La chronologie complète de Red Dead Redemption est vaste, car RDR et RDR2 couvrent une période de 15 ans et de nombreux événements majeurs. Voici tout, expliqué.
Peu de jeux ont présenté des personnages aussi richement détaillés et des histoires nuancées que Rédemption de Red Dead et Red Dead Redemption 2 . L'histoire fictive du Far West des jeux remonte au début des années 1700 lors de la fondation de Saint Denis, mais l'histoire des deux jeux eux-mêmes regorge d'événements importants, couvrant une période de 15 ans.
Au cours de cette période, RDR2 et Rédemption de Red Dead racontez l'histoire tragique des derniers jours de la justice frontalière et des hors-la-loi. Ce récit est vu à travers les yeux de trois personnages particuliers - qui ne sont sans doute même pas RDR 's personnages principaux - mais c'est en fait une histoire de nombreux individus, tous cherchant leur rédemption d'une manière ou d'une autre et liés par le gang Van der Linde.
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Bien que l'intrigue jouable des jeux ne soit qu'une petite partie du Rédemption de Red Dead l'histoire plus large de l'univers, elle est si pleine de moments et d'événements de personnages significatifs qu'elle mérite d'être couverte en détail. Les joueurs peuvent glaner de grandes quantités de trame de fond et de traditions supplémentaires s'ils explorent les mondes de RDR2 et Rédemption de Red Dead suffisamment à fond ; certains cas sont des scènes de dialogue direct racontant des choses qui se sont passées dans le passé, tandis que d'autres se trouvent dans des journaux, des objets de collection, des notes et, dans le cas de RDR2, Journal d'Arthur.
1899 - L'histoire principale de Red Dead Redemption 2
La préquelle commence
Le récit principal de RDR2 , une préquelle du jeu original, se déroule entièrement en 1899. Alors que le jeu commence dans les montagnes enneigées de Colter, le gang se cache à la suite des événements du massacre de Blackwater, avec Dutch van der Linde et son bras droit. , Hosea Matthews, essayant désespérément de garder leur gang libre. Le personnage jouable Arthur Morgan dirige le récit alors qu'il travaille pour aider son chef et sa figure paternelle.
En cherchant un abri et des fournitures, Arthur, Micah Bell et Dutch trouvent une ferme où ils croisent un gang rival, les O'Driscolls. Cela incite au premier conflit majeur du jeu, introduit la querelle entre le gang Van der Linde et les O'Driscolls, et établit une tension entre Micah, Arthur et Dutch qui joue un rôle majeur dans l'intrigue.
C'est également là que l'histoire présente pour la première fois Sadie Adler, la propriétaire de la ferme dont les O'Driscolls sont devenus veufs. À la manière traditionnelle de Van der Linde, le gang l'accueille. Sadie semble timide au début et ne s'implique pas beaucoup au départ, mais elle devient rapidement l'un des personnages les plus importants de RDR2 . Avant que cela n'arrive, cependant, Arthur et Javier Escuella doivent trouver John Marston, Red Dead Redemption protagoniste, qui a disparu lors d'une recherche. Arthur et Javier finissent par trouver John bien dans les montagnes enneigées, blessé par une meute de loups.
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Après l'avoir ramené en toute sécurité au camp, l'attention se tourne vers les O'Driscolls, dont le propre camp est à proximité. Avec Javier, Micah, Dutch, Lenny Summers et Bill Williamson, Arthur s'y rend pour s'occuper de Colm O'Driscoll, le chef du gang. C'est la première fois que des joueurs voient Dutch enfreindre son propre code d'honneur en cherchant à se venger, ce qu'il justifie en disant que c'est pour empêcher les O'Driscoll d'attaquer et pour obtenir des informations sur un travail sur lequel les O'Driscoll travaillaient. Dutch révèle rapidement qu'il s'agit d'un mensonge, cependant, lorsque Colm est vu partir et que Dutch ne fait rien à ce sujet, déclarant qu'il ne serait pas amusant de voler le score de Colm s'il n'était pas en vie pour l'apprendre. Après la fusillade qui a suivi avec les O'Driscolls, qui sont restés lorsque Colm est parti, Arthur capture l'un des membres du gang rival, Kieran Duffy. Dans l'un de RDR2 Dans les moments les plus surprenants, Dutch épargne en fait Kieran et lui permet provisoirement de rejoindre le gang.
