Stygian: Revue du règne des anciens - Les retombées de Cthulhu

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Stygian: Reign of the Old Ones est un CRPG à l'ancienne qui pourrait bien être la recréation la plus précise de la mythologie lovecraftienne dans n'importe quel jeu vidéo.





Stygian: Reign of the Old Ones est un CRPG à l'ancienne qui pourrait bien être la recréation la plus précise de la mythologie lovecraftienne dans n'importe quel jeu vidéo.

Stygian: le règne des anciens est un CRPG de la vieille école situé dans le mythe de H.P. Lovecraft qui, bien que rugueux sur les bords, parvient à traduire efficacement les aspects des écrits d'horreur de Lovecraft d'une manière que peu de jeux ont correctement accomplie. L'un des écrivains les plus influents de son temps, les histoires de Lovecraft restent dans les mémoires comme les ancêtres de «l'horreur cosmique», l'idée que les humains ne sont ni seuls ni significatifs dans le grand schéma de l'univers. Ses histoires sont teintées de concepts de quelque chose de dangereux qui se cache juste sous la surface, et beaucoup d'entre elles se terminent avec le narrateur devenu fou ou succombant à la volonté de ces anciens dieux tout-puissants. Lovecraft était aussi, même comparé à d'autres écrivains de son temps, exceptionnellement raciste, et nombre de ses œuvres, comme le célèbre L'Ombre sur Innsmouth, ne sont pas des allégories si subtiles à des choses qu'il jugeait personnellement horribles, comme le mélange de races.






Ce qui est immédiatement surprenant à propos de jouer Stygian: le règne des anciens est que le jeu ne craint aucun de ces traits. Dans Stygien , les anciens sont arrivés. Ils sont déjà là, après avoir repris la ville souvent référencée de Arkham à un moment indéterminé avant le début du jeu, et leur présence a rendu fous de nombreux résidents les moins volontaires, y compris un homme rempli d'une sorte de culpabilité non spécifiée qui danse dans les rues de la ville en blackface. Tous les aspects de la fiction de Lovecraft sont préservés ici tels qu'ils sont apparus dans le texte, y compris les points de vue offensifs et les étranges peurs de la vie océanique.



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Tout comme les histoires qui l'ont inspiré, si le joueur peut regarder au-delà de ces facettes du jeu, il peut se retrouver dans une expérience profondément captivante. Alors que la majorité des horreurs de Lovecraft détaillent la découverte et la révélation de différentes formes de vérité eldritch, dans Stygian: le règne des anciens , comme le titre l'indique, les Dieux Anciens règnent en effet. Plutôt que d'essayer d'arrêter l'invasion des êtres d'un autre monde, comme d'autres jeux Lovecraft adaptés comme Bloodborne et L'ombre consommatrice , dans Stygien le joueur est simplement chargé de survivre aussi longtemps qu'il le peut dans un monde post-envahi. Le jeu contient des arrière-plans magnifiquement grotesques dessinés à la main qui changent et évoluent à mesure que la folie grandit, et une conception sonore fantastique avec des tonalités bourdonnantes, des chaînes cliquetantes et des bébés hurlants contribue grandement à amener le joueur dans un état d'esprit d'horreur.






Le gameplay minute par minute de Stygien est comparable aux deux premiers Tomber jeux, avec des joueurs explorant une ville délabrée remplie de magasins, de bâtiments fermés et d'un large éventail de personnages non jouables allant des gangsters aux fous fous, sans pantalon. Plusieurs personnages et compagnons sont tirés directement des histoires de Lovecraft, y compris l'Outsider opprimé et la femme du substitut de l'auteur Randolph Carter, et un joueur peut accumuler jusqu'à deux compagnons et un garde du corps supplémentaire pour les accompagner. Les compagnons partagent les objets et l'espace d'inventaire, mais pas les gardes du corps, et ces derniers abandonneront le joueur s'ils ne sont pas payés chaque jour.



Gardes du corps, barmans et presque tout le monde Stygien sont payés pour leurs services avec des cigs, la version de ce jeu de Fallout's monnaie unique d'après-guerre mais avec des cigarettes au lieu de bouteilles. Les joueurs peuvent gagner des cigarettes en vendant des objets, en accomplissant certaines tâches ou en les trouvant dans des conteneurs autour de l'environnement et dans les poches des ennemis tombés au combat. Les cigarettes sont importantes car sans elles, un joueur n'est pas en mesure d'acheter les choses nécessaires pour survivre au monde éthéré, comme des ingrédients d'artisanat, des livres, de la cocaïne et les balles toujours nécessaires.






