Skyrim: 15 choix qui n'ont vraiment pas d'importance

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Skyrim a beaucoup, beaucoup de choix et vous pouvez être en conflit sur certaines des décisions que vous devez prendre, en vérité cela n'a pas vraiment d'importance.





Skyrim est sorti en novembre 2011 et est le cinquième volet de Bethesda Vieux parchemins séries. L'histoire tourne autour de vous, le joueur, voyageant à travers le pays de Skyrim dans un voyage de découverte de soi en tant que Dovahkiin. En tant que Dovahkiin, vous devez chasser et vaincre Alduin, le premier dragon et le signe avant-coureur de l'apocalypse. Tout cela semble assez lourd, mais prenez-le de cet écrivain, c'est très amusant. Le principal inconvénient de cet incroyable jeu en monde ouvert est le fait qu'aucun des choix que vous faites n'a beaucoup de conséquences. Pour un jeu qui offre autant de choix et une histoire aussi épique, vous pouvez à peu près faire ce que vous voulez sans trop de ramification.






Le jeu lui-même est incroyable et fonctionne assez bien sur la plupart des systèmes, même après toutes ces années. Vous entrez dans des endroits assez profonds et rencontrez des personnages intéressants qui vous demandent de faire une multitude de choses, dont certaines peuvent vous opposer. Si vous êtes à la recherche de tous les trophées, certains des choix que vous devez faire pour gagner le trophée Oblivion Walker sont assez néfastes. Cela ne gâche pas le jeu, en fait cela le rend parfois plus agréable et parfois hilarant. Bien qu'il y ait au moins 100 choix inutiles que vous puissiez faire dans Skyrim, voici 15 choix que nous avons arrondis.



quinzeHadvar ou Ralof

Au tout début du jeu, vous avez le choix de suivre Hadvar ou Ralof. Vous vous demandez peut-être qui suivre car le premier choix affecte le reste du jeu. Je plaisante, ça n'a pas d'importance. Qui que vous suiviez, vous vous retrouverez dans la même ville sur le même chemin d'histoire. Les différences sont mineures, car vous pouvez saisir trois épées et des lingots de fer en suivant le soldat impérial, bien que vous vendiez ou déposiez probablement ces objets immédiatement.

Tout ce que vous ramassez en courant avec l'un de ces gars, vous le laisserez probablement tomber tout de suite.






Ils sont littéralement l'armure de niveau le plus bas. La seule autre différence est que vous trouvez d'abord la série de quêtes Stormcloak ou Imperial, mais vous pouvez les trouver tous les deux en parlant à toute personne associée à l'un ou l'autre. L'important ici est de s'éloigner d'Alduin, qui brûle actuellement le village dans lequel vous étiez sur le point d'être exécuté.



14Permettre à Roggvir de s'échapper

Ah, Roggvir. Ce pauvre homme a vécu toute sa vie à Solitude et était sur ses gardes lors du meurtre du grand roi Torygg. Le problème est que c'est lui qui a permis à Ulfric Stormcloak de s'échapper de la ville après le meurtre. C'est un problème tendu dans Skyrim car la moitié des gens pensent qu'Ulfric est un héros et un demi un lâche. Peu importe ce que vous pensez d'Ulfric, ou même des Stormcloaks, vous vous sentez probablement mal pour ce gars.






Dès que vous entrez dans Solitude, vous êtes accueilli par la vue de son exécution imminente. Alors que vous franchissez les portes de cette ville pour la première fois, une foule se rassemble autour de la petite scène. Là se tient Roggvir, les mains liées et sur le point d'être décapité. Vous pourriez être enclin à aider cette pauvre âme et vous le pouvez si vous le souhaitez. Cela n'en vaut peut-être pas la peine, car à chaque fois que vous retournez à Solitude, tout le monde agit comme si l'exécution avait eu lieu et parlait de Roggvir au passé, que vous ne reverrez d'ailleurs jamais.



13Utilisation des boucliers

Certains peuvent ne pas être d'accord avec cela, car cela peut dépendre de votre style de jeu. Les boucliers dans Skyrim varient en esthétique et en force, mais en toute honnêteté, ils n'en valent absolument pas la peine. La raison principale en est que, même s'ils ont l'air vraiment bien, cela va vous alourdir beaucoup. Dans des jeux comme Skyrim , être alourdi est à peu près la dernière chose que vous voulez.

Avec un bouclier, vous ne pouvez pas voyager rapidement, vous ne pouvez rien ramasser d'autre, et vous ne pouvez certainement pas combattre qui que ce soit ou fuir un ours.

