemin bloqué par des portes massives. Star-Lord, équipé de bottes de fusée, se fraye un chemin à travers une faille supérieure du temple pour résoudre le problème de l'autre côté - rencontrant le carnage dans le sillage du Mad Titan. Carnage composé de trois couches de Nova Corpsmen, de vaisseaux Nova écrasés et de pierre en ruine. Carnage selon lequel, fidèle au format du jeu, les joueurs doivent passer d'un point d'intérêt à l'autre, en indiquant des extraits sonores préenregistrés peu pertinents pour le problème en question, jusqu'à ce que - espérons-le - ils remarquent le pistolet d'un navire Nova pointé sur les portes. besoin de tirer.






Oubliant la frustration évidente dans la conception du jeu et le manque d'indices contextuels ou de commandes intuitives de la caméra qui ont conduit à ce problème ... Seigneur des étoiles . Le hors-la-loi espiègle et intelligent de l'espace maintenant séparé de ses coéquipiers, plongé dans une exploration silencieuse, se frayait lentement un chemin à travers les icônes prescrites pour la seule solution à un problème assez simple. Lorsque les joueurs veulent vraiment en finir et se remettre au plaisir.



La scène d'action qui suit - opposant les Gardiens à un Thanos surpuissant - devrait gratter cette démangeaison. Et à un certain niveau, c'est le cas, échangeant l'action entre Gamora, avec ses attaques à l'épée dévastatrices, et Star-Lord, tirant avec des pistolets jumeaux. C'est une chance de voir les héros faire leur travail alors que Rocket tente de compléter son arme secrète surdimensionnée. Et pourtant, comme une chaîne de QTE en mène à une autre sans aucun signe de dégâts infligés, de progrès réalisés ou que les joueurs devraient réellement s'attendre à autre chose que des `` combats de super-héros '' sans réelle récompense ... l'action, aussi, semble être un expérience creuse.

C'est une critique que certains ont adressée à Telltale Homme chauve-souris jeu aussi, mais au moins il y avait des joueurs gagnant les combats. Et dans le cas de l'enquête, Homme chauve-souris Les scènes de crime de son personnage correspondaient à son personnage, recevaient une attention particulière et étaient imprégnées de sa marque unique de gadgets. Gardiens équipe toujours Star-Lord d'un appareil lui permettant de voir quels événements se sont déroulés avant que les Corpsmen ne soient tués, mais sans aucune explication, et ce n'est pas le cas. vraiment faire une différence dans la séquence des événements, c'est une tentative d'une idée plus grande et non réalisée, si quelque chose.

Commencer l'expérience de jeu avec certains de ses éléments les plus faibles et des combats creux donne un ton étrange, mais le résultat de ce combat de Thanos est susceptible de garder les joueurs à leur place. Cette relique que Thanos a recherchée devient un point principal de l'intrigue à l'avenir, mais pas du tout pour ses impacts sur le gameplay. Les secrets qu'il contient éclipsent rapidement même le crochet décisionnel des expériences Telltale, où les choix importent évidemment, mais en manquent - sinon tout - de la nuance du système et de l'écriture à son meilleur.

Pire encore, les options de dialogue sont en contradiction avec le cœur même de Star-Lord, le personnage du joueur. Ce n'est en aucun cas une critique du doubleur Scott Porter, mais le défi de vivre à la hauteur des auteurs précédents des Guardians et de leur chef. Les cinéphiles s'attendront à ce que Peter Quill soit bien intentionné, même s'il est juvénile. Ou à son meilleur, romantique ou sentimental dans un sens scénarisé, hollywoodien du terme.

Le jeu n'offre ni l'un ni l'autre, vraiment, permettant aux joueurs de choisir entre les lignes que l'on attendre un héros de jeu à choisir, et un one-liner facile et jetable. L'investissement dans cette `` famille '' est difficile à voir, et les conflits oscillent sauvagement entre la bravade et l'angoisse exagérée et mettant fin à l'équipe (quand Star-Lord souligne que il était celui qui a abattu Thanos avec l'arme de Rocket, au lieu de lui donner tout le crédit, il répond en déclarant qu'il quittera l'équipage après un manque de respect flagrant de la part de quelqu'un qu'il considérait comme un ami).

D'autres choix incluent de dire à Drax que puisqu'il n'a pas réellement tuer Thanos avec ses mains , donc n'a pas vraiment venger le meurtre de sa femme et de sa fille - un choix si déroutant dans tous les sens du terme, il n'est pas surprenant de voir plus de 90% des joueurs l'ignorer (au moment d'écrire ces lignes). Et c'est vraiment une condensation du problème: les joueurs de différents horizons de la vie et des boussoles morales sont susceptibles de penser qu'ils ont joué exactement la même expérience - non, exactement la même chose histoire comme n'importe qui d'autre. Suivez les miettes de pain parce qu'elles le doivent, appuyez sur les invites du bouton et choisissez le chemin évident jusqu'à la fin du premier épisode.

Cela ne rend pas service aux scénarios et aux choix interpersonnels potentiels qui sont présente parfois, y compris l'histoire susmentionnée déverrouillée lorsque Star-Lord saisit la relique que Thanos a poursuivie. Des moments de narration réelle et solide de la marque Telltale suivent, ainsi que des clins d'œil à l'univers plus vaste de Marvel Cosmic. Mais ceux-ci sont simplement proposés comme un crochet pour garder les joueurs intéressés par l'acte final du jeu - leur demandant, dans un sens, d'ignorer le fait que le premier épisode n'était pas si amusant à jouer . A regarder, bien sûr, mais le gardiens de la Galaxie des séries et des films d'animation existent déjà pour cette envie.

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Nous garderons toujours les doigts croisés qu'il ne s'agit que d'un début maladroit pour une série qui se verrouille bientôt sur les aspects les plus prometteurs, mais pour peut-être la première fois depuis que Telltale a commencé son adaptation à grande échelle de propriétés tierces, gardiens de la Galaxie ne parvient pas à montrer pourquoi il correspondait du tout à cette formule de jeu vidéo. Autre que l'attrait de la propriété commerciale la plus en vogue de Marvel, bien sûr.

SUIVANT: Les premières critiques de Guardians of the Galaxy 2 disent qu'elle dépasse les attentes

Gardiens de la Galaxie: la série Telltale 'premier épisode,' Tangled Up in Blue 'est maintenant disponible pour Android, iOS, Windows PC, PS4 et Xbox One.

Notre note:

2 sur 5 (OK)