Smash Ultimate: Mythra est surpuissant grâce à un seul mouvement

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Smash Ultimate a ajouté Pyra et Mythra à la liste. L'une des compétences de Mythra est si forte qu'elle rend tout le combattant deux-en-un surpuissant.





Pyra et Mythra de Chroniques Xenoblade 2 ont fait leurs débuts en Super Smash Bros.Ultimate le 4 mars, et la communauté du jeu a déjà découvert que l'un de leurs mouvements rompt la partie. Le combattant deux-en-un permet aux joueurs de basculer entre le puissant Pyra et le Mythra ultra-rapide, un peu comme Pokémon Trainer. Les deux porteurs d'épée ont des attaques normales similaires alors que leurs spéciales varient considérablement, mais Mythra a une capacité distincte appelée Prévoyance qui manque à Pyra.






Cette compétence fait en sorte que si un ennemi touche Mythra entre la deuxième et la sixième image de son esquive ponctuelle, de son esquive aérienne, de son roulis avant ou de son recul, il est gelé, tandis que Mythra peut se déplacer librement. La capacité fonctionne de la même manière que Smash Ultimate L'attribut Bats Within de Bayonetta, qui lui permet d'esquiver rapidement les attaques en se transformant en un troupeau de chauves-souris. Mais Foresight fonctionne également comme Bayonetta's Witch Time, une capacité de contre-attaque qui ralentit momentanément les adversaires qui frappent Bayonetta pendant la durée de ce mouvement. La fusion de ces deux capacités dans la prospective a fait Smash Bros ' Mythra est clairement maîtrisé.



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En relation: Pyra et Mythra dans Smash Bros.un personnage ou deux?

Smash Bros. YouTuber et organisateur de tournois Calvin 'GimR' Lofton a publié une vidéo le 6 mars détaillant pourquoi Mythra's Foresight s'installe Briser est effectivement révolutionnaire. Le problème principal est que Foresight s'active rapidement (0,033 seconde après son entrée) et qu'il n'y a pas de temps de recharge pour empêcher les joueurs de l'utiliser en continu. Son manque de temps de recharge et la mobilité terrestre et aérienne rapide de Mythra créent une combinaison qui nécessitera bientôt un nerf.






Smash Ultimate: Pourquoi Mythra est suralimenté

Mythra est techniquement capable de punir les attaques de n'importe quel personnage Smash Ultimate , tant que les joueurs peuvent chronométrer une esquive ou un dé lorsqu'une attaque les frappe. GimR présente plusieurs façons dont cette capacité peut être abusée pour geler Briser adversaires même lorsqu'ils frappent Mythra en utilisant certains projectiles. Cela donne à Mythra un avantage majeur sur l'ensemble de Smash Ultimate du casting, car aucun autre personnage n'est capable du même genre de capacités défensives.



GimR l'a dit le mieux. La prévoyance permet ' Mythra pour être dans une position décente alors qu'elle devrait être désavantagée ». En règle générale, lorsque le bouclier d'un autre personnage est touché par un mouvement sûr (une attaque qu'il ne peut pas punir avant que son adversaire ne puisse agir), il doit trouver un moyen de sortir de cette situation. Mythra peut éviter complètement cette situation en menaçant d'utiliser la prospective comme une option de sortie de prison ou en incitant ses adversaires à ne rien faire par peur de la prospective.






Nintendo a essayé d'équilibrer Foresight en ajoutant cinq images supplémentaires aux esquives et aux jets de Mythra, afin que les ennemis aient plus de temps pour punir ses manœuvres évasives s'ils les voient venir. Les prises n'activent pas non plus la prévoyance, donc les joueurs peuvent prétendre qu'ils vont se balancer puis saisir à la place (une technique connue sous le nom de saisie de tomahawk). Pourtant, Mythra et Pyra a un avantage majeur sur tous les Super Smash Bros.Ultimate liste qui ne fera qu'empirer si Foresight n'est pas touché et que les joueurs expérimentés apprennent à en abuser encore plus.



La source: Laboratoire GimR / YouTube