Revue de Team Sonic Racing: juste avant la ligne d'arrivée

Quel Film Voir?
 

Team Sonic Racing est un excellent mélange d'arcade et de karting, et ses pistes stellaires sont inégalées. Cela rend plus triste que personne ne joue.





Team Sonic Racing est un excellent mélange d'arcade et de karting, et ses pistes stellaires sont inégalées. Cela rend plus triste que personne ne joue.

Mis à part le Mario Kart série, les nouvelles versions dans le genre de course de kart sont rares ces jours-ci. Parallèlement au prochain Crash Team Racing Nitro-Fueled , Sumo Digital's Équipe Sonic Racing cherche à déclencher un retour moderne pour ce type de jeu de société à indice d'octane élevé. Même si ça trébuche ici et là, Équipe Sonic Racing est un coureur de kart de type arcade solide qui tire le meilleur parti de la Sonique le hérisson univers. En plus de contenir suffisamment de personnages et de références de la longue histoire de Blue Blur pour exciter les fans sans rebuter les nouveaux arrivants, le jeu est tout simplement amusant et se distingue du lot avec un mélange d'innovations. Malgré son poli et sa jouabilité, Équipe Sonic Racing est l'un des meilleurs coureurs de kart auxquels personne ne joue.






Courses en Équipe Sonic Racing sont des tarifs de course de kart assez simples, mettant les joueurs au défi de zoomer autour de couleurs, Sonique -des pistes thématiques et battez vos ennemis jusqu'à la ligne d'arrivée en utilisant des compétences et divers Wisps, des remplaçants vivants pour les objets empruntés Couleurs soniques . Il y a un hic, cependant. Comme le titre l'indique, la course en équipe est le premier mode du jeu, ce qui signifie que l'attitude individualiste habituelle envers la course doit être rejetée par la fenêtre si les joueurs veulent gagner.



En relation: Ce que d'autres critiques disent à propos de Team Sonic Racing

Les courses par équipe sont divisées en quatre équipes de trois, et les courses sont notées en fonction du classement combiné des membres de chaque équipe. Inutile de dire que les solitaires qualifiés qui se classent facilement parmi les trois premiers mais qui ne parviennent systématiquement pas à contribuer au succès de leurs coéquipiers risquent de perdre à la fin d'un Grand Prix à quatre parcours. Heureusement, Équipe Sonic Racing utilise quelques mécanismes novateurs pour rendre le jeu en équipe possible sur la piste, y compris le transfert d'objets, le survoltage et la fronde.






Le transfert d'objets est exactement ce à quoi cela ressemble, permettant aux joueurs de demander un Wisp à leurs coéquipiers ou de mettre en gage ceux qui ne sont pas nécessaires. Parfois, un Wisp partagé se transforme en l'une des rares formes endémiques au transfert d'objets au lieu du Wisp envoyé à l'origine. C'est un mécanisme intelligent, et les coéquipiers de l'IA coopèrent assez bien avec leurs homologues humains, mais parfois ils échangent des Wisps qui gaspillent le temps et la concentration des joueurs. Pendant ce temps, le survoltage implique de passer de justesse devant un coéquipier, ce qui le pousse à tirer en avant avec un bref coup de pouce. Cela peut être difficile car tout le monde se déplace à des vitesses et dans des directions variables, mais même les joueurs qui ont du mal avec cela ressentiront ses avantages lorsque les membres de l'équipe les enverront de manière inattendue sur des secousses.



Le joyau de la couronne de Équipe Sonic Racing , cependant, est une fronde. Le leader du peloton au sein d'une équipe laisse toujours derrière lui une trace jaune qui donne à ses coéquipiers une vitesse supplémentaire, et plus un joueur reste longtemps dans le sillage de son copain, plus son coup de pouce sera fort lorsqu'il sortira du sillage. C'est un ajout brillant, car il encourage non seulement les joueurs à rester ensemble en tant qu'équipe, mais incite également les joueurs moins qualifiés à imiter le comportement de leurs coéquipiers, ainsi qu'à se mettre en danger lorsqu'ils éviteraient cela. L'utilisation de tous ces mécanismes d'équipe entraîne le remplissage d'un mètre partagé derrière les voitures des joueurs; une fois plein, ils peuvent activer leur Team Ultimate, qui fonctionne comme un Mario Kart super star qui récompense le jeu en équipe.






