Skyrim : les pires choix possibles que les joueurs peuvent faire

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Skyrim est souvent loué pour la quantité de libre arbitre qu'il accorde aux joueurs pour personnaliser leur expérience, mais certains choix peuvent limiter le gameplay.





The Elder Scrolls V: Skyrim est un monde ouvert massif qui permet aux joueurs de créer leur propre aventure, mais le niveau de liberté s'accompagne également de la possibilité de faire des erreurs qui peuvent gâcher et ruiner une partie. Bien que ces erreurs soient facilement évitables, elles s'accompagnent d'invitations et de récompenses alléchantes au cours de leurs séries de quêtes associées qui peuvent sembler intéressantes pour le moment, mais qui prouveront le contraire plus tard. Ceux-ci peuvent avoir des conséquences majeures lors d'une partie de Bordeciel , car certains mouvements peuvent bloquer des quêtes et d'autres contenus.






Certains joueurs peuvent ne jamais rencontrer ces choix en raison de la nature ouverte de Bordeciel , car même la quête principale est ignorable . Il est également possible que les joueurs fassent certains de ces choix et ne soient pas incommodés par les résultats, encore une fois en raison de la nature du jeu. Les conséquences énumérées l'emportent généralement sur les avantages d'un jeu standard et peuvent couper les joueurs de certains éléments d'histoire et de mécanismes de jeu amusants. Il est possible d'essayer plusieurs options en utilisant la fonction de sauvegarde, mais tous les joueurs ne sont peut-être pas aussi prudents, ce qui signifie qu'ils pourraient choisir quelque chose qu'ils regretteront plus tard.



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Il est possible que certaines de ces décisions profitent aux joueurs en fonction de la manière dont ils procèdent dans leur jeu. C'est un jeu de rôle basé sur le choix à la fin de la journée, et Internet a même créé des tutoriels sur la façon de créer différents archétypes et constructions de personnages dans Bordeciel pour améliorer l'expérience de jeu de rôle. Cela, combiné à la fonction de sauvegarde manuelle et à la possibilité de jouer différents personnages en même temps, rend les conséquences potentielles assez légères. Ces choix sont notamment problématiques pour les joueurs débutants qui souhaitent expérimenter Bordeciel dans sa forme de base et tout le contenu supplémentaire que le jeu a à offrir.






Les pires choix de Skyrim - Devenir un vampire au Soul Cairn

Alors que la charmante personnalité de Serana et le pouvoir de Lord Harkon font du vampirisme Bordeciel semblent attrayants à première vue, les joueurs peuvent grandement regretter d'être devenus une créature de la nuit à la longue d'un playthrough. Alors que les pouvoirs vampiriques accordés peuvent parfois être agréables dans l'ensemble, cela devient un énorme inconvénient. Au fur et à mesure que la maladie de Sanguinare Vampiris progresse, la sensibilité du joueur au feu et à la lumière du soleil augmente, rendant l'aventure pendant la journée presque impossible.



Il y a à la fois des avantages et inconvénients de devenir un vampire dans Bordeciel , mais les points négatifs l'emportent sur les points positifs. Le vampirisme fait aussi la plupart sinon la totalité Bordeciel Des PNJ incroyablement hostiles envers l'Enfant de Dragon, limitant la façon dont les joueurs peuvent interagir avec le monde du jeu. Permettre à Serana de transformer le Dragonborn en vampire avant d'entrer dans le Soul Cairn peut également limiter les interactions du joueur avec le Dawnguard, ce qui est regrettable avec la quantité de traditions qui tournent autour de la faction. Si les joueurs souhaitent devenir un vampire pendant la Garde de l'aube l'expansion, alors il vaudrait mieux accepter l'offre de Lord Harkon à la première occasion.






Les géants et les mastodontes de Skyrim devraient être laissés seuls

Être le seul Dragonborn avec un pouvoir incroyable et surnaturel à sa disposition peut parfois rendre le jeu difficile. Bordeciel se sentent comme une entreprise facile, mais les joueurs devraient réfléchir à deux fois avant de combattre chaque créature aléatoire qu'ils rencontrent dans la nature. Des campements géants et leurs troupeaux de mastodontes parsèment le paysage et seront marqués sur la carte par un crâne de mammouth à défenses. Les géants de Skyrim propulseront facilement les joueurs dans le ciel, et leurs troupeaux sont également notoirement difficiles à combattre. Cependant, aucun des deux n'attaquera à moins d'être carrément provoqué. Tous les combats avec des mastodontes et des géants garantiront le renvoi des joueurs à leur dernier fichier de sauvegarde.



