Sekiro: Shadows Die Twice Review - Un chef-d'œuvre extrêmement difficile

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De Sekiro: Shadows Die Twice de Software est l'un des meilleurs jeux de leur catalogue, mais il est exceptionnellement difficile, même selon les normes de jeu Souls.





De Sekiro: Shadows Die Twice de Software est l'un des meilleurs jeux de leur catalogue, mais il est exceptionnellement difficile, même selon les normes de jeu Souls.

Il y a dix ans, une exclusivité PlayStation 3 du nom de Les âmes du démon , avec une apostrophe disgracieuse, diffusée en fanfare minimale dans les magasins de jeux vidéo d'Amérique du Nord. Un jeu de rôle d'action à la troisième personne de style occidental avec des chevaliers en armure et des dragons cracheurs de feu, c'était un brûleur lent qui ferait boule de neige à une base de fans enragée et extatiquement perplexe, prenant d'assaut les forums avec des conseils, des rumeurs, des diatribes de ventre et un fou. théories, confondues par son défi et son mystère envoûtants et résolvant ses énigmes en temps voulu. L'énergie qui a alimenté ces premiers Âmes pèlerins ont organisé un événement de libération beaucoup plus fort pour marquer Âmes sombres ', un jeu qui est depuis tombé dans l'infamie des best-sellers, lançant les carrières ferventes des streamers Twitch, des podcasteurs et des chiens de tradition YouTube (certains pourraient soutenir qu'il a popularisé à lui seul le terme désormais omniprésent de la tradition du jeu) , séduisant un public en herbe de culte à grand public qui met désormais la main sur Sekiro: les ombres meurent deux fois.






Discuter Hache absent de sa lignée est pratiquement insensé, et séparer sa portée exultante pour une expérimentation nouvelle mais familière avec Les âmes tropes et attentes sans accorder une grande attention à ces racines est une entreprise particulière, malgré le fait qu'il existe inévitablement des acteurs qui approchent sans avoir conscience de ce qui s'est passé avant. Les joueurs pour qui la sténographie comme les feux de joie, l'humanité et les taches de sang - sans parler de la vénération accordée à non-conformiste réalisateur de séries / auteur Hidetaka Miyazaki - ne transporter aucun camion, quelque chose Hache semble anticiper et anticiper dans sa nouveauté globale.



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C'est en quelque sorte les deux Les âmes et pas- Les âmes , à la fois du lait maternel à la horde infatigable et en proie aux abus et une offre unique destinée à être satisfaite à ses propres conditions par les non-initiés. À certains égards, c'est le plus ambitieux et le plus accessible Les âmes jeu jamais fait, des intentions qui le poussent fermement au-delà du service des fans Âmes sombres 3 rassemblé et dans un véritable moment décisif dans le jeu contemporain. Si cette génération de consoles regarde avec les yeux écarquillés sa finale pleine de braises, c'est aussi le cadre idéal pour Hache frapper les gradins comme son chant du cygne samouraï.






Une fois de plus, nous invoquons une histoire de franchise: les fidèles peuvent ouvrir leurs livres sur l'histoire d'Artorias l'Abysswalker, l'un des Les âmes les personnages les plus aimés de la série, un chevalier avec un bras fonctionnel défendant fermement le chemin de la destruction contre l'ignorant, se sacrifiant pour sauver son compagnon loup. De même, Sekiro protagoniste titulaire Le bras du loup est complètement coupé dans le prologue jouable, puis remplacé par un sculpteur maudlin avec la prothèse shinobi, un membre mécanique en patchwork qui lui donne un grappin et une variété d'accessoires prêts à être échangés à chaud. Sekiro est plus agile que n'importe quel autre Les âmes avatar avant lui, un gardien compétent s'est engagé à sauver et à protéger le jeune Lord Kuro, maintenant embourbé dans une bataille mortelle prolongée avec le clan Ashina en guerre et doté d'un sang immortel qui ressemble de plus en plus à une malédiction.