En tendant si étroitement au travail d'équipe, certaines parties de l'expérience de base du karting semblent avoir retenu un peu moins l'attention. La dérive, par exemple, fonctionne parfaitement comme prévu et est légèrement plus indulgente que celle trouvée dans Mario Kart , mais il manque le même sentiment de satisfaction lors de l'exécution des dérives les plus impressionnantes d'un point de vue technique. Comme sa concurrence Nintendo, la dérive accorde trois niveaux de boost en fonction de la longueur et de l'intensité de la dérive. Malgré cette fonction quasi identique, l'absence de oomph derrière les virages Équipe Sonic Racing remonte à des effets sonores dérivants et des animations qui sont terne par rapport à ceux de l'équipe plus viscérale boosts et boost pads, ce qui atténue l'effet recherché.



Wisps, d'autre part, ne vous relâchez pas sur la rétroaction visuelle ou auditive, et atterrir sur d'autres coureurs avec des Rockets et des Eagles en forme de coquille verte et rouge a l'air et se sent bien. Cela dit, le jeu souffre d'un écran anormalement encombré pour un jeu de société, affichant de nombreuses informations pertinentes à tout moment, et ces éléments HUD sont fréquemment rejoints par des invites de transfert d'objets et des sous-titres. (Oui, malheureusement, le problème des personnages se moque souvent, mais cela peut être désactivé ou changé en texte uniquement dans les paramètres du jeu.) Pour cette raison, il peut être facile pour les joueurs qui s'acclimatent encore à l'encombrement de manquer des choses tout en évitant l'attention. -les obstacles et les ennemis exigeants, et les feu follets légèrement distincts, invariablement semblables à des calamars, sont souvent les premiers à passer inaperçus ou méconnus.

En tant que créateur du Course des étoiles Sonic et Sega titres, Sumo Digital a clairement beaucoup de plaisir lorsqu'il est libre avec le Sonique licence, et ils ont rendu justice mondiale anthropomorphique spatiale en Équipe Sonic Racing mieux que jamais. La liste de 15 personnages est une offre importante qui représente la longue et diversifiée histoire des jeux de la série, mettant en vedette tout le monde, des trois originaux qui ont tout commencé à un groupe de Sonic Adventure 2 -era Chao et l'antagoniste le plus obscur de Monde perdu Sonic , Zavok. Certes, il y a quelques absences notables que les fans remarqueront sûrement, telles que Cream the Rabbit et le reste de Team Chaotix, mais celles-ci et d'autres peuvent être planifiées comme des coureurs DLC.

En termes de parcours, Sumo l'a fait sortir du parc. Parcours Sporting 21 qui s'étendent sur sept zones distinctes, Équipe Sonic Racing regorge de pistes magnifiques et mémorables qui rendent les courses intéressantes pendant des heures et des heures. Emprunter des images et des dangers environnementaux du passé Sonique titres et en les mettant à jour pour qu'ils soient incroyables sur les consoles modernes, les cours du jeu volent la vedette et peuvent être la première fois qu'un jeu dérivé surpasse la série principale à son propre jeu. Les fans de longue date auront des vagues de nostalgie les submerger alors que les orques de Aventure sonique et Héros soniques les franchir juste au-dessus d'eux alors qu'ils accélèrent sur des pistes peintes avec les tons saturés et les palmiers de Green Hill Zone, ainsi que lorsqu'ils naviguent dans les mondes incroyablement réinventés des jeux Sega Genesis originaux.

Quant aux modes qui facilitent la course à travers Équipe Sonic Racing excellente sélection de cours, le jeu en a beaucoup. Bien sûr, il existe les modes locaux et sans fil (sur Switch) attendus, permettant aux joueurs de s'affronter contre des coureurs d'IA et les uns contre les autres dans les Grands Prix et les matchs d'exposition. Ce dernier offre aux joueurs une plus grande personnalisation et le choix d'un gameplay en équipe pour les courses standard. En plus de cela, il y a plusieurs types de races, qui vont de la survie basée sur l'élimination, au roi de la colline qui monopolise le plomb et à une poignée de types spécifiques à des objets. Il existe également un mode multijoueur en ligne, avec des options occasionnelles et classées pour les courses par équipe et standard avec des cartes et des types de jeux votés par les utilisateurs. Le composant en ligne est tout aussi amusant que son homologue à écran partagé, mais, malheureusement, il n'y avait pas beaucoup de personnes en ligne au moment de l'examen.

