Ce guide apprendra aux débutants, qui n'ont jamais joué à un combattant automatique ou à League of Legends, comment jouer à Teamfight Tactics: Galaxies.
Tactiques de combat d'équipe prend les étoiles dans son nouvel ensemble: Tactiques de combat d'équipe: Galaxies . Tactiques de combat d'équipe: Galaxies est la dernière itération de League of Legends 'auto battler, développé par Jeux anti-émeute , qui prévoit de faire vivre aux joueurs une expérience hors du commun. TFT Le dernier set se concentre sur les éléments, mais cette fois la convergence est un champ de bataille intergalactique!
Les combats automatiques sont un sous-genre de jeux de stratégie où les joueurs placent des personnages sur une grille dans leur phase de préparation, puis ces personnages affrontent l'équipe de personnages d'autres joueurs dans la phase de combat. Il y a beaucoup à apprendre sur tout ensemble de Tactiques de combat d'équipe , que le joueur soit un vétéran chevronné du combat automatique ou qu'il n'ait jamais failli en jouer un. Ce guide enseignera aux débutants, qui n'ont jamais joué à un combattant automatique ou League of Legends , comment jouer Tactiques de combat d'équipe: Galaxies .
Comment fonctionnent les batailles automatiques dans Teamfight Tactics: Galaxies
À chaque tour de Tactiques de combat d'équipe: Galaxies , les joueurs auront une phase de planification, où ils pourront réorganiser leur plateau ou obtenir plus d'unités, et une phase de combat, où leur plateau affrontera soit un ensemble d'ennemis qui peuvent donner des récompenses, soit le plateau d'un autre joueur pour se battre pour sa survie. Tous les joueurs commencent à 100 points de vie, et chaque fois qu'ils perdent un tour (ce qui signifie que toutes leurs unités sont vaincues avant les adversaires), ils subiront des dégâts en fonction du nombre d'unités restantes de leur adversaire et de la fin de la partie.
Le plateau de chaque joueur est composé de quatre rangées de sept tuiles hexagonales. Les huit rangées d'hexagones constitués par deux plateaux de joueurs connectés créent le champ de bataille pour lequel les unités se battront pour les enchères de leur maître. Les unités sont des personnages que le joueur peut acheter pour se battre pour elles. Dans Tactiques de combat d'équipe: Galaxies , ces unités sont des champions jouables dans d'autres League of Legends modes de jeu et ils ont chacun une origine et une classe. C'est le travail du joueur de créer un formidable plateau d'unités, avec des origines et des classes en synergie, qui vaincra le plateau de tous ses adversaires. Ce guide abordera plus tard les origines et les classes.
Pour créer un tableau formidable, les joueurs devront utiliser des objets. Les objets peuvent être équipés pour augmenter leurs statistiques ou octroyer de nouveaux effets puissants, mais ne peuvent pas être retirés d'une unité une fois qu'elle a été équipée. La seule façon de retirer l'article de l'unité est de vendre l'unité, alors assurez-vous d'être prudent lorsque vous les équipez. Il existe deux types d'articles différents et deux manières différentes de les obtenir.
Objets dans Teamfight Tactics: Galaxies
Le premier type d'objet est un élément composant, qui n'accorde un bonus de statistique qu'à l'unité équipée. Par exemple, une larme de la déesse confère +20 mana à l'unité équipée. Lorsque deux éléments de composant sont attachés à la même unité, cela créera le deuxième type d'élément: un élément complet.
Les objets complets accordent non seulement les bonus statistiques de ses deux composants, mais ont également une capacité spéciale en fonction de l'objet complet créé. Un exemple d'objet complet serait un assoiffé de sang, ce qui permet aux attaques de l'unité de soigner 40% de leurs dégâts. Chaque paire d'éléments constitutifs crée un élément complet différent, il y a donc beaucoup de combinaisons différentes que les joueurs peuvent essayer.
Les objets peuvent être obtenus via le carrousel ou en battant des ennemis sur un round neutre. Le carrousel est un moment spécial où tous les joueurs sont réunis dans un anneau pour chacun choisir une unité dans le cercle rotatif des unités au centre. Chacune de ces unités est équipée d'un objet. Les rounds neutres sont tous les rounds dans lesquels les joueurs ne s'affrontent pas et se heurtent à la place à des plateaux de monstres qui ont une chance de laisser tomber de l'or, des unités ou des objets.