La plupart des boucliers pèsent environ 14 points et, bien que les avantages des armures légères et lourdes ne les affectent pas, cela reste encore beaucoup d'espace à occuper. Ils peuvent être très utiles lors de la lutte contre les dragons, surtout s'ils ont un avantage de résistance, mais la plupart des joueurs trouvent plus facile d'avoir la guérison ou quelque chose comme le feu dans leur main à la place.

12Le dilemme de la faction

C'est l'un des principaux axes de Skyrim; De quel côté êtes-vous? Presque tout le monde que vous rencontrez est associé aux Stormcloaks ou à la Légion impériale, et la plupart de ces personnes vous diront que leur côté est le côté juste et vrai. Vous en rencontrez quelques-uns, y compris un Jarl serviable, qui ne sont pas vraiment dérangés par les deux côtés et ne se préoccupent que de leur peuple ou de leur maison. C'est assez juste puisque les deux factions ont causé des ravages et des guerres dans tout le pays pendant des années.

Vous obtenez un exploit en rejoignant les deux côtés, alors autant le faire.

Si vous vous sentez en conflit quant à savoir quel côté est réellement le bon côté, la réponse est ni ni les deux. La rébellion Stormclaok a commencé comme n'importe quel autre, un groupe de personnes qui en avaient assez d'être gouvernées par un étranger, en particulier celui qui interdisait la pratique de leur religion principale. Ne soyez pas dupe cependant, les Stormcloaks sont généralement racistes sans vergogne et ne se soucient vraiment que d'eux-mêmes, à quelques exceptions près. La Légion est là pour empêcher le Dominion de prendre le contrôle de Skyrim, alors en réalité, ils essaient d'aider. Le problème est qu'ils s'y prennent de la mauvaise manière, car ils agissent un peu comme les Romains l'ont fait, voulant la démocratie pour tout le monde mais à leurs conditions. En fin de compte, rien de tout cela n'a d'importance parce que vous êtes un étranger et que les deux parties vous tueraient en un clin d'œil.

OnzeQuête `` Avec des amis comme ceux-ci ''

Après avoir éliminé la méchante vieille dame de l'orphelinat, un membre de la Confrérie noire vous kidnappera. Vous vous réveillez dans une petite cabane avec trois personnes attachées devant vous. Votre ravisseur vous informe que parce que vous avez commis un assassinat destiné à la Confrérie, vous devez maintenant devenir membre ou mourir. Le problème est que vous devez tuer l'une des trois personnes devant vous. Encore une fois, vous pouvez vous sentir en conflit et vous tourner vers Internet pour vous dire lequel des trois est le méchant, mais encore une fois, cela n'a pas vraiment d'importance.

Tous les trois ont commis une sorte de méfait et tous les trois pourraient avoir un contrat à leur encontre.

Le ravisseur vous informe que quelqu'un doit mourir avant que vous puissiez partir, vous pouvez donc choisir de l'attraper aussi. Le fait est que peu importe qui vous choisissez, le ravisseur éliminera les deux autres de toute façon. Cette quête agit comme si vous aviez le choix entre les trois, mais en réalité c'est la même chose, alors vous pourriez aussi bien les éliminer toutes.

dixGemmes inhabituelles

La quête «Aucune pierre non retournée» peut être lancée presque immédiatement dans un nouveau jeu. Tout ce que vous avez à faire est de trouver un bijou inhabituel et de l'apporter à quelqu'un. Cela peut sembler facile, mais vous devez en fait rechercher dans tout Skyrim et trouver 24 gemmes inhabituelles. Ces gemmes peuvent être trouvées dans l'un des 25 endroits du jeu, vous devez donc littéralement parcourir toute la carte de Skyrim et vous devez également devenir membre à part entière de la pire faction de Skyrim - la guilde des voleurs.

Cette quête en cinq étapes peut sembler être une belle récompense car elle est assez fastidieuse et ennuyeuse, mais vous vous trompez.

La récompense pour traverser la terre et revenir avec les pierres est un voyage pour collecter une très belle couronne, que vous ne pouvez pas garder. Au lieu de cela, vous devez rendre la couronne à quelqu'un et en échange, il vous donne le cadeau de Prowler's Profit, ce qui augmente les chances de trouver des gemmes lors de vos aventures.

9Se nourrir comme un vampire

Être un vampire dans n'importe quel jeu est plutôt cool et ce n'est pas différent Skyrim . Autrement dit, si vous ignorez le fait que votre santé et votre endurance ne se régénèrent pas pendant la journée. Au fur et à mesure que les jours passent et que vos pouvoirs de vampire grandissent, vous pouvez acquérir la capacité de vous nourrir des gens.