Âmes Les jeux ont toujours été aux prises avec des thèmes d'immortalité, destinés également à informer l'histoire et à s'intégrer dans le gameplay, faisant revivre à plusieurs reprises l'avatar après la défaite pour essayer encore et encore. Bien que cet aspect pratique des fils ait toujours été pris en compte dans le récit, Hache l'exploite de manière plus approfondie et même plus intime que tout autre, alors que Kuro infuse son don immortel au personnage principal pour lui confier sa tâche de tutelle, un choix qui suscite la colère d'autres personnages impliqués dans le drame. Petit à petit, l'intrigue globale du jeu communique comment le pouvoir de l'immortalité attise l'attention, l'amertume, le désespoir et le libre arbitre entre ses principaux acteurs, d'une manière qui semble plus réfléchie, concentrée, voire classique que la précédente. Les âmes titres.






Nous reviendrons sur cette histoire sous peu, mais en décrivant de Sekiro le gameplay instantané est essentiel pour le distinguer des autres Les âmes titres et, vraiment, de tous les autres jeux sur le marché. Les bases nécessitent un investissement de gros dans son combat, intériorisant les manœuvres de défense et de déviation et le timing pour même les plus modestes scrubs comme une exigence de base pour réussir. La prothèse shinobi accorde quelques armes de poing réalisables - on peut vous donner une lance de poussée, un shuriken ou un lance-flammes, ainsi que des options plus ésotériques comme la téléportation à mi-combat - mais la viande et les pommes de terre de Sekiro: les ombres meurent deux fois centre sur exactement le même katana utilisé au début de la partie. Cette épée peut leur infliger des dégâts, les défendre et renvoyer les attaques ennemies, mais l'activation précise de sa déviation est primordiale. Une jauge de posture se remplit en permanence lorsque vos blocs manquent de la précision requise et, bien qu'elle se régénère avec le temps, une jauge pleine vous laissera complètement exposé et décalé aux attaques ultérieures.



L'équilibre réside dans la façon dont cette sensibilité fonctionne des deux côtés, les ennemis étant également redevables à leurs propres jauges de posture. La plupart des rencontres nécessitent une compréhension approfondie de cet échange; en d’autres termes, plus les affrontements avec des ennemis de base prennent de temps, plus vos performances sont sans doute pires. Au tout début du jeu et tout au long de sa finale longue et farouchement difficile, les ennemis sont censés être envoyés rapidement, que ce soit par le biais de duels frontaux ou d'assassinats furtifs. Cuit dans son Âmes- maquillage éclairé, Hache exploite également un style de jeu de genre furtif très délibéré, invoquant des parties égales du Tenchu série et sacro-saint PlayStation 1 classique Lame Bushido ; le premier est étroitement repris lorsque vous étreignez les murs en train de préparer votre prochain meurtre, et les décès et les blessures d'un seul coup semblent pertinents pour de Sekiro les duels les plus féroces.

Bien qu'il ne s'agisse pas nécessairement d'atteindre quelque chose comme Metal Gear Solid , une partie remarquable du jeu nécessite quasiment un éclaircissage minutieux du troupeau via ces éliminations furtives. À cet égard, Hache chancelle légèrement, avec un comportement aggro ennemi jamais aussi brillamment réalisé que son combat à l'épée, et les combats de groupe sont presque intenables (de cette façon, il est assez similaire à d'autres Âmes Jeux). Les ennemis basés sur des projectiles en particulier ne semblent pas fonctionner au même niveau que les autres, qu'ils vous marquent obstinément à partir de distances étranges ou qu'ils s'ignorent rapidement après s'être cachés derrière un mur pendant un moment. De plus, la magie reconnaissable du jeu furtif est légèrement dissipée avec l'IA ennemie généralement désintéressée par les enquêtes sur les confédérés morts, ce qui facilite les choses au détriment du comportement nuancé auquel les joueurs s'attendent dans le genre.

Ces chicanes sont absolument mineures face à Sekiro de nombreux atouts. D'une part, la conception du niveau est hypnotisante de manière prévisible, avec à la fois des zones interconnectées serpentines remplies à ras bord de dangers et des espaces ouverts énormes qui provoquent un halètement, invitant les joueurs à participer à des escarmouches sous plusieurs angles d'approche. Il y a des secrets et des PNJ cachés cryptiques, ainsi que des astuces et des raccourcis de navigation pour accélérer les déplacements dans différentes zones. La mécanique du grappin est précise et exaltante, permettant aux joueurs de traverser des falaises enneigées à flanc de montagne et parfois même d'échapper à des bribes difficiles à réévaluer; plus tard, les ennemis sont capables de vous poursuivre jusqu'à des points de lutte, une terreur induisant des blasphèmes à première vue.

