Saints Row 5: Tout ce que nous voulons voir dans la suite

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THQ Nordic a annoncé que Saints Row 5 est en développement avec le développeur Volition, et nous avons des réflexions sur ce que nous aimerions voir dans la suite.





Saints Row 5 est en développement, et il y a quelques choses que nous voulons voir dans la suite. Le développeur Volition est surtout connu pour son travail sur le Saints Row et faction rouge franchises, et après avoir souffert de l'échec critique et commercial du spin-off lâche de 2017, Agents de chaos , le studio revient enfin officiellement dans le monde de Saints Row .






L'éditeur THQ Nordic a annoncé via un rapport financier qu'un nouveau Saints Row jeu est en développement chez Volition. Le studio de jeu basé dans l'Illinois est en charge de la série depuis le tout début et a été acheté par THQ, avec l'IP pour Saints Row , au début des années 2000 ; il a un peu bougé avant de revenir récemment sous THQ Nordic. Alors que la suite reste mystérieuse, les espoirs sont grands le tant attendu Saints Row Revival ramènera les fans inactifs dans la mêlée tout en présentant la série à une toute nouvelle génération de joueurs.



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Saints Row signifie beaucoup de choses pour de nombreuses personnes différentes. Certains préfèrent les pitreries de super-héros de dessins animés de Saints Row IV , tandis que d'autres apprécient le jeu de tir plus ancré et la narration plus profonde de Saints Row 2 . Alors que les fans attendent avec impatience d'autres nouvelles de Saints Row 5 , aussi bien que en développement Saints Row film , voici quelques éléments que les développeurs devraient prendre en compte.






Graphismes de nouvelle génération

Bien que rien n'ait été officiellement annoncé, il est raisonnablement prudent de supposer Saints Row 5 sortira sur les consoles de nouvelle génération, comme le projet Scarlett de Xbox et l'inévitable PlayStation 5 , bien qu'une version cross-gen ne soit certainement pas hors de question. Quoi qu'il en soit, les joueurs s'attendent à des visuels de pointe lorsque de nouvelles consoles sortent, et les espoirs sont grands une nouvelle Saints Row comblera ces espoirs. Lorsque Saints Row IV a été porté sur la PlayStation 4/Xbox One à partir de ses versions originales PS3/360, beaucoup ont été déçus que Volition n'ait rien fait pour retoucher les visuels, à l'exception d'une fréquence d'images déverrouillée qui atteignait rarement 60 FPS, du moins jusqu'à la PS4 Le mode Boost de Pro a considérablement amélioré les performances.



Puis quand Agents de chaos est sorti en 2017, l'une des nombreuses plaintes des examinateurs concernant le jeu était ses visuels obsolètes, qui n'étaient que légèrement meilleurs que Saints Row IV , sans danger pour des explosions impressionnantes et des effets de particules. Espérons que ce jeu (vraisemblablement) de nouvelle génération fonctionnera sur un tout nouveau moteur et que Volition impressionnera vraiment le public avec les visuels exposés.






Multijoueur coopératif

Depuis Saints Row 2 , l'une des caractéristiques de Saints Row a été la possibilité de jouer tout le jeu avec un ami, via un multijoueur coopératif à deux joueurs. Collecter les plus de 1200 clusters dans Saints Row IV devient un peu moins fastidieux avec l'aide d'un ami, et un jeu d'armes supplémentaire est toujours le bienvenu dans un échange de tirs frénétique. Pour une raison quelconque, 2017 Agents de chaos n'incluait pas le multijoueur, malgré l'utilisation du genre « tireur de héros » à bien des égards. C'était une opportunité manquée pour le jeu, et Volition devrait apprendre de leur erreur et ramener la coopération pour leurs futurs projets. À ce stade, le multijoueur est un élément clé de Saints Row , et les futurs titres de la série doivent simplement inclure cette fonctionnalité.



Gameplay ancré

Au fil des ans, le gameplay de Saints Row évolué à partir d'un style arcade rapide Grand Theft Auto cloner sur un simulateur de super-héros. Fans de Saints Row IV ne souhaitera peut-être jamais revenir à l'ancien temps de la conduite au lieu de la super vitesse et du tir au lieu des super pouvoirs du blaster laser, mais nous pensons que la série doit revenir à ses racines avec Saints Row 5 . Pour beaucoup de gens, le gameplay de la série a culminé avec Saints Row 2 , qui combinait des tirs serrés, une conduite rapide et une grande variété d'activités secondaires. Nous aimerions voir Saints Row 5 revenez à ce style de jeu, en plaçant l'action dans un monde exagéré qui s'arrête juste avant d'être un dessin animé pur et simple. Nous voulons un retour au jeu de tir et aux poursuites en voiture des quelques jeux originaux. Cela devrait toujours être fou et à indice d'octane élevé, mais pas au-delà de ce que l'on pourrait s'attendre à voir dans un film moyen de Vin Diesel.

Plus de comédie

Saints Row 5 devrait certainement proposer un gameplay plus fondé - par rapport aux goûts de Rue Saints 4 et l'extension autonome, Sortez de l'enfer – mais cela ne devrait pas abandonner les sensibilités excentriques qui ont permis à la série de se démarquer du défilé sans fin des jeux urbains en monde ouvert. Saints Row a toujours été défini par son sens de l'humour. En fait, une grande partie de ce qui a fait de 2008 Saints Row 2 son histoire et ses personnages étaient si mémorables, qui ont réussi à faire la distinction entre la parodie et le sérieux avec un effet formidable. Un moment, l'histoire raconte une histoire de vengeance radicale, et le suivant, le joueur asperge des piétons malheureux avec le contenu désagréable d'une fosse septique. Saints Row 5 devrait incarner ce mantra de « ridicule-mais-racontable » pour maximiser à la fois son potentiel comique et dramatique.

DLC substantiel

Certains des meilleurs Saints Row le contenu jamais créé est venu sous la forme de DLC post-lancement. Des extensions Ultor de Saints Row 2 (avec une tonne de faction rouge œufs de Pâques) au légendaire module complémentaire Enter the Dominatrix pour Saints Row IV , la série a souvent livré un contenu téléchargeable mémorable qui offre un ton différent du jeu de base, tout en offrant toujours le même plaisir scandaleux que les joueurs ont appris à aimer. Il est trop tôt pour spéculer sur l'utilité du DLC Saints Row 5 peut-être, mais les antécédents de Volition indiquent que ce sera inattendu et bien mis en œuvre.

Pas de microtransactions

Saints Row IV est sorti pour la première fois en 2013, juste avant que les microtransactions ne commencent à envahir complètement chaque version à gros budget. Cependant, il contenait toujours une quantité irritante d'achats dans le jeu sous la forme d'options de vêtements et d'armes. Heureusement, la réédition PS4/Xbox One a tout regroupé, à l'exception du pack Plague of Frogs apparemment aléatoire, qui coûte 2 $. Avec un peu de chance, Saints Row 5 n'est pas cyniquement monétisé comme trop de jeux le sont de nos jours.

En 2019, les joueurs se sont lassés des microtransactions et des coûts prédateurs qui s'attaquent aux compulsions des joueurs, même s'ils ont déjà payé 60 $ ou plus juste pour posséder ledit jeu. Il n'y a aucune excuse ou justification pour les microtransactions dans un jeu qui n'est pas déjà gratuit ; si les éditeurs veulent soudoyer les clients, ils devraient s'en tenir aux expériences de jeu gratuit.