Revisiter Mass Effect: Sovereign est TOUJOURS le meilleur méchant du jeu vidéo

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Un autre jour N7 est venu pour Effet de masse fans, et tandis que les deux dernières entrées de la franchise de jeu – Effet de masse 3 et Mass Effect : Andromède – n'ont cessé de diviser les fans depuis leurs sorties respectives, le premier jeu reste un classique pour beaucoup. Bien que cela soit dû en grande partie à Effet de masse Dans le vaste monde, les traditions détaillées et la collection de personnages uniques et divers, il y a un élément important qui donne vraiment au jeu son attrait éternel : Sovereign, le méchant du jeu.





L'original Effet de masse La trilogie a été un énorme succès pour l'éditeur Electronic Arts, se vendant à plus de 14 millions d'exemplaires dans le monde. Centré sur le combat du commandant Shepard contre d'anciens êtres mécaniques connus sous le nom de Faucheurs, chaque jeu de la trilogie a élargi la portée et le niveau de menace de la série, aboutissant à une bataille galactique avec les Faucheurs en Effet de masse 3 . Bien que le manque de choix significatifs de ce jeu dans sa fin (un aliment de base que le Effet de masse trilogie avait construit sa crédibilité jusque-là), une fin qui a divisé Effet de masse fans quant à la qualité de l'entrée dans son ensemble, les deux premiers Effet de masse les jeux n'ont pas subi de contrecoup équivalent.






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C'est particulièrement vrai de l'original Effet de masse , qui contenait probablement les éléments RPG old school les plus purs de la série (Electronic Arts a repris la franchise après le premier jeu et a simplifié la mécanique pour un public de joueurs plus large). Il avait aussi sans doute la meilleure écriture de la trilogie de Drew Karpyshyn (qui n'a pas travaillé sur Effet de masse 3 ), qui a réussi non seulement à créer un décor et un protagoniste convaincants dans Shepard, mais aussi sans doute le meilleur méchant du jeu vidéo de tous les temps dans Sovereign.

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Qui est le souverain de Mass Effect ?






Effet de masse Le principal antagoniste de est sans doute Saren Arterius, un Spectre un peu comme le protagoniste Shepard (qui sont des agents d'élite triés sur le volet par le Conseil de la Citadelle pour préserver la stabilité dans toute la galaxie) mais l'être qui tire les ficelles est Souverain. Au début du jeu, on pense simplement que Sovereign est un ancien navire par lequel Saren utilise pour traverser la galaxie et mettre en œuvre son programme diabolique. Cependant, les choses ne sont même pas si simples.



Vers la fin du jeu, Sovereign se révèle à Shepard être un Reaper, un être ancien et très avancé à la fois synthétique et organique qui fonctionne apparemment comme un vaisseau spatial. Leurs origines exactes sont un mystère complet, mais leur but est clair : tous les 50 000 ans environ, les Moissonneurs reviennent de l'espace sombre (où ils hibernent) pour anéantir toute vie organique et récolter leur technologie. Ils laissent certains aspects de leur technologie derrière eux, comme la Citadelle et les relais de masse (qui sont utilisés pour les voyages interstellaires) pour s'assurer que toute espèce en développement créera une technologie compatible avec son propre moment de récolte.






Sovereign, cependant, reste en arrière après chacun de ces cycles pour étudier les espèces en développement et utiliser la Citadelle comme signal pour appeler les autres Moissonneurs lorsque le moment est venu de récolter. Le mythe des Faucheurs est connu des humains et d'autres espèces de la Citadelle - comme les Asari et les Turiens - grâce aux reliques laissées par une autre espèce ancienne appelée les Prothéens, qui avertissent du retour des Faucheurs. Bien sûr, personne ne prend tout cela au sérieux dans le Effet de masse jeux, et avec apparemment de bonnes raisons. Ce serait comme si quelqu'un en 2018 prenait au sérieux l'idée de Ragnarok comme un moyen légitime de mettre fin au monde.



Pourtant, après sa rencontre avec Sovereign – qui, lors des événements du premier Effet de masse , utilise Saren pour essayer d'émettre le signal nécessaire pour rappeler les autres Faucheurs dans l'espace connu – Shepard l'achète certainement et passe beaucoup de temps à essayer de faire croire au reste de la galaxie qu'ils arrivent. Et les Faucheurs reviennent en force dans Effet de masse 3 , mais alors qu'ils sont certainement une menace digne dans les deux derniers Effet de masse jeux (en particulier Harbinger et l'antagoniste humain The Illusive Man), ils ne sont même jamais proches de correspondre à l'introduction choquante de Sovereign sur la planète Virmire. En fait, c'est un moment brillant dans le jeu car cela change tout ce que vous, en tant que joueur, attendez de Effet de masse jusqu'à ce point.

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Pourquoi Sovereign est le meilleur méchant du jeu vidéo

Non seulement Effet de masse retourner tous ses éléments de science-fiction-rencontre-action-thriller sur leur tête, mais il les jette aussi presque complètement hors du sas pour suffoquer dans l'espace froid et dur que Shepard passe la majorité de son temps à traverser. Au lieu de cela, avec la séquence d'introduction classique de Sovereign, Effet de masse devient quelque chose qui ressemble à un film de monstre géant classique. Bien qu'au lieu d'une bête stupide qui rugit et piétine dans une ville singulière, Sovereign est un dreadnought vivant très intelligent et massif qui cherche à semer la destruction sur la vie organique, avec beaucoup d'autres comme lui attendant simplement dans l'espace sombre d'être rappelé pour essuyer un galaxie sans méfiance propre.

