Sucker Punch travaille avec REAL Samurai pour Ghost of Tsushima

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Sucker Punch a recruté de vrais samouraïs pour apporter de l'authenticité à Ghost of Tsushima, un jeu d'action et d'aventure se déroulant au 13ème siècle au Japon.





Afin d'apporter de l'authenticité à Fantôme de Tsushima , un jeu d'action-aventure se déroulant au Japon du XIIIe siècle, Sucker Punch Productions a recruté des samouraïs réels pour les aider dans leurs recherches. Le jeu se concentre sur un samouraï appelé Jin qui navigue dans l'effusion de sang de la première invasion mongole du Japon et présente un vaste monde ouvert situé sur l'île de Tsushima.






Les titres précédents de Sucker Punch incluent le Infâme franchise, qui proposait également un gameplay en monde ouvert, bien que dans les villes modernes plutôt que dans le Japon féodal. le Infâme Les jeux concernent des personnes dotées de super pouvoirs, et en tant que tels, le combat était souvent axé sur de grandes destructions, éliminant des groupes d'ennemis à l'aide de mouvements de puissance et traversant rapidement le paysage. Dans Fantôme de Tsushima Sucker Punch ralentit un peu les choses, offrant de belles vues japonaises, de l'équitation et un accent sur les combats en tête-à-tête.



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Personne ne sait plus sur les combats de samouraïs en tête-à-tête que les vrais samouraïs, alors Sucker Punch a invité Kuwami Masakumo et Ide Ryusetsu du Tenshinryu Dojo à leur offrir des conseils sur la façon de donner vie aux styles de combat traditionnels dans le jeu. Sucker Punch a partagé des photos de la visite sur les réseaux sociaux, en plaisantant sur la partie `` dangereuse '' de leur travail. Découvrez quelques photos ci-dessous.






Alors que Sucker Punch approfondit ses recherches sur Fantôme de Tsushima , le développeur a noté à l'E3 2018 qu'il ne s'agissait pas d'une expérience à 100% historiquement précise. Le directeur créatif Nate Fox a expliqué: «C'est un jeu inspiré par l'histoire; nous ne recréons pas l'histoire pierre par pierre ». Le système de combat lui-même est basé sur trois mots: boue, sang et acier, et les séquences de jeu présentées à l'E3 ont également offert un aperçu de certains des éléments furtifs, qui permettront aux joueurs d'éliminer les ennemis lorsqu'ils sont en infériorité numérique, ou si une approche discrète est nécessaire.

Jin a été décrit comme un `` commando de samouraï '', donc s'il démontrera de nombreuses techniques de combat traditionnelles, il disposera également d'un éventail d'autres compétences et outils qu'il pourra utiliser - comme un grappin. Le jeu propose un système de progression qui permet aux joueurs d'acquérir des compétences en cours de route, transformant finalement Jin en le légendaire `` Ghost '' du titre du jeu. Nous sommes vraiment impatients de voir plus de Fantôme de Tsushima le développement du jeu au fur et à mesure que le jeu se rapproche de sa sortie finale ...

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Fantôme de Tsushima sera disponible exclusivement pour PS4, bien qu'il n'ait pas encore de date de sortie.

La source: Sucker Punch