Le jeu commencera par son tout premier tour de carrousel, permettant à chaque joueur de mettre la main sur sa première unité et son premier objet. Après cela, le joueur jouera à travers quatre tours neutres qui sont toujours les mêmes et sont super faciles à battre tant que le joueur achète des unités. Ces premiers tours sont appelés Étape 1. Au-delà de ce point, le numéro de l'étape augmentera et le jeu passera en boucle sur le même schéma de tours: trois tours PvP, un tour de carrousel, deux autres tours PvP et enfin un tour neutre.
Gérer l'économie dans Teamfight Tactics: Galaxies
L'or est l'une des ressources les plus vitales pour tout joueur jouant aux Galaxies Teamfight Tactics, principalement parce qu'il est nécessaire d'acheter de nouvelles unités à placer sur le plateau. À chaque tour, les joueurs recevront un revenu passif en fonction du stade du jeu. En plus de cela, le joueur peut augmenter ses revenus de deux manières supplémentaires: l'intérêt et les stries.
Les joueurs accumuleront un or d'intérêt à chaque tour pour chaque dix or qu'ils ont. Par exemple, si un joueur avait 21 or à la fin d'un tour, le tour suivant, il recevrait son revenu passif plus deux.
Si un joueur est sur une séquence de victoires ou sur une séquence de défaites, il gagnera également de l'or en fonction de la longueur de la séquence. Les joueurs peuvent afficher des informations sur la quantité d'or qu'ils recevront au prochain tour en survolant leur or dans le menu de la boutique.
Les joueurs peuvent utiliser l'or pour gagner de l'expérience, acheter l'une des unités de leur boutique ou relancer leur boutique pour de nouvelles unités. La boutique est unique à chaque joueur et affichera cinq nouvelles unités que le joueur peut acheter à chaque tour. Ces unités deviendront plus puissantes et plus coûteuses au fur et à mesure que le jeu progressera et que le joueur augmentera de niveau. Toutes les unités achetées dans la boutique seront placées dans le banc du joueur, qui peut contenir jusqu'à dix unités. Les unités peuvent alors être placées depuis le banc sur n'importe quel hexagone disponible sur le terrain du joueur (ou y seront placées automatiquement si le nombre maximum d'unités à bord n'est pas atteint).
Achat d'unités dans Teamfight Tactics: Galaxies
Le but est d'acheter des unités qui partagent des origines ou des classes avec celles que le joueur utilise, acheter les mêmes unités que celles que le joueur utilise déjà, ou acheter des unités qui partagent le même coût que les unités que le joueur recherche.
Les origines et les classes sont des synergies qui nécessitent généralement plusieurs unités de la même synergie pour obtenir les avantages. Les joueurs peuvent placer une unité sur le plateau et regarder sur le côté gauche de l'écran pour voir combien d'unités supplémentaires sont nécessaires pour activer une synergie. Le survol de ces synergies montrera au joueur toutes les unités qui partagent cette classe ou cette origine et donnera une description de ce qu'il fait. Voici une liste de toutes les origines et classes et ce qu'elles font:
Origines:
- Céleste - Tous les alliés soignent 12% (2), 30% (4), 55% (6) des dégâts qu'ils infligent.
- Chrono - Tous les alliés gagnent 10% (2), 20% (4), 40% (6) de vitesse d'attaque toutes les 4 secondes.
- Cybernétique - La cybernétique avec un objet gagne 30 AD et 300 HP (3), 75 AD et 750 HP (6).
- Étoile Noire - Quand une Dark Star meurt, elle inflige + 30% (3), + 50% (6) dégâts supplémentaires, plus les cumuls précédents de cet effet, à l'allié le plus proche Dark Star.
- Pilote Mech - Au début du combat, 3 champions Mech-Pilot aléatoires sont fusionnés en un Super-Mech jusqu'à ce qu'il meure (3).
- Rebelle - Au début du combat, les rebelles gagnent un bouclier de santé de 125 (3), 200 (6) pendant 8 secondes et 10% (3), 15% (6) de dégâts supplémentaires pour chaque rebelle adjacent.
- Pirate de l'espace - 50% de chances de larguer 1g (2) et 10% de larguer un objet (4) chaque fois qu'un pirate de l'espace reçoit un coup fatal.