Avec les informations du camp O'Driscoll, Dutch mène le gang sur un vol de train. Le train appartient à Leviticus Cornwall, le conglomérat fictif du jeu des premiers magnats américains comme Vanderbilt et Rockefeller, et son vol déclenche une vendetta pour Cornwall. Il envoie les agents Pinkerton Andrew Milton et Edgar Ross après le gang Van der Linde, qui s'appuie sur leurs problèmes du massacre de Blackwater et leur querelle avec les O'Driscolls. À ce stade, Dutch commence à réaliser que le mode de vie hors-la-loi du gang touche à sa fin, alors que l'Amérique s'installe rapidement à sa frontière occidentale. Ce qui suit est une série de mauvaise planification par Dutch et d'erreurs chez ceux qui lui sont fidèles.
Hors des montagnes, au cœur du pays
Le gang déménage à New Hanover, à la recherche d'un travail qui pourrait leur rapporter suffisamment d'argent pour se retirer de la vie criminelle. Dans ce chapitre, les joueurs apprennent à mieux connaître les membres du gang, à commencer par Arthur et quelques autres qui se rendent à Valentine pour s'approvisionner et rechercher des emplois. Au cours de la mission, un homme reconnaît Arthur de Blackwater, préfigurant à quel point le cercle se referme sur le gang. D'autres missions voient Arthur aider son ex-fiancée, Mary Linton, avec son frère Jamie ; faire sortir Micah de prison, ce qui conduit à une autre fusillade brutale qui montre la vraie nature de Micah Bell ; et emmenant le fils de John, Jack Marston, pêcher avec Hosea et Dutch.
La malchance suit le gang, car les emplois continuent d'aller vers le sud et les Pinkerton sont constamment sur leurs talons. Après qu'un simple vol de moutons à Valentine semble réussi, Cornwall se présente avec les Pinkerton pour affronter directement le gang. La fusillade sanglante oblige les Van der Lindes à fuir - un thème récurrent pour cette bande de hors-la-loi en fuite.
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Le gang parvient à trouver un autre endroit pour se cacher juste à l'extérieur de Rhodes, où ils trouvent une opportunité en or. une querelle entre deux familles riches, les Braithwaite et les Gray. Le gang fait de nombreux travaux pour les deux familles pour attiser les flammes et exploiter leurs richesses. Cependant, les deux sont capables de leur propre cruauté sournoise et réalisent rapidement ce qui se passe. Ils tendent une embuscade au gang avec le shérif Gray de Rhodes, et les Gris tuent le membre du gang Sean MacGuire, tandis que les Braithwaites kidnappent Jack. Le gang affronte alors les Braithwaites et massacre tous les membres de la famille sauf un, puis brûle son manoir à la recherche de Jack.
Comme le gang l'a appris de Catherine Braithwaite avant qu'elle ne retourne mourir dans son manoir en flammes, Jack a été vendu au chef de la mafia notoire Angelo Bronte de Saint Denis. Mais avant de pouvoir le poursuivre, les Van der Lindes sont à nouveau confrontés aux agents Milton et Ross lorsqu'ils retournent au camp. Ils donnent à Dutch la possibilité de se rendre et de permettre au reste du gang d'être gracié, mais il montre à nouveau son égoïsme et refuse. Milton promet de revenir avec des dizaines d'hommes pour appréhender le gang Van der Linde, de sorte que le groupe est une fois de plus obligé de déplacer le camp. Ils ne vont pas loin, s'installant RDR2 La région de Shady Belle, qu'Arthur et Lenny débarrassent des Lemoyne Raiders afin qu'ils puissent être proches de Saint Denis pour sauver Jack.