Cela peut sembler plutôt cool, car qui ne veut pas traîner dans la nuit en se nourrissant de victimes sans méfiance? Malheureusement, c'est assez inutile.

La seule chose que vous en tirez est la réduction des dommages causés par le soleil, ce qui semblerait utile compte tenu du problème de régénération susmentionné, mais cela vous enlève également vos autres pouvoirs plus utiles, tels que la vision nocturne et le vol (si vous devenez un seigneur vampire). Cette capacité est rendue particulièrement inutile si vous obtenez l'anneau de Namira, qui vous donne fondamentalement la même capacité mais qui régénère en fait votre santé et votre endurance. En plus de cela, peu importe que la victime soit morte ou vivante puisque vous êtes un cannibale.

8Acheter un cheval

C'est l'une des premières choses que la plupart des gens veulent faire Skyrim. Vous parcourez le pays, combattez des monstres et accomplissez des quêtes, afin de pouvoir économiser suffisamment d'argent pour acheter un cheval. Ce beau compagnon peut en effet vous accompagner à peu près n'importe où, vous aider à voyager rapidement et est un bon ami à tous points de vue.

Le seul problème est que les chevaux de Skyrim sont courageux, mais parfois un peu trop courageux.

Si vous rencontrez un dragon ou un groupe de bandits en voyageant à cheval, ne descendez pas. Si vous le faites, il ne s'enfuira pas dans la peur comme un cheval normal, il se mettra directement au milieu de la bataille et commencera à donner des coups de pied. C'est génial si vous avez besoin d'une distraction pour vous échapper, mais votre cheval se battra jusqu'à la mort. Habituellement, le cheval perdra la bataille et non seulement vous avez perdu votre cher ami, mais vous devez aller en acheter un autre. Cet écrivain est actuellement sur le troisième cheval.

7S'échapper avec Madanach

Dans «Personne ne s'échappe de la mine de Cidhna», vous rencontrez le leader «opprimé» de Madanach. La quête vous offre au moins trois options et l'une de ces options est de s'échapper avec Madanach. Après avoir été ému par son histoire de désir d'aider son peuple après avoir été attaqué par les Nordiques, vous serez probablement enclin à l'aider. Si vous le faites, vous obtenez l'armure des anciens dieux, un ensemble complet d'armures paresseux, ce qui est plutôt cool mais pas très puissant.

La principale raison pour laquelle cela ne sert à rien est que, même si vous avez sauvé leur chef, les Foresworn vous traiteront toujours avec la même hostilité et ne vous laisseront pas jouer dans leur fort.

Vous ne voyez jamais vraiment Madanach après l'évasion et vous devez tuer un vieil homme pauvre et malchanceux, même si vous serez probablement plus sympathique aux Forsworn après avoir terminé la quête.

6Personnalisation des personnages

La possibilité de créer votre propre personnage à jouer est toujours une partie vraiment excitante de tout jeu. Skyrim n'est pas différent, car vous passerez probablement au moins une heure ou deux à parcourir les curseurs pour que votre personnage soit parfait. Vous pouvez choisir entre toutes les différentes races de Skyrim, ainsi que des tatouages ​​et des cicatrices. Tout est très cool et quelque chose qui ne devrait jamais être retiré Vieux parchemins.

L'inconvénient est que Skyrim a été créé à jouer à la première personne.

Chaque fois que vous voulez un coup précis ou le sentiment d'être immergé dans le jeu, vous jouez à la première personne. Le seul moment où la plupart des gens jouent à la troisième personne, c'est lorsqu'ils sont thésaurisés et ont besoin de voir autour d'eux, ou de vérifier l'armure cool qu'ils viennent de trouver. Cependant, si vous êtes fan du Âmes sombres série, cela ne vous dérangera probablement pas de jouer à la troisième personne car il joue un peu comme ça, coups de mur inclus.

5Acheter des ingrédients

C'est probablement l'un des choix les plus inutiles que vous puissiez faire. Partout où vous allez dans Skyrim regorge de fleurs, de viandes et d'herbes, donc c'est juste un gaspillage de dépenser de l'argent pour quelque chose que vous pouvez choisir. Cela ne vaut peut-être pas la peine s'ils pèsent beaucoup, mais ce n'est vraiment pas le cas. Un autre avantage est que votre compétence d'alchimie augmentera beaucoup plus rapidement puisque vous ferez la plupart de vos potions. Vous pouvez également manger les ingrédients si vous manquez de potions de santé et d'endurance, ou si vous voulez simplement savoir à quoi cela sert.

Les pièces d'or ne sont pas exactement difficiles à trouver dans Skyrim, mais de grandes quantités le sont.