Notamment, le jeu ne propose pas de mode de combat - cependant, compte tenu de l'expérience de combat lamentable présente dans Sonic et Sega All-Stars Racing transformés et le pire état de Mario Kart 8 Le soi-disant «mode bataille» de la Wii U, ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Au lieu, Équipe Sonic Racing est livré avec une campagne complète centrée sur une histoire originale légère (et principalement facultative). La campagne, appelée Team Adventure, est conçue pour faciliter l'accès des joueurs au jeu avant d'augmenter considérablement la difficulté au fil du temps, offrant de petits mondes composés de niveaux que les joueurs doivent conquérir pour progresser. La moitié d'entre eux sont des courses traditionnelles et des Grands Prix, tandis que le reste sont des défis qui testent les connaissances des joueurs sur les mécanismes et les pistes du jeu. Certains d'entre eux sont brutaux, mais les maîtriser n'est pas nécessaire pour progresser.

Aussi nouveau dans Équipe Sonic Racing est une personnalisation complète du kart, permettant aux joueurs de modifier les statistiques de leurs karts avec des pièces déverrouillées pendant le jeu, et les couleurs, les textures de peinture, les décalcomanies et les cornes des karts peuvent également être modifiés. C'est de loin l'éditeur de véhicules le plus ambitieux dans un coureur de kart traditionnel, mais il est entravé par quelques ennuis. Le premier est assez petit: les menus de personnalisation sont trop lents en raison d'une sur-animation. Ce n'est pas un facteur décisif, juste légèrement irritant. Le second, cependant, est Équipe Sonic Racing est la seule décision manifestement mauvaise, et elle est directement liée à comment ces pièces de kart modifiant les performances sont obtenues.

En dépit du fait que Équipe Sonic Racing n'a pas de devise premium ni de microtransactions au moment de la sortie (et n'obtiendra probablement pas de contenu payant en dehors des extensions DLC normales), Sumo et Sega ont jugé judicieux de forcer les joueurs à débloquer des parties semi-aléatoires et autres déverrouillables à l'aide d'un système de gachapon numérique appelé Mod Pods. Alors que les coureurs les plus joués par les utilisateurs sont heureusement pris en compte lors de la distribution de pièces spécifiques à un personnage, le grand bassin de déblocables est encore dilué avec un certain nombre de boosts de type handicap destinés à être utilisés avant une course (qui eux-mêmes sont médiocres. , substitut fini des fonctionnalités d'accessibilité réelles). Environ la moitié du temps que les joueurs font tourner la roue proverbiale pour un objet, ils obtiendront un coup de pouce à la place.

Pour clarifier, la richesse des crédits que le jeu accorde aux joueurs pour un jeu régulier et le fait qu'aucun argent réel ne change de mains entre les joueurs et Sega dans le processus signifie que les Mod Pods ne sont pas des prédateurs en aucune manière. Ce qu'ils sont , cependant, est une nuisance inutile qui transforme le déverrouillage d'objets quasi-aléatoires un par un une corvée complète. Considérant que les objets de niveau `` légendaires '' permettent aux joueurs de transformer leurs karts en un or criard dans une imitation flagrante de Mario Kart la célèbre récompense de réussite à 100%, Équipe Sonic Racing aurait également dû prendre une feuille du livre de Nintendo en rendant ces mises à niveau (et l'enfer, même les boosts) déverrouillées automatiquement avec le total des crédits gagnés par les joueurs.

Mis à part les modules Mod, les quelques points faibles du jeu ne font pas grand-chose pour affaiblir le coureur de kart très agréable qu'ils habitent. Équipe Sonic Racing C'est un plaisir de jouer seul, en ligne ou à la maison avec des amis, et cela vaut plus que son prix de 40 $. Sumo Digital a clairement mis tout en œuvre dans celui-ci, comme en témoignent les innovations de course en équipe du jeu, le haut niveau de polissage et le dévouement à son matériel source. En tant que tel, il est dommage que la scène en ligne du jeu soit actuellement désolée, et il ne serait pas exagéré de dire que Équipe Sonic Racing souffre le plus d'un budget marketing médiocre.

Équipe Sonic Racing est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC. Screen Rant a reçu un code Switch pour examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bien)