The Van Der Linde Gang Descends On Saint Denis
Après quelques travaux préparatoires, Arthur apprend où se trouve le manoir de Brontë et le cherche. Les choses vont presque de travers, mais les têtes plus froides prévalent pour une fois, et un accord est conclu avec Bronte. Le gang accepte de s'occuper de quelques pilleurs de tombes pour Bronte en échange du retour de Jack. Après avoir terminé la tâche, Bronte invite le gang à l'une de ses fêtes, où ils travaillent dans la salle pour trouver des pistes sur plus de travaux, mettant en place encore plus de récits «un score de plus».
Suivant l'une des pistes d'Osée, Josiah Trelawny parvient à faire entrer quelques membres de gangs dans un casino fluvial qu'ils envisagent de cambrioler, organisant même Arthur dans un tournoi de poker pour se lier d'amitié avec le croupier. Les choses se passent bien au début, avec Arthur nettoyant la maison à la table de cartes, mais de manière appropriée et condamnée hors-la-loi, tout devient incontrôlable lorsque le gang atteint le coffre-fort. Tout secret est perdu et une fusillade s'ensuit alors que le gang tente de s'échapper, les forçant finalement à sauter du bateau et à nager vers la sécurité.
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Avant de RDR2 Le récit principal de progresse plus loin, Arthur navigue dans plusieurs intrigues secondaires. Il aide Rains Fall, chef de la tribu amérindienne locale Wapiti, et son fils, Eagle Flies, à empêcher l'armée américaine de voler les terres de la tribu, un travail qui a encore une fois amené Arthur à croiser le chemin de Leviticus Cornwall. De retour au camp, il est informé que les Foreman Brothers ont enlevé Tilly Pierre. Arthur part immédiatement pour la sauver et s'assure que Tilly n'est plus troublée par les contremaîtres par la suite.
La querelle avec les O'Driscolls revient alors hanter à nouveau le gang. Sadie informe Arthur que Kieran a disparu, mais le mystère est résolu dans un ordre court et horrible lorsque son corps décapité arrive, tenant sa propre tête, sur un cheval. Les O'Driscoll descendent sur le gang mais sont finalement repoussés. Dutch livre ensuite l'une de ses lignes les plus obsédantes, révélant à quel point il est devenu délirant: il dit à Arthur qu'il ne voyait pas l'immensité de leurs problèmes. et opportunités, refusant d'abandonner le mode de vie du gang pour le bien de ses membres.
La chute d'Angelo Bronte et la fracture du gang Van Der Linde
La soif de Dutch pour une frontière sans loi le pousse à diriger le gang sur un autre travail d'Angelo Bronte - un braquage de station de tramway au cœur de Saint Denis qui s'avère être une configuration, car Bronte s'efforce de ranger les détails. Arthur, Dutch et Lenny doivent détourner un chariot et se frayer un chemin hors de la ville. Si ce n'était pas évident pour le gang auparavant, il devient tout à fait clair qu'ils sont sur de la glace mince.
Pourtant, le récit prend brièvement une tournure inattendue alors qu'Arthur est à nouveau contacté par son ancien fiancé. Il travaille pour aider Mary à empêcher son père de se détruire, une séquence qui sert de métaphore à la façon dont Arthur et les autres membres du gang se dirigent vers leur propre disparition. Après l'avoir aidée, Arthur a une autre occasion de s'éloigner de sa vie de hors-la-loi pour vivre avec la personne qu'il aime, mais il refuse. C'est en partie parce qu'il est un criminel recherché et qu'il ne veut pas que Mary soit punie pour ses transgressions, mais sa décision est également fortement motivée par son engagement familial dans le gang condamné Van der Linde.