Votre or est bien mieux dépensé pour fortifier votre amour et vos armes que pour acheter des ingrédients que vous pouvez choisir à l'extérieur du magasin.

Si vous ne trouvez pas les ingrédients pour certaines potions, vous pouvez aussi bien acheter les potions, mais encore une fois, vous pouvez trouver ces mauvais garçons partout.

4La série de quêtes de la guilde des voleurs

La raison pour laquelle cette série de quêtes est une perte de temps est que vous n'avez pas vraiment besoin de faire une des quêtes pour la terminer. Il y a tellement de façons de faire ce que la guilde des voleurs veut vraiment que vous fassiez. La première mission qu'ils vous confient est de voler une bague et de la planter dans la poche d'une autre personne. La personne à qui vous êtes censé prendre est en fait une personne très gentille et il vaut mieux ne pas la voler.

Si vous échouez à cette étape ou refusez simplement de la terminer ensemble, Brynjolf vous acceptera toujours dans la guilde.

La plupart des autres quêtes sont assez ennuyeuses jusqu'à ce qu'elles s'entremêlent avec la Confrérie. Indépendamment de tout cela, peu de gens veulent même faire partie de la Guilde des voleurs. Ils essaieront de vous convaincre qu'ils sont justifiés dans ce qu'ils font, mais la façon dont ils agissent et les choses qu'ils vous font faire suggèrent qu'ils ne sont rien de plus que des voyous. La plupart des gens qui les connaissent ne les aiment pas, avec raison car beaucoup de membres ne sont pas très gentils.

3Devenir un loup-garou

L'une des factions les plus intéressantes est celle des compagnons. Ces guerriers existent depuis la création de Skyrim. Bien qu'ils aient été sans chef depuis la mort d'Ysgramor, les compagnons occupent une place importante dans Skyrim, surtout à Whiterun. L'astuce pour devenir un compagnon à part entière est d'être accepté dans le cercle secret.

Le cercle se compose de membres qui sont des loups-garous. Afin de mener à bien cette quête, vous devez prendre la décision d'accepter la transformation. Cette capacité vous permet de devenir un loup-garou une fois par jour et cela durera aussi longtemps que vous nourrissez ou tuez des gens, ce qui entraîne une attention immédiate hostile. La raison pour laquelle cela est inutile est que presque immédiatement après, deux des principaux compagnons guérissent leur lycanthropie. Les avantages sont de loin compensés par les inconvénients, mais si vous voulez terminer la quête, vous devez le faire.

deuxRembourser les gardes qui vous reconnaissent

Une bonne chose à propos de Skyrim Le système de primes du système est que votre prime ne se répercute pas sur chaque cale. Cela peut être très pratique, surtout si vous essayez d'échapper à une zone dans laquelle vous êtes en haut de la liste des personnes recherchées. Parfois, cependant, vous pouvez obtenir une prime générale pour tout Skyrim pour les actes que vous commettez dans la nature. S'il est suffisamment bas, vous ne serez pas nécessairement arrêté à vue, mais vous pourriez être arrêté.

Les gardes commenceront à vous reconnaître au fur et à mesure que votre prime augmentera sur plusieurs cales.

Pendant que vous marchez dans la rue, ils commenceront à vous regarder et lorsque vous vous rapprochez des portes, vous entendrez peut-être «Hé, je te reconnais». Si vous êtes assez proche, le garde vous arrêtera et vous demandera pourquoi il ne devrait pas vous dénoncer, à quel moment vous pourrez les soudoyer. Bien que les rembourser vous aidera, ce n'est que temporaire car la prochaine fois que vous les verrez, ils vous arrêteront ou exigeront un pot-de-vin plus élevé.

1Porter une armure légère pour améliorer les avantages

Skyrim a un système de classement très unique en termes ou esthétique. S'adaptant au jeu, vous débloquez des étoiles de constellation qui forment les arbres d'avantages. L'armure légère est l'un de ces avantages et elle peut être à la fois bonne et mauvaise dans la nature.

Ce type d'armure ne vous alourdit pas beaucoup, évidemment, mais il n'offre pas autant de protection qu'une armure lourde.

La suggestion évidente est de ne porter que l'armure légère la plus puissante, mais si vous avez vraiment l'intention de classer l'avantage d'armure légère, vous n'avez pas besoin de sacrifier les éléments les plus lourds. Un moyen beaucoup plus simple consiste à porter un collier, un diadème ou une bague qui augmente votre avantage d'armure légère au-dessus des deux types d'armure. Si vous n'en trouvez pas, vous pouvez certainement en acheter au magasin. Mélanger et assortir le lourd et le léger est votre meilleur pari de survie dans les terrains turbulents de Skyrim.

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