La meilleure fonctionnalité de Resident Evil 4 n'a rien à voir avec le combat

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Resident Evil 4 a ajouté beaucoup de nouveaux concepts à la série, mais sa meilleure inclusion n'a en fait rien (directement) à voir avec le meurtre de zombies.





La meilleure partie de jouer Resident Evil 4 n'a rien à voir avec le combat et tout à voir avec la gestion des stocks et de l'espace. Capcom a fait beaucoup de choses différentes lors du développement Resident Evil 4 ce qui le rendait plus emblématique et mémorable que n'importe lequel de ses prédécesseurs, mais la façon dont les joueurs ont pu organiser et empiler les objets dans leur mallette n'a pas encore été surmontée.






Ce n'est pas quelque chose d'incroyablement révolutionnaire, mais l'inclusion de Resident Evil 4's porte-documents a fait de l'acte de trier et d'empiler des munitions, des armes et des objets de guérison une expérience incroyablement cathartique. Ce n'est probablement pas vrai pour tout le monde (il y aura toujours des gens qui ne craignent pas d'avoir plus de 300 notifications non lues ou 500 e-mails non lus) mais pour les joueurs qui aiment que les choses soient propres et ordonnées, la possibilité de tout organiser des articles Resident Evil 4's Leon porte actuellement un équilibre merveilleusement paisible entre les sections de tir effrénées.



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Resident Evil 4 n'était pas le premier jeu à permettre aux joueurs d'organiser leur inventaire de cette manière, et ce n'était certainement pas le dernier, mais la façon dont il s'est amélioré par rapport aux précédents Resident Evil les systèmes d'inventaire du jeu (qui étaient similaires mais moins satisfaisants graphiquement et mentalement) l'ont fait ressortir. Ce n'est pas seulement la mécanique de Resident Evil 4's la gestion des objets, c'était le design, les couleurs et la facilité d'utilisation qui se combinaient pour rendre l'organisation des grenades et des œufs aussi agréable que de tirer sur Las Plagas.






Le remake de Resident Evil 4 ne devrait pas faciliter les choses

Les joueurs ont dû faire des choix difficiles Resident Evil 4 . Parfois, ils devaient choisir entre porter une arme supplémentaire ou porter des munitions supplémentaires pour ce qu'ils utilisent déjà. Parfois, ils devaient décider s'il valait la peine d'occuper une énorme quantité d'espace d'inventaire juste pour conserver un lance-roquettes à usage unique, dont ils pourraient ou non avoir besoin à un moment donné dans un proche avenir. Ces décisions ont ajouté à la tension et à l'atmosphère de Resident Evil 4 autant que les ennemis du jeu et la conception sonore l'ont fait, et quand l'inévitable Resident Evil 4 Refaire publie finalement il ferait bien de garder tous ces éléments intacts.



Resident Evil 4 a trouvé l'équilibre parfait entre l'horreur et les séquences d'action campy et reste le favori de nombreux joueurs Resident Evil le jeu, mais ce ne sont pas seulement les combats, les personnages et les joueurs d'action dont les joueurs se souviennent - ce sont aussi les moments les plus lents du jeu, ceux où ils parcourent toute la carte pour trouver un autre médaillon bleu à tirer ou essayer de trouver une dernière gemme pour s'adapter dans une certaine couronne. L'acte de trier et d'organiser l'inventaire de Léon en Resident Evil 4 était tout aussi agréable que n'importe quoi d'autre dans le jeu, sinon plus, et il mérite d'être reconnu comme l'une des meilleures fonctionnalités du jeu. Lorsque RE4 Remake versions, c'est un mécanisme qui n'a pas du tout besoin d'être changé.