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Après le retour d'Arthur dans le gang, Dutch trahit à nouveau son propre code moral; Hosea a un nouveau travail fantastique pour eux, mais Dutch veut se venger de Bronte pour les avoir mis en place. Démontrant sa foi continuellement mal placée, Arthur se range du côté de Dutch. Le gang demande à un pêcheur local de les transporter au manoir de Bronte, où une autre escarmouche se produit. Après avoir envoyé de nombreux gardes et de nombreux hommes de loi, le gang fait finalement monter Bronte à bord du ferry. Le gang est déterminé à rançonner Bronte, qui, en vain, tente de les soudoyer pour tuer Dutch. Dans l'échange qui s'ensuit, Dutch noie à la place Bronte et le nourrit aux alligators.
Malgré les événements chaotiques, le RDR2 gang continue de planifier un braquage de banque épique. Le plan semble solide, si ce n'est pour le nœud coulant toujours plus serré autour du cou du gang. Dès qu'Arthur pille le coffre-fort, les Pinkertons arrivent avec les dizaines d'hommes que Milton avait promis. Osée est pris en otage, ce qui pousse Dutch à plaider pour que Milton négocie - une tournure ironique, étant donné que Dutch aurait déjà pu sauver Osée et tout le monde. Milton refuse cependant et exécute Osée devant le gang. John est alors capturé et la fusillade réclame la vie de Lenny avant que les membres du gang qui ont organisé le braquage ne puissent s'échapper.
Le gang parvient à se cacher pendant la nuit dans un bâtiment abandonné avant d'embarquer sournoisement sur un bateau à destination de Cuba. Le bateau est détruit, emportant le gang Van der Linde sur les rives de Guarma. Avant même qu'ils ne puissent s'orienter, ils sont faits prisonniers par l'armée locale et rapidement libérés par les forces rebelles luttant contre la gouvernance tyrannique. Mais RDR2 ne s'attarde pas ici longtemps; le gang aide les combattants rebelles à repousser les troupes de soutien arrivant de Cuba, et une fois qu'ils réussissent, ils retournent sur le continent.
Réunir le gang à Lemoyne
En arrivant au Van Horn Trading Post, Arthur se dirige directement vers le dernier campement du gang à Shady Belle, où il trouve une note des membres restants, qui ont déménagé à Lakay. Il les trouve et est informé que John a été arrêté, mais la réunion est de courte durée, car les Pinkertons redescendent sur le camp. Le gang parvient à les combattre, mais la résolution de Milton est dûment notée par Dutch, qui commence à soupçonner que quelqu'un au sein du gang les trahit. Dutch demande alors à Arthur et Charles Smith de nettoyer un nouvel endroit à Beaver Hollow, où Molly, la partenaire de Dutch, annonce ivre qu'elle avait informé les Pinkerton de leur emplacement, et Susan la tue pour la trahison.
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Arthur accepte alors de rencontrer Sadie à Saint-Denis pour discuter de la manière dont ils peuvent pénétrer par effraction dans le pénitencier de Sisika pour sauver John. En attendant de la rencontrer, il est pris d'une quinte de toux. Un étranger l'aide chez un médecin, où Arthur apprend qu'il a la tuberculose. Recevoir ce diagnostic fatal est le dernier tournant pour Arthur, qui commence à chercher à s'assurer que les autres membres de sa famille choisie iront bien. après son départ. Lui et Sadie sauvent immédiatement John et le ramènent au Hollow, même si Dutch a déclaré qu'ils ne pouvaient pas encore se permettre de le poursuivre. Dutch devient paranoïaque et commence à douter de la loyauté d'Arthur, bien que Molly ait déclaré qu'elle était l'informatrice, et Micah devient progressivement la personne de référence de Dutch.