Stygian: le règne des anciens opte pour un système de combat au tour par tour comme Final Fantasy VII et Tomber qui se déroule sur une grille hexagonale et est d'une lenteur frustrante, en particulier lors de combats avec un grand nombre de participants à l'écran. Ennemis dans Stygien , qu'il s'agisse de monstres de l'abîme ou simplement d'humains fous et en colère, infligent une quantité importante de dégâts et semblent avoir plus de points d'action à leur disposition que le joueur ne le fait, en particulier dans les premières heures du jeu avant que le temps nécessaire n'ait été accordé à niveau supérieur. Ces ennemis sont souvent regroupés en grands groupes, les groupes de joueurs rencontrant régulièrement quatre, cinq ou six monstres à la fois, transformant chaque session de combat en une partie d'échecs frustrante et sanglante de quinze minutes.



Fidèle aux influences thématiques du jeu, la ville d'Arkham commence comme une coquille déjà délabrée de son ancien moi avant de sombrer de plus en plus dans la folie et la misère au fur et à mesure que le jeu progresse. Les joueurs acquièrent finalement la possibilité de s'aventurer hors de la ville et d'explorer divers lieux de combat et d'intrigue, le voyage sur la carte s'inspirant à nouveau de l'original Tomber et Terre en friche jeux en permettant des rencontres aléatoires en route vers des destinations planifiées. Malheureusement, cependant, le jeu ne dispose d'aucune fonction de voyage gratuit, mais ne permet aux joueurs de se diriger vers un lieu qu'une fois qu'ils en ont été informés et pas avant.

Ce problème, et bien d'autres qui surviennent en jouant Stygien , est difficile à définir comme une plainte spécifique car il est possible que ce soit un choix intentionnel de la part des développeurs. Certains problèmes, comme un combat insatisfaisant, un cheminement mal implémenté et des erreurs grammaticales dans le dialogue ne sont sûrement pas des décisions choisies par les concepteurs du jeu, mais d'autres peuvent l'être. Oui, c'est beaucoup d'ennemis à combattre à la fois, mais cela n'ajoute-t-il pas au sentiment accablant d'oppression que Lovecraft voulait que le lecteur ressente? Est-ce que les animations bizarres et janky occasionnelles témoignent d'un manque de polissage ou sont-elles des effets de santé mentale? Peut-être que votre personnage ne se souvient pas comment il est arrivé à Arkham ou comment partir, donc au lieu d'être mal conçue, la carte pourrait simplement être intentionnellement et thématiquement inutile. Dans des jeux comme Ténèbres éternelles , il était facile de faire la différence. Dans Stygien , ce n'est pas le cas.

Ce qui ressort le plus Stygian: le règne des anciens est son adhésion à la fois au matériel source et au genre du jeu de rôle en général. Plus que presque tout autre jeu de mémoire récente, Stygien récompense les joueurs pour avoir agi comme s'ils étaient la personne qu'ils ont choisie. Cela commence à l'écran de création de personnage, qui oblige les joueurs à sélectionner non seulement les compétences et les traits, mais aussi les antécédents et les croyances religieuses, et une fois qu'ils attribuent un nom et un portrait, ils sont encouragés à jouer le rôle le plus strictement possible à leur personnage. Choisir des options de dialogue qui correspondent au système de croyance d'un personnage, par exemple, aidera le joueur à retrouver la raison, la mentalité étant qu'il agit et pense comme il le ferait normalement. Les bonus de santé mentale et d'XP qui récompensent des actions dans le personnage comme celles-ci contribuent grandement à guider subtilement un joueur pour qu'il profite du jeu de la manière prévue.

Les choix de personnages et d'arrière-plans sont intégralement liés à la façon dont un joueur vivra Stygien , surtout compte tenu des bonus avec lesquels certains archétypes commencent. Les joueurs qui souhaitent jouer un rôle en tant que chasseur de gros gibier peuvent s'attendre à être accompagnés d'un grand chien de chasse pendant toute la durée de leur voyage, tandis qu'un personnage aristocratique pourrait se retrouver à traîner un majordome. Cependant, toutes les versions n'ont pas de tels compagnons, alors choisissez soigneusement.

Stygien est l'histoire de réalisation classique de Kickstarter, où une petite équipe a pu réaliser et exécuter son rêve grâce à un désir partagé de la communauté de voir ce rêve se réaliser. Bien que de multiples problèmes persistent tout au long du titre, tels que le combat fastidieux susmentionné et la recherche de chemin sous la normale, la qualité de l'écriture du jeu (lorsque tous les mots sont correctement orthographiés) et les histoires de Lovecraft entrelacées suffisent à garder tout fan de CRPG intéressé tout au long de deux. ou trois playthroughs séparés. Bien que cela ne soit pas recommandé pour les joueurs occasionnels, quiconque peut regarder au-delà de certaines imperfections techniques et apprécier les jeux de rôle de style table bien exécutés mélangés à l'horreur cosmique bénéficiera d'au moins une douzaine d'heures Stygian: règne des anciens.

Stygian: le règne des anciens est disponible pour PC, Linux et Mac. Screen Rant a reçu un code PC pour examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bien)