Les joueurs de Skyrim devraient laisser Paarthurnax vivre

Bien que tuer et absorber les âmes des dragons soit l'un des principaux objectifs de Bordeciel , les joueurs doivent éviter de tuer Paarthurnax de peur d'en subir les conséquences. Après avoir vaincu Alduin et guéri la Blessure du Temps, l'Enfant de Dragon sera engagé par Esbern ou Delphine pour tuer Paarthurnax au nom des Lames. Bien que les joueurs ne reçoivent pas d'aide de la faction à moins qu'ils ne tuent Paarthurnax, ils courent également le risque de s'éloigner des Greybeards et de perdre une foule de pouvoirs potentiels s'ils le font.

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Il y a d'autres raisons de ne pas tuer Paarthurnax dans Bordeciel ainsi que. Le peu d'aide que les joueurs reçoivent de The Blades est éclipsé par rapport à la culpabilité et aux réprimandes constantes qu'ils recevront des maîtres Thu'um à High Hrothgar. Paarthurnax s'avère également être un allié précieux lors de Bordeciel La quête principale de l'Enfant de Dragon, et bien qu'il ait pu mener une vie diabolique, il est l'un des êtres les plus sages que l'Enfant de Dragon rencontrera.

Skyrim pourrait se passer du mythique cultiste de l'aube Silus Vesuius

La miséricorde est toujours une option, mais parfois cela n'en vaut pas la peine par rapport aux récompenses Bordeciel 's Daedra donnera aux joueurs leur aide dans la destruction. C'est le cas de Mehrunes Dagon et de la quête associée donnée par Silus Vesuius pour récupérer les différentes pièces de Mehrunes Razor. Après avoir trouvé toutes les pièces et les avoir apportées avec Silus au sanctuaire de Mehrunes Dagon (qui figurait dans Elder Scrolls en ligne et joué un rôle dans la crise d'Oblivion), les Daedra chargeront l'Enfant de Dragon de tuer Silus en sacrifice afin de prendre la lame pour eux-mêmes. Les joueurs peuvent choisir de laisser Silus vivre, et ils seront récompensés par trois cents pièces d'or et du butin du sanctuaire pendant que Silus prend le rasoir et l'enferme dans une mallette à l'intérieur d'un musée à Dawnstar. S'ils tuent Silus, ils recevront trois mille pièces d'or, la bénédiction de Mehrunes Dagon, ainsi que le rasoir, qui a une chance de tuer instantanément les adversaires lorsqu'il est utilisé au combat.

Skyrim a besoin de la Confrérie noire

Alors que la Confrérie noire de Bordeciel a une réputation moins que savoureuse et leurs opérations moins que morales, la destruction de l'organisation ténébreuse pourrait couper les joueurs d'une grande partie de l'histoire de Tamriel. La récompense pour la destruction de la Confrérie noire est un gros trois mille pièces d'or, mais cela se fait au prix de l'élimination de l'intégralité de la série de quêtes de la Confrérie. Les joueurs n'auront jamais accès à Shadowmere, Summon Spectral Assassin, les adeptes de l'initié de la Confrérie noire, les maîtres entraîneurs pour l'alchimie et l'armure légère, ou la possibilité de contracter Cicéron en tant qu'adepte. Il n'y a pas non plus de réel avantage à détruire la Confrérie, sauf si cela convient aux objectifs de jeu de rôle d'un joueur.

Il n'y a pas d'erreurs explicitement définies à faire dans The Elder Scrolls V : Bordeciel , et il n'y a pas non plus de moyen infaillible de ruiner le gameplay. Elder Scrolls 6 doit améliorer les choix des joueurs , même si Bordeciel 's affectent la série de quêtes immédiates dans lesquelles ils se trouvent, la majeure partie du monde restera finalement la même quoi qu'il en soit. Il a même été noté que tuer des PNJ majeurs peut passer inaperçu si les joueurs sont suffisamment furtifs. La plupart des éléments susmentionnés sont plus des inconvénients que tout ce dont les pertes l'emportent sur les récompenses.

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