Pourtant, Arthur se rend avec Dutch et Micah à Annesburg pour s'occuper de Cornwall. Lorsqu'ils parviennent à se mettre en position, Dutch sort du scénario et fait face à Cornwall alors qu'il a affaire à Pinkertons. Dutch fait une demande absurde à Cornwall pour qu'il leur donne 10 000 $ et son bateau afin qu'ils puissent quitter le pays en toute sécurité, ce que Cornwall refuse naturellement. Dutch abat ensuite le magnat, envoyant le gang dans une fusillade avec les Pinkertons restants. Les trois hors-la-loi s'échappent de justesse, mais Micah parvient à voler certains des papiers de Cornwall lors de leur sortie précipitée.
Avant que ceux-ci ne puissent être utilisés, Arthur accompagne Dutch et Sadie pour mettre fin à leur querelle de longue date avec les O'Driscoll, alors que Colm O'Driscoll est condamné à être pendu. Le trio doit faire un travail d'assurance, mais ils s'assurent que Colm n'est plus. Sadie, cependant, tire sur les deux O'Driscoll restants dans la foule, cherchant à se venger de son mari qu'ils ont tué au début de RDR2 , et une fusillade sanglante s'ensuit.
Une fois la situation résolue, le gang vole une cargaison de dynamite détaillée dans les papiers de Cornwall, l'utilisant pour monter une embuscade au pont Bacchus et couper les approvisionnements gouvernementaux, coûtant presque la vie à Arthur et John. À ce stade, John et Arthur expriment leurs inquiétudes quant à l'homme que devient Dutch. Même si Arthur a eu ses propres problèmes avec John, il est maintenant plus inquiet pour John et sa famille qu'il n'est loyal envers Dutch.
Péchés du père, payés par les fils
RDR2 L'histoire de hors-la-loi assiégés dirigés par un anarchiste machiavélique se poursuit alors que Dutch saisit à nouveau l'occasion de porter un coup aux autorités. Eagle Flies vient au camp et dit au gang qu'une dépêche militaire à Fort Wallace a volé les chevaux de sa tribu. Les tensions entre les Wapiti et l'armée continuent de s'intensifier à mesure que des transgressions plus horribles de la part de l'armée deviennent apparentes, et Dutch pousse le gang plus loin dans les combats pour son propre gain, ne cherchant qu'à s'en prendre à ce qu'il considère comme les oppresseurs de son utopie potentielle. .
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La quête de Dutch pour sa version spécifique de la liberté conduit le gang à soutenir de manière simulée la tribu Wapiti, jusqu'à une attaque contre la raffinerie de pétrole de Cornwall, qui détruit presque la tribu et voit Dutch laisser mourir Arthur, trahissant encore un autre de ses so- appelé famille car sa nature narcissique se manifeste pleinement. Arthur et le gang parviennent cependant à survivre à l'assaut et à atteindre un autre des RDR2 ' s 'un dernier travail' situations. Dutch décrit ce qu'il dit être le score final du gang: intercepter un ravitaillement gouvernemental venant réparer les dégâts du pont Bacchus détruit.
Pendant le braquage, John est abattu alors qu'il tentait de libérer un wagon en feu et d'assurer l'évasion du gang. Dutch va le sauver, mais il revient peu de temps après, affirmant que John est mort. Le gang Van der Linde parvient à terminer le travail, mais en retournant au camp, Tilly informe Arthur qu'Abigail Marston a été prise. Dutch décide que le gang devrait la quitter, largement influencé par Micah, mais Arthur refuse d'abandonner Abigail et de laisser Jack sans parent. Sadie rejoint à nouveau Arthur, et les deux se dirigent vers Van Horn. Ils se battent chacun à travers plusieurs Pinkertons, mais finalement, Arthur est tenu sous la menace d'une arme par l'agent Milton lui-même. Pensant avoir gagné, Milton leur révèle que Micah était en fait la taupe. Arthur a du mal à se libérer, mais Abigail résout la situation en tirant sur Milton avec l'arme de Sadie.