- Gardien des étoiles - À chaque fois qu'un gardien stellaire lance, distribue 10 (3), 20 (6) mana à tous les autres gardiens stellaires.
- Valkyrie - Les attaques et les sorts de Valkyrie critiquent toujours les cibles dont la santé est inférieure à 50%.
- Annuler - Les champions du Vide infligent de vrais dégâts (3).
Des classes:
- Blade Master - 25% (3), 50% (6) de chances en cas de coup pour les Blademasters d'attaquer deux fois supplémentaires.
- Blaster - Chaque cinquième attaque Blaster déclenche deux (2), quatre (4) attaques supplémentaires qui infligent le double de dégâts.
- Bagarreur - Les bagarreurs gagnent un bonus de santé.
- Démolitionniste - Les sorts de démolitionniste étourdissent les cibles qu'ils ont touchées pendant 2,5 secondes (2).
- Agent infiltré - Passif: les infiltrés sautent à l'arrière du territoire ennemi au début du combat. Les infiltrés gagnent 60% de vitesse d'attaque pendant les 8 premières secondes de combat.
- Mana-Saccageur - Première attaque de Mana-Reaver (2), toutes les attaques (4) augmentent le coût du prochain sort de leur cible lancé de 40%.
- Mercenaire - Les mercenaires peuvent recevoir de l'or pour améliorer leurs capacités (1).
- Mystique - +40 (2), 120 (4) Magic Resist pour l'équipe.
- Protecteur - Les protecteurs gagnent un bouclier pour 15% (2), 35% (4) de leur santé maximale pendant 3 secondes à chaque fois qu'ils lancent.
- Sorcier - Tous les alliés gagnent + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) d'Augmentation de la puissance des sorts.
- Tireur d'élite - Les tireurs d'élite infligent 10% de dégâts supplémentaires pour chaque hex de distance entre eux et leur cible.
- Vaisseau spatial - Les vaisseaux spatiaux encerclent continuellement l'arène et ne peuvent pas attaquer de base.
- Avant-garde - Les avant-gardes gagnent une armure de 70 (2), 300 (4).
Les joueurs doivent toujours acheter des doublons d'unités qu'ils possèdent déjà ou envisager fortement d'inclure des unités dans leur composition si elles apparaissent comme une paire dans la boutique. Les unités passeront à des niveaux supérieurs lorsque le joueur aura trois unités de la même unité dans le même niveau. Par exemple, un coquelicot de niveau 1 passera au niveau 2 après avoir acheté deux autres coquelicots de niveau 1 et un coquelicot de niveau 2 passera au niveau 3 après avoir acquis deux autres coquelicots de niveau 2, ce qui nécessitera six autres coquelicots au total. La mise à niveau des unités vers des niveaux plus élevés augmentera considérablement leur santé et leurs dégâts, ce qui le rendra absolument vital pour gagner des tours!
Il n'y a qu'un nombre limité d'unités dans le jeu et ce nombre est partagé par tous les joueurs. Cela signifie que si plusieurs joueurs achètent la même unité, il deviendra de plus en plus difficile d'en trouver davantage. Les joueurs peuvent acheter des unités du même coût qu'ils recherchent pour augmenter leurs chances de toucher ce dont ils ont besoin. Les joueurs peuvent également acheter suffisamment d'expérience pour monter de niveau pour augmenter les chances de trouver des unités plus coûteuses ou relancer leur boutique jusqu'à ce que l'unité dont ils ont besoin apparaisse. Gardez à l'esprit que l'or est une ressource précieuse et ne doit être dépensé sur ces options que si cela aidera considérablement le plateau du joueur ou si le joueur a plus de 50 pièces d'or. Si vous utilisez ces méthodes en dessous de 50 pièces d'or, essayez de garder autant d'intervalles de dix que possible pour maintenir l'intérêt élevé.
Caractéristiques uniques de Teamfight Tactics: Galaxies
En plus des jeux normaux de Tactiques de combat d'équipe: Galaxies , il y a une chance que le joueur soit emmené dans une galaxie où les règles jouent légèrement différemment. Les changements seront mineurs, mais percutants. Par exemple, le premier carrousel pourrait être toutes les unités qui coûtent quatre or au lieu des unités habituelles d'une or. Les joueurs devront adapter leur jeu pour profiter de ces changements ou seront désavantagés.
Tactiques de combat d'équipe: Galaxies est disponible sur League of Legends à partir du patch 10.6.