Sekiro L'histoire se déroule pendant ce crépuscule unique entre les saisons de l'automne et de l'hiver, un concept visuel unique qui ajoute des fioritures délicieuses et distinctes à chaque zone, aidant à distinguer ses images les plus courantes - à savoir les pagodes japonaises historiques, les toits, les châteaux et les remparts pendant le Période Sengoku - ajoutant un flair surnaturellement distinct sous-jacent. Ces qualités fantastiques sont mesurées dans une plus grande mesure au fur et à mesure que le jeu progresse, rappelant quelque peu Bloodborne La brûlure contrôlée de l’horreur cosmique, mais ici, elle semble rassembler les images les plus magiques du mouvement artistique Ukiyo-e.

De part en part, l'attention méticuleuse de Miyazaki semble dédicacer chaque molécule et lui donner un sens plus grand. Le retour de l’équipe FromSoftware à l’imagerie folklorique japonaise et à l’iconographie historique (autrefois explorée dans des jeux comme Kuon pour la PlayStation 2 et les criminels sous-estimés Otogi série pour la Xbox) frise l'extatique, et est loin des paramètres explorés dans leur production de ces dernières années. Avec leur Âmes jeux, les tropes de RPG occidentaux ont été réorganisés, voire déconstruits et vidés de leur vertu héroïque, se concentrant sur les thèmes de la tragédie et de l'orgueil, de la solennité au lieu de la bravade. Sekiro : les ombres meurent deux fois , d'autre part, se sent plus nettement fier et sérieux, donnant au voyage des enjeux qui semblent plus personnels, réalisés de manière vibrante et liés cinématiquement à la tradition japonaise du chanbara et des drames d'époque.

La liste des choses que ce jeu fait différemment : la bande-son. Bien qu'il y ait toujours des pièces distinctes dans les autres jeux de Miyazaki dont on se souvient affectueusement (généralement émergentes lors des combats de boss) Hache L’OST est inondé de cordes dramatiques, de tambours kumi-daiko et d’une musique plus ou moins constante accompagnant chaque ruse et chaque coup. Cela ajoute au drame élevé, et il y a le nombre standard d'effets sonores vifs trouvés dans n'importe quel Les âmes jeu, qui donne des victoires réussies ce poids gratifiant. Il existe même une gamme complète de doublages pour différentes langues, et il est difficile de dire laquelle se distingue comme la meilleure performance, même si cela semble approprié de jouer au jeu en utilisant l'audio et les sous-titres japonais.

La version testée pour examen a été jouée sur un modèle PS4 standard non-Pro. Pour ceux qui utilisent encore ces systèmes, ils seront heureux de savoir que les performances étaient pour la plupart excellentes, bien que certains domaines très spécifiques aient causé un léger ralentissement du jeu. Heureusement, ces problèmes se sont rarement produits une seule fois au cours d'un combat réel qui comptait, mais il est évident que FromSoftware pousse ce matériel à sa plus grande limite. Regarder des parties PS4 Pro partagées donne une image et une fréquence d'images plus fluides et plus claires, donc toute personne très sensible à ces différences peut être frustrée par le jeu PS4 standard, et c'est une note importante à garder à l'esprit au moment de décider à l'achat.