À leur retour, Arthur demande à Sadie d'aider Abigail, Jack et Tilly à s'échapper pendant qu'il s'occupe de Dutch et Micah. Arthur déclare Micah comme le traître, provoquant une impasse, mais le gang ne sait pas quoi faire jusqu'à ce qu'un John Marston blessé trébuche, proclamant que Dutch l'a laissé mourir. Alors que Susan commence à se ranger du côté d'Arthur, les Pinkerton arrivent, donnant à Micah la distraction nécessaire pour la tuer. Dutch trahit enfin ses deux «fils» les plus fidèles et se range du côté de Micah, qualifiant John et Arthur de traîtres, ce que le gang accepte. Arthur dit à John où trouver sa famille, passe au-dessus de ses affaires et finit par affronter Micah. Arthur est alors tué ou laissé mourir de ses blessures, ayant été trahi par sa figure paternelle mais réussissant au moins à aider sa figure de frère à s'échapper.
1907 - Épilogue de Red Dead Redemption 2
John construit une nouvelle vie
Red Dead Redemption 2' L'épilogue reprend huit ans après la mort d'Arthur Morgan et la dissolution du gang Van der Linde, avec des joueurs prenant le contrôle de John Marston alors qu'il travaille à construire une nouvelle vie pour sa famille. Grâce à une série d'événements, John obtient un emploi chez David Geddes au Pronghorn Ranch. Les situations sont toujours tendues pour lui et sa famille, et leur ancienne vie s'avère plus difficile pour John de s'échapper qu'ils ne l'espéraient. Lorsque le Laramie Gang attaque le ranch et vole du bétail, John revient à ses manières de flinguer, obligeant Abigail à prendre Jack et à partir.
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Pour prouver à Abigail qu'il peut changer, John, avec l'aide de Geddes, achète un terrain à Beecher's Hope pour y construire son propre ranch. John retrouve d'anciens compagnons de gang Oncle et Charles, qui l'aident à construire le bâtiment, et il renoue également avec Sadie à Valentine, qui lui donne le travail ironique d'être un chasseur de primes pour aider à financer le projet. Les choses s'améliorent pour John lorsqu'il se fiance avec Abigail et passe plus de temps avec sa famille, mais il finit par trouver des détails sur les allées et venues de Micah Bell grâce à son travail de chasse aux primes.
Refusant de revenir sur leur vœu de tuer Micah pour sa trahison, John, Sadie et Charles partent à sa recherche, malgré les supplications d'Abigail. Pour trouver Micah, ils enlèvent l'un des membres de son gang, qu'ils exécutent après qu'il leur ait donné l'emplacement de Micah. Les trois se frayent un chemin à travers les hommes de main de Micah, refusant de laisser quoi que ce soit arrêter leur quête de justice et brouillant la frontière entre la rédemption et la vengeance.
John et Sadie semblent enfin avoir le dessus sur Micah jusqu'à ce que Dutch apparaisse avec ses pistolets dégainés, permettant à Micah de maîtriser Sadie. Dutch essaie de les convaincre que John l'a trahi lui et le gang, mais il se tait alors que la situation se déroule. John fait des allers-retours entre Micah pour sauver Sadie et lui-même, exigeant finalement que Dutch dise quelque chose. Dutch répond simplement qu'il n'a plus de mots à dire, et Dutch tire sur Micah dans la poitrine. Il sort du camp, laissant tout l'argent de la mission Blackwater pour John, Sadie et Charles, car il ne s'en soucie plus.
1911 - L'histoire principale de Red Dead Redemption
Nouveaux départs à New Austin
L'original Rédemption de Red Dead se déroule quatre ans après la conclusion de la suite. John Marston est à nouveau ramené dans la vie pour laquelle il avait travaillé si désespérément pour s'échapper, alors que ses actions contre Micah mènent le Bureau d'enquête directement à lui. Le nouveau chef du Bureau, Edgar Ross, enlève la famille de John pour le forcer à traquer ses anciens membres de gang Bill et Dutch, qui ont leurs propres gangs. La scène s'ouvre sur Blackwater, de tous les endroits, qui a considérablement augmenté à mesure que la frontière continue de s'urbaniser.
