Remnant: From the Ashes Review - Le Gunslinging comme une âme prend racine

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Remnant: From the Ashes amène des armes et des amis à la table Soulslike, et les playthroughs restent engageants malgré ses nombreux défauts et ses mauvaises tendances.





Remnant: From the Ashes amène des armes et des amis à la table Soulslike, et les playthroughs restent engageants malgré ses nombreux défauts et ses mauvaises tendances.

Darksiders 3 développeur Gunfire Games ' Reste: des cendres est le plus récent Soulslike, introduisant le jeu de tir à haute intensité et la coopération en ligne dans le genre bien rodé tout en jouant une quantité suffisante de Sombre Les âmes éléments de la série pour répondre aux critères tendance. Cette formule infaillible signifie que le combat et l'exploration sont décemment gratifiants, mais le jeu hérite des pires ennuis de ses antécédents dans le processus. Son histoire post-apocalyptique s'installe quelque part entre le fantasme sombre du Les âmes jeux et le décor de science-fiction granuleux de Le Surge sans emprunter grand-chose à l'un ou l'autre, mais ses efforts pour créer le calibre d'univers, de traditions et de personnages qui définissent le genre manquent cumulativement. Heureusement, Reste: des cendres La boucle de gameplay de base de est engageante et suffisamment difficile pour mener les joueurs en solo et en coopération jusqu'à la fin d'une campagne semi-aléatoire, mais c'est loin de l'aventure infiniment rejouable que Gunfire vante.






Préparer le terrain pour une histoire alternative La Terre ravagée par une force extraterrestre connue sous le nom de Racine, un esprit de ruche de formes de vie arborescentes déterminées à la destruction entropique complète de la vie à travers tous les mondes. Moins l'arbre - ce qui, à tout le moins, en fait une conception intéressante d'ennemis et de monde sur une Terre infestée de racines - Reste: des cendres L'histoire de n'est pas vraiment révolutionnaire, rechapant une prémisse fatiguée qui a été explorée avec beaucoup plus d'effet par les goûts de l'original Halo et Effet de masse trilogies. Bien sûr, les quêtes principales des Soulslikes sont rarement particulièrement imaginatives ou bien étoffées, de sorte que le concept non original mérite d'être adopté ici.



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Il y a de nombreuses tentatives de Gunfire pour concevoir le mandataire traditions que les fans de Soulslike recherchent et quelques journaux de texte lourds qui épellent des choses, mais c'est la recherche du fondateur - le seul qui sait comment arrêter la racine à sa source - qui envoie les joueurs dans un voyage détourné à travers plusieurs mondes vers tuer presque tout ce qu'ils rencontrent. La plupart du jeu est un flou de massacres de monstres presque constants, et entrecoupés de longues sections de combat se trouvent quelques moments où Reste : Des cendres On laisse transparaître sa créativité. Cependant, aucun de ces moments ne concerne ou n'améliore vraiment le scénario principal. On s'attend à ce que le drame passe au second plan du gameplay, mais même les joueurs les plus chevronnés et les plus cyniques seront probablement surpris de voir à quel point le fil de l'intrigue central claque la porte des parties après avoir hissé la fin sur une longue période de jeu .






Les retombées médiocres de l'histoire de barebones aiguisent les dernières heures d'un Reste: des cendres playthrough, mais le point central du jeu est évidemment le combat, qui fait un travail plus qu'utile de livrer les joueurs du début à la fin sans sombrer dans la monotonie. Son jeu de tir accentué est percutant et satisfaisant, et il est toujours agréable de décaler des ennemis qui se précipitent avec des coups de fusil de chasse et de dévaster les harceleurs à distance avec des tirs à la tête précis. Bien que la variété d'armes soit assez limitée pendant une partie importante de la plupart des parties initiales, les six pistolets de départ peuvent être équipés d'un assortiment diversifié de mods qui modifient temporairement le comportement de l'arme ou accordent des capacités aux joueurs après avoir rempli une jauge de dégâts. Le combat au corps à corps est également une option, mais il est beaucoup plus situationnel que dans les autres Soulslikes en raison de son manque de puissance et de son utilisation nulle de l'endurance, le reléguant au contrôle des foules et à une méthode risquée de conservation des munitions.



Bien qu'il manque l'occasion de retourner le script Bloodborne la fusion brillante de combat à distance et de mêlée, Reste: des cendres n'hésite pas du tout à sortir la plupart de ses mécanismes et idées des autres titres de FromSoftware. Bien que la plupart manquent de la nuance de leurs inspirations, il existe des batailles de boss difficiles (bloquées par des portes de brouillard, même), un remplaçant obligatoire pour les flacons Estus, un compteur d'endurance et un système de Cristaux du monde semblable à un feu de joie. et des points de contrôle qui permettent des déplacements rapides au détriment de la réapparition de l'ennemi mondial. L'approche prescrite est légèrement subvertie en échangeant des âmes risque-récompense contre une expérience et des traits permanents, bien qu'il ne s'agisse guère d'un changement imaginatif. Ses plus gros ajouts sont le jeu de tir et la coopération en ligne, ce dernier qui rend le jeu naturellement plus amusant malgré la tension atmosphérique et le basculement de l'équilibre du gameplay en faveur des boss.