En plus de cela, Sovereign ne prend pas du tout Shepard au sérieux en tant qu'adversaire, se réservant seulement le temps de s'expliquer sur la joie malade qu'il a à se vanter et à faire prendre conscience à Shepard (et plus important encore au joueur) à quel point il est désespéré. leur situation est vraiment. Cela en fait un troisième acte de narration passionnant et terrifiant et l'écrivain Karpyshyn l'exploite à sa juste valeur. Même dans sa finale pleine d'action à bord de la Citadelle, cela ressemble moins à une sorte de décor d'action épique hollywoodien et plus à une tentative désespérée et chargée de suspense de simplement survivre . Ce moment où Sovereign s'écrase à travers la Citadelle, déterminé à accomplir sa mission, est peut-être l'un des meilleurs moments de jeu vidéo de tous les temps.

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Cela aide également que Sovereign soit un antagoniste vraiment terrifiant. Alors que Shepard n'est qu'un humain – bien qu'un humain très capable avec de grands réflexes et des prouesses au combat qui feraient frissonner la plupart dans leurs bottes spatiales – Sovereign est un ancien monstre qui a anéanti la vie organique d'innombrables fois. Cela a contribué à faire des Moissonneurs une menace légitime tout au long des deux premiers Effet de masse les jeux avant le troisième jeu les ont transformés en ce qui sont sans doute des méchants caricaturaux avec peu de moments véritablement captivants de terreur et de développement.

Alors que Sovereign est vaincu dans le premier Effet de masse après avoir fusionné sa conscience avec celle de Saren et avoir été vaincu par Shepard et les forces combinées de la Citadelle, sa présence se fait sentir tout au long de la trilogie. Aucun autre moment dans le Effet de masse La trilogie (ou sans doute l'histoire du jeu vidéo) se rapproche de la scène d'introduction de Sovereign ou de la révélation de ses plans pour Shepard et le reste des espèces organiques à travers la galaxie. Cela fait facilement de Sovereign l'un des méchants du jeu vidéo, sinon le meilleur, de tous les temps. C'est juste dommage pour le reste Effet de masse les jeux ne pouvaient pas le surpasser, mais il y a encore de l'espoir pour la franchise.

Comment BioWare peut surpasser Sovereign dans Mass Effect 5 (s'il y en a un)

L'année dernière a vu La libération de Mass Effect : Andromède et, au lieu de choisir de répondre aux questions persistantes laissées à la fin de Effet de masse 3 , BioWare et Electronic Arts ont décidé d'emmener la série dans une galaxie différente (la galaxie d'Andromède, pour être précis) et de donner aux joueurs une nouvelle histoire et de nouveaux personnages. Cela a de nouveau divisé les fans, mais il a également reçu une réponse polarisante de la part des critiques en raison de ses problèmes d'animation faciale et de ce que certains ont perçu comme un doublage et une histoire décevants.

Pourtant, il y a de très bonnes choses de ce jeu – comme le système de combat spectaculaire – sur lesquelles la franchise pourrait s'appuyer, si BioWare et Electronic Arts décidaient un jour de faire un Effet de masse 5 . Plus important encore, cependant, ce jeu devrait trouver un moyen de surpasser, ou du moins d'égaler, l'impact de Sovereign dès le début. Effet de masse . Cela signifie peut-être ramener la série dans la Voie lactée et se concentrer à nouveau sur un personnage de type Shepard et réparer les Faucheurs. Plus que probablement, cependant, cela nécessiterait que BioWare trouve un nouveau type de méchant, quelque chose de complètement différent des Faucheurs, mais pas aussi ennuyeux et trop lourd que l'Archon de Mass Effect : Andromède .

Bien sûr, la méthode la plus simple est de ramener Karpyshyn et de le remettre en charge de l'univers. Alors que Effet de masse 2 n'était peut-être pas aussi bon du point de vue de l'histoire que le premier, c'était toujours une entrée presque brillante dans la série et vendait toujours les Faucheurs comme une menace massive qui Effet de masse 3 n'a pas réussi à s'appuyer. Karpyshyn pourrait probablement redresser la Effet de masse expédier facilement. Bien sûr, il est peu probable que cela se produise car Karpyshyn a quitté BioWare pour la deuxième fois après avoir travaillé sur le prochain Hymne pour quelques temps.

Quoi qu'il en soit, il est probablement préférable que le Effet de masse La série passe en cryo-sommeil pendant un certain temps jusqu'à ce que BioWare puisse comprendre une histoire qui va à nouveau exciter les fans. Une partie de cette équation consistera à essayer de trouver un méchant aussi convaincant et terrifiant que Sovereign, mais ce ne sera pas une tâche facile compte tenu de la place du personnage près du sommet comme l'un des meilleurs méchants de l'histoire du jeu vidéo.

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