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John rencontre un guide fourni par le maréchal local, qui lui dit que Bill Williamson et sa bande sont retenus à Fort Mercer à New Austin. Bill n'est pas ravi de voir son ancien membre de gang, s'être rangé du côté de Dutch contre John et Arthur, et refuse de se rendre. Avant que John ne puisse dégainer son arme, il est rapidement abattu par l'un des hommes de Bill. Il finit par s'évanouir sur le bord de la route et est retrouvé par Bonnie MacFarlane. Elle fait tout son possible pour prendre soin de John, payant même son traitement médical - un acte que John rembourse en aidant au ranch de sa famille.
John y obtient un bref répit, un rappel calme de la vie qui l'attend s'il finit cet acte pour Ross. Il est bientôt ramené dans RDR est la triste réalité lorsque Bill envoie ses hommes incendier le ranch. Après avoir aidé à sauver les animaux et à éteindre le feu, John travaille avec le maréchal Leigh Johnson sur plusieurs projets en vue de s'en prendre à nouveau à Bill. John et le maréchal élaborent un plan sournois pour utiliser un vendeur d'huile de serpent comme couverture pour se faufiler dans le fort. Le plan fonctionne assez bien, mais par la suite, ils apprennent que Bill a déjà traversé la frontière pour rejoindre un autre ancien groupe de John, Javier Escuella.
Il était une fois à Nuevo Paraiso
Dès qu'il traverse le Mexique, John est présenté au colonel Allende et au capitaine de Santa, des dirigeants du gouvernement local impliqués dans une guerre civile avec les forces rebelles. Les deux concluent un accord avec John selon lequel, s'il aide leur cause, ils lui donneront des informations sur Bill et Javier. Alors qu'il travaille pour l'armée, John rencontre Landon Ricketts, un célèbre bandit armé devenu justicier qui s'oppose au régime militant. John aide activement les deux parties à atteindre son propre objectif personnel, comme on l'a vu dans ses décisions, celles d'Arthur et de Dutch tout au long de RDR2 .
Aider Ricketts conduit finalement John à libérer Abraham Reyes, le chef des forces rebelles, de la capture du gouvernement. Ils commencent à aider plus sérieusement l'effort des rebelles, voyant l'oppression des habitants sous le dictateur actuel. Pourtant, il devient évident que, bien que la cause de Reyes soit noble, il n'est qu'un autre dirigeant imparfait, un peu comme Dutch et bien d'autres dans le Rédemption de Red Dead séries.
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Les efforts de John pour jouer des deux côtés amènent finalement le colonel Allende à se retourner contre lui et à tenter de l'exécuter. Reyes sauve la vie de John, et les deux jouent sur les motivations de l'autre et travaillent ensemble pour prendre la forteresse d'El Presidio. Là, John est enfin en mesure d'affronter Javier, qui a toujours été protégé par le gouvernement, et Reyes remporte une victoire retentissante dans sa marche pour prendre le contrôle du pays. Avec Javier capturé ou tué, John avance avec Reyes jusqu'à la villa d'Allende, où réside sa véritable cible, Bill Williamson. Une fois que la fumée des armes à feu est enfin dissipée et que Bill n'est plus un problème, John n'a plus qu'une tâche à accomplir dans sa quête de liberté.
Tel père tel fils
De retour dans l'État américain de West Elizabeth, John est félicité pour son travail avec Bill et Javier. Pourtant, Edgar Ross lui rappelle rapidement qu'il faut s'occuper de Dutch si John veut revoir sa famille. John, Ross et divers autres agents du Bureau se battent lors de plusieurs rencontres dans toute la région, sollicitant l'aide de tous ceux qu'ils peuvent. Enfin, John et le Bureau, ainsi que l'armée américaine, parviennent à coincer Dutch dans les cachettes de son gang. Après une fusillade intense, Dutch apparaît enfin, révélant une coquille échevelée et délirante de son ancien moi - un sombre présage pour quiconque poursuivrait un tel style de vie dans Mort rouge est la frontière mourante.
