Ce guide vous montrera trois des dieux à distance les plus simples et les plus efficaces de Smite pour que les nouveaux joueurs puissent les découvrir et commencer à gagner plus de parties.
Il y a une raison pour laquelle les MOBA aiment League of Legends sont de si grands noms de l'esport - ils peuvent être très gratifiants, mais difficiles, à maîtriser. Frapper , le jeu gratuit à la troisième personne MOBA de Hi-Rez et Titan Forged Games s'est avéré être l'un des piliers du genre en constante expansion. Comme la plupart des jeux MOBA, cependant, Frapper est complexe et peut être difficile pour les nouveaux joueurs de saisir toutes les subtilités que le jeu a à offrir. De nombreux dieux ont des mécanismes complexes qui nécessitent une compréhension des systèmes du jeu et peuvent être assez intimidants pour un nouveau joueur à prendre en main et à jouer - surtout s'ils cherchent juste à obtenir leur dose de jeu en tant que Aang ou Zuko de Avatar: le dernier maître de l'air .
Les nouveaux arrivants n'ont cependant pas à craindre, car Frapper a une large sélection de dieux conçus pour donner aux joueurs un point d'entrée pour toute la profondeur que le jeu a à offrir. Ce sont tous des personnages qui ont de faibles barrières à l'entrée, mais avec suffisamment de temps et de pratique, ils peuvent être joués même au plus haut niveau. Pour les joueurs qui cherchent à commencer leur voyage vers la maîtrise du MOBA, voici 3 des dieux les plus forts et les plus simples qui s'accélèrent à longue distance.
Meilleur mage à distance débutant de Smite : Kukulkan
Kukulkan (anciennement Ao Kuang, avant de prêter son image au mage de mêlée avec le nom 'Ao Kuang' actuellement dans le jeu aujourd'hui) est l'un des 17 dieux originaux de la Frapper bêta en 2014. Bien que relativement ancien, le kit du serpent à plumes a résisté à l'épreuve du temps malgré sa simplicité. Kukulkan peut dépasser la plupart des adversaires auxquels il peut être confronté dans la voie médiane, et tous ceux qui parviennent à l'approcher peuvent être facilement dépassés.
La principale source de dégâts de Kukulkan est sa troisième capacité, Tourbillon. Avec une portée exceptionnelle, Kukulkan peut invoquer une tornade massive qui persiste pendant 2,5 secondes et infligera d'énormes dégâts à tout adversaire qui effleurera le vent. Cette capacité à elle seule peut soutenir l'ensemble du personnage, car presque tout semble surréglé, y compris ses dégâts, sa portée et sa taille. De plus, contrairement à presque toutes les autres attaques de zone d'effet persistantes, les dieux ennemis ne sont pas obligés de rester dans l'effet pendant toute sa durée pour recevoir un maximum de dégâts. Un léger coup contre le tourbillon de Kukulkan est tout ce qu'il faut pour perdre une bonne partie de la santé. La deuxième capacité de Kukulkan est un buff de vitesse de déplacement, lui permettant potentiellement de s'échapper ou de se repositionner pour ensuite inévitablement faire exploser ses adversaires en morceaux avec son ultime extrêmement dommageable qui s'étend sur près d'une demi-voie. Les nouveaux joueurs auront du mal à trouver un mage qui leur en donne autant pour leur argent que Kukulkan.
Meilleur chasseur à distance débutant de Smite : Artemis
Les chasseurs jouent un rôle crucial dans tout Frapper équipe, infligeant des dégâts constants à distance et punissant tout adversaire qui pénètre dans l'espace qu'il commande. Artemis est exceptionnelle dans ce domaine, étant capable d'infliger de graves dégâts depuis les lignes de fond grâce à sa capacité passive et à zone d'effet. Le seul véritable inconvénient d'Artemis est son manque de mobilité, sa seule option étant sa deuxième capacité lui donnant une augmentation de la vitesse de déplacement de 20%.
Cependant, ce qui manque à Artemis en mobilité, elle le compense, et puis certains, en contrôle des foules. N'importe quelle quantité de CC sur un chasseur peut être extrêmement puissante, car leurs forces brillent le plus lorsqu'ils ont le champ libre pour décharger des attaques de base sur un adversaire. Le kit d'Artemis est entièrement chargé avec une racine dans sa première capacité, une zone d'effet lente dans sa troisième capacité et un étourdissement très efficace qui a le potentiel de verrouiller toute une équipe dans son ultime. Ses pièges à racines offrent également aux nouveaux joueurs une leçon pour couper les rotations ou interdire les ganks alors qu'ils commencent à se familiariser avec le déroulement du jeu. Tout cela rend Artemis extrêmement autonome et extrêmement indulgent. Les joueurs peuvent utiliser sa grande quantité de contrôle des foules pour s'engager ou se désengager au besoin, permettant un jeu simple et sûr qui met l'accent sur les bases que tout nouveau joueur de chasseur devrait connaître.
Meilleur support à distance pour débutants de Smite : Sylvanus
Sylvanus est le support qui peut tout faire - il peut frapper à distance, contrôler les foules, soigner son équipe et secouer des tonnes de dégâts. Bien que le personnage ait une certaine profondeur/difficulté dans certaines de ses capacités, les nouveaux joueurs seront pardonnés par le tank et le sustain innés de Sylvanus. Sa deuxième capacité peut soigner ceux qui l'entourent pour les garder dans le combat, et l'énorme zone d'effet de son ultime, lorsqu'elle est bien placée, peut complètement renverser le cours de la bataille.
Sylvanus a deux capacités avec lesquelles les nouveaux joueurs auront besoin de temps pour se familiariser. Quand ils le feront, cependant, ils auront à leur disposition des outils extrêmement puissants. La première capacité de Sylvanus donne aux joueurs la possibilité d'enraciner un ennemi sur place ou de créer une fleur qui générera du mana pour les alliés proches. La décision d'utiliser demandera un peu de pratique, mais d'une manière générale, les joueurs ne peuvent pas se tromper en ignorant complètement les fleurs et en verrouillant leur ennemi encore et encore. La troisième capacité de Sylvanus est son attraction (ou « crochet » comme on les appelle dans les MOBA). Cette capacité est un tir de compétence en ligne droite qui étourdit un ennemi et le ramène à la position de Sylvanus lorsqu'il se connecte. Ceci, en conjonction avec son ultime, peut créer d'énormes fenêtres d'opportunités sur lesquelles les alliés peuvent capitaliser, laissant le joueur Sylvanus sans rien faire par la suite mais profiter de leur nouvelle adoration de la part de leurs coéquipiers.
Dieux à distance dans Frapper s'appuyer fortement sur un bon positionnement pour être plus efficace, donc quel que soit le dieu que les joueurs choisissent, ils devront apprendre les bases de l'endroit où se tenir pour éviter de se faire tuer. Heureusement, avec les outils fournis par chacun des dieux de cette liste, les nouveaux joueurs devraient avoir beaucoup plus de facilité à apprendre les choses à faire et à ne pas faire sur le champ de bataille des dieux.
Frapper est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.