Dans l'un de ses mouvements les plus révolutionnaires, Hache ne contient absolument aucun système en ligne. Pas de messages sarcastiques à la traîne, pas de joueurs fantômes, pas de PvP ou de coopération joyeuse. Oui, cela signifie qu'il a également la distinction importante d'une fonction de pause entièrement fonctionnelle, et il est incontestablement étrange d'interrompre un combat de boss à mi-course pour répondre à la porte ou aller chercher une tasse de café, une grande générosité pour ceux qui ont déjà manqué. un appel important ou se sont battus avec un autre significatif parce qu'ils ne pouvaient pas laisser leur jeu en cours. Tout comme la façon dont l'intrigue dans des jeux comme Les âmes du démon ou alors Âmes sombres conséquence ludonarrative invoquée pour le multijoueur, avec des alliances et des invasions en guerre, le joueur dans Hache est un loup solitaire au sens propre et figuré, assumant des responsabilités et faisant humblement de son mieux pour déplacer les pièces du plateau dans le meilleur arrangement. Cette attention portée à l'histoire et à la mécanique fait en sorte que le composant multijoueur n'a jamais l'impression de manquer, exactement, bien qu'une technique acquise plus tard dans le jeu permette d'enrôler une aide occasionnelle au combat.

Malheureusement, vous voudrez peut-être plus d'aide pour combattre les nombreux boss époustouflants, dont plusieurs sont les plus brutaux à ce jour. De plus, la mise à niveau est plus ésotérique et moins vulnérable aux abus que tout autre Âmes jeu avant lui, nécessitant des objets spéciaux et des artefacts pour augmenter la posture, la santé et la puissance d'attaque, un système qui empêche fermement le sur-nivellement. Pour les joueurs qui consacraient autrefois leurs heures à cultiver des ennemis pour des âmes, à niveler plus efficacement un boss flagrant, ou qui n'auraient jamais vaincu Lothric et Lorian sans l'aide reconnaissante d'un partenaire coopératif, il existe rarement de facile des moyens de sortir du gros travail qui doit être fait. De même, pour les joueurs qui ont combattu Lady Maria of the Astral Clocktower en Transmis par le sang des dizaines et des dizaines de fois juste pour maîtriser son moveet et le timing de chacune de ses barres obliques? Hache a été absolument fait pour vous, et pour ceux qui aspirent à être toi.

C’est étrange, car une partie du Âmes culte-culte est tiré du grand potentiel d'expérimentation de la série dans la construction de personnages. Le mouvement des âmes de la mode implique la création de constructions thématiques spécifiques basées sur une myriade de pièces d'armure et d'armes, ainsi que des curseurs de création de personnage détaillés et autres. Hache n'a rien de tout cela: pas de création ou de dénomination de personnage, pas d'armure, pas d'armes discrètes en dehors d'une gamme d'outils prothétiques shinobi à usage limité et de compétences de combat. Cela étant dit, le manque susmentionné de multijoueur n'accorde aucun public à qui montrer cette créativité non plus. Tout est lié aux thèmes du jeu, mais signifie également que le voyage est solitaire, ce qui ajoute une saveur significativement différente, et il est possible que certains Les âmes les anciens combattants ressentiront une grande tristesse face à ces absences.

À une époque où presque toutes les versions triple-A recherchent un composant de jeux en tant que service, avec des fonctionnalités multijoueurs à moitié cuites dans les endroits les plus étranges, ou des routines de gacha de lootbox promettant une personnalisation cosmétique qui génère des bénéfices financiers fiables, Hache existe, un peu comme Âmes de démon avant lui, comme en dehors et légèrement indifférent à cette culture actuelle du jeu, il se trouve à côté sur l'étagère. Sa communauté - dépourvue de compétition et de collaboration dans le jeu - doit se connecter uniquement par le bouche à oreille, les jeux, les forums, les articles de blog, les chaînes Discord et les didacticiels vidéo ; la nouvelle cour de récréation de la divination des jeux vidéo du 21e siècle. Sekiro: les ombres meurent deux fois n'est certainement pas pour tout le monde, et peut bien rendre certains joueurs fous avec son défi incessant, mais il veut aussi vraiment que vous réussissiez et récompense de manière unique les passionnés avec une histoire satisfaisante et un monde magnifique à explorer. Si ce jeu est ce que Miyazaki voulait dire lorsqu'il a annoncé son départ du développement sur le Âmes série, les fans peuvent être assurés qu'il s'agissait d'une mauvaise direction au niveau de Trusty Patches.

Plus: Sekiro: Shadows Die Twice est le plus grand lancement de Steam en 2019

Sekiro : les ombres meurent deux fois est disponible sur Steam, Xbox One et PlayStation 4. Un code numérique pour PS4 a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre note:

4,5 sur 5 (incontournable)