En fin de compte, John coince Dutch sur une falaise. Toujours celui qui a le dernier mot, Dutch prononce un discours déchirant, reconnaissant enfin le fait que des gens comme lui - et John, d'ailleurs - ne peuvent pas lutter contre le changement qui s'annonce dans leur monde. Cependant, il dit également qu'il ne peut pas combattre qui il est, même si sa marque de liberté n'est plus un mode de vie viable. Dutch avertit sinistrement John qu'après son départ, les pouvoirs en place viendront simplement chercher un autre monstre. Finalement, il marche sur la falaise et tombe à sa mort, acceptant son sort à ses propres conditions.
Ross est peut-être manipulateur et tordu, mais il tient parole, permettant à John et à sa famille (et même à son oncle) de se réunir une fois pour toutes à Beecher's Hope. John emmène Jack au MacFarlane Ranch pour rencontrer Bonnie et acheter la tête de bétail qui lui a été promise au début du jeu. Après tout ce qu'il a enduré, John Marston arrive enfin à s'installer et à vivre la vie honnête d'un éleveur. Les mots d'adieu de Dutch, cependant, étaient une vérité incontournable; malgré tout le travail qu'Arthur et John ont fait pour mettre fin à leur ancien gang, il reste encore un membre de l'infâme Van der Lindes : John lui-même.
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Ross se présente au ranch avec une petite armée d'agents et de soldats, entourant John et sa famille. Ils essaient de se défendre mais sont dépassés en armes et l'oncle est assassiné lors de l'escarmouche initiale. John conduit Abigail et Jack à la grange, où il insiste pour qu'ils fuient alors qu'il retient les assaillants. Alors que sa famille s'échappe, John sait qu'il n'y a qu'un seul moyen d'assurer leur sécurité. Acceptant son sort, tout comme Arthur l'avait fait avant lui, John sort de la grange pour faire son dernier combat contre les agents. Lorsque l'arme tombe enfin des doigts de John, Ross allume un cigare pour célébrer un travail bien fait. Ensuite, Abigail et Jack reviennent pour enterrer John et Oncle, surplombant le ranch dont John n'a jamais vraiment profité.
1914 - Épilogue de Red Dead Redemption
La rédemption de Jack Marston
Trois ans après la mort de John, Abigail meurt également, laissant Jack Marston, maintenant âgé de 19 ans, seul. Jack est sur la bonne voie pour devenir un bandit armé à part entière, et avec le départ de sa mère, il entreprend de rendre justice à l'homme qui a détruit sa famille. contrairement à RDR2 L'épilogue de Jack, la quête finale de Jack est soignée et concise. Il se dirige vers Blackwater et apprend facilement que Ross vit maintenant une vie heureuse et retirée sur le lac Don Julio, dans le sud profond de New Austin.
Jack se dirige vers le lac et trouve la maison de l'agent à la retraite. Il est accueilli plutôt amèrement par la femme de Ross, Emily, qui est frustrée que le Bureau continue apparemment de le déranger sa retraite. Elle dirige Jack vers l'endroit où Ross campe au bord de la rivière, et Jack se retrouve finalement face à face avec le meurtrier de son père. À la colère de Jack, Ross le repousse complètement, affirmant que la mort de John était de sa faute et agissant sans se soucier des menaces de Jack de le tuer. Mais Jack persiste, Ross accepte le duel et Jack le met fin rapidement.
Au moment où Ross est mort, Jack regarde son revolver, réfléchissant probablement aux questions centrales de Rédemption de Red Dead deux et Rédemption de Red Dead : si la rédemption existe pour la race mourante des hors-la-loi, et si c'est le moyen de l'obtenir.
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