En choisissant quoi Les âmes éléments à intégrer, Reste: des cendres a choisi de prendre après la pire habitude de ses ancêtres: compléter les combats de boss avec des tonnes de fourrage bon marché. De manière déconcertante, cette erreur était tout à fait évitable. C'était le plus présent dans Âmes sombres 2 avant d'être abordé dans sa suite, ce qui signifie que Gunfire a eu cinq ans de recul et a toujours choisi activement la pire alternative. C'est dommage aussi, parce que Reste: des cendres a de superbes designs de boss et quelques-uns avec des ensembles de mouvements vraiment formidables. Plutôt que de donner aux joueurs un véritable sentiment d'accomplissement après avoir maîtrisé des batailles plus intimes contre des adversaires massifs dangereux en eux-mêmes, le jeu repose plutôt sur des joueurs écrasants avec des quantités frustrantes d'ennemis communs. Reste : Des cendres Les meilleurs patrons de sont ceux qui déploient seulement un petit nombre de serviteurs d'élite supplémentaires à la fois, mais ces rencontres gratifiantes sont trop rares et espacées.



Cette approche consistant à lancer de grandes vagues d'ennemis sur les joueurs fonctionne beaucoup mieux dans Reste: des cendres les environnements habituels, et la difficulté ici évolue également beaucoup mieux en fonction de la taille de l'équipe de joueurs. Tondre des dizaines d'adversaires macabres est le nom du jeu ici, et il est évident que Gunfire s'est donné beaucoup de mal pour s'assurer que le combat principal continue d'engager des dizaines d'heures. ponctuée par l'apparition de types d'ennemis d'élite qui nécessitent des tactiques avancées et une plus grande puissance de feu. Ces combattants plus forts gardent les joueurs sur leurs orteils et contribuent à une expérience constamment frénétique, et il ne manque jamais de piquer légèrement le pouls en entendant le son d'avertissement distinct et en voyant le soudain. Laissé pour mort -comme une ruée vers des ennemis moindres qui annoncent leur arrivée.

Cela dit, cette boucle de jeu de base devient rapidement prévisible, mais ce reproche peut être davantage attribué à des dispositions de niveau trop simplistes qu'à des modèles ennemis. Alors que la plupart des Soulslikes sont fiers de canaliser intelligemment les joueurs autour de domaines complexes et interconnectés qui créent un sentiment de place réelle dans leur monde, Reste: des cendres s'installe plutôt presque exclusivement pour des séries de couloirs de dimensions variables. Couplé à la petite taille relative de zones disparates dans chaque monde, il devient évident que le jeu est si densément peuplé d'hostiles afin d'allonger artificiellement le temps et les ressources nécessaires pour atteindre le prochain point de contrôle. Le sentiment d'être un exterminateur de monstres est encore renforcé par l'inclusion d'une mini-carte qui révèle les chemins au fur et à mesure de leur navigation. Cette concession a probablement été faite pour répondre à la nature en ligne du jeu, mais elle atténue considérablement le frisson d'explorer l'inconnu.

Bien que ses environnements soient peu profonds, la conception ennemie Reste: des cendres est le package complet. Les ennemis non-boss laissent peu à désirer en termes de visages déconcertants et de variété solide, et ils sont un véhicule efficace pour une narration environnementale efficace. Chaque monde arbore des collections uniques d'ennemis, et aucune faction ne surpasse l'Iskal sur la planète marécageuse primordiale Corsus. Lavés de cerveau et réduits en esclavage par la manipulatrice Fairy Queen, les Corses autrefois paisibles ont été les hôtes d'une espèce de parasite incroyablement agressive. Lorsque vous explorez ce monde pour la première fois, les humanoïdes qui traînent avec des jambes amputables semblent au premier abord des extraterrestres génériques. C'est jusqu'à plus tard, tout en rencontrant des Corses étrangement familiers qui n'ont pas encore complètement tourné, culminant avec l'introduction de leurs pairs les plus affectés qui dégénèrent en leur forme entièrement dévolue au milieu de la bataille. Les découvertes axées sur le gameplay, telles que des dispositifs d'intrigue beaucoup plus puissants que tout ce qui se trouve dans l'histoire principale ou les textes d'ambiance, et le jeu serait globalement plus fort s'il avait déplacé son attention davantage vers cette direction.

Même si cela ne mettra pas le feu au genre Soulslike avec ses ajouts et modifications mineurs bien implémentés à la formule, Reste: des cendres est une expérience de jeu extrêmement convaincante, doublement (ou triplement) lorsqu'elle est jouée avec des amis. Même lorsqu'il se sabote avec son récit avorté, ses tactiques de boss bon marché et sa conception ennemie sous-estimée, il émerge toujours de l'épreuve en tant que tireur solide avec une grande quantité de polissage et une rejouabilité décente. Bien qu'il reste à voir si Gunfire peut résoudre les problèmes actuels et étendre le jeu dans le puits de temps infini promis par le studio, Reste: des cendres incitera sans aucun doute les fans du genre à suspendre leurs épées et leurs boucliers pendant un certain temps afin de plonger dans un univers chaotique, les armes flamboyantes.

Reste: des cendres est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Screen Rant a reçu un code PC pour cette revue.

Notre note:

3 sur 5 (bon)