Quake, DOOM ou Wolfenstein : quel était le premier tireur ?

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Les franchises de tir à la première personne d'ID Software, DOOM, Wolfenstein et Quake, sont souvent créditées d'avoir créé le genre, mais l'ont-elles fait ?





À partir de Tomber pour Biochoc et RPG au jeu d'action, le genre de jeu de tir à la première personne a défini un large éventail de jeux vidéo. ID Software, le développeur derrière like PERTE , tremblement de terre , et Wolfenstein , est régulièrement crédité de la création du FPS, ces jeux étant considérés comme les grands-pères du genre. Mais lequel est venu en premier ? Et sont-ce même les premiers tireurs à la première personne ?






PERTE est souvent considéré comme le père du FPS. Après tout, tout au long des années 1990, les tireurs à la première personne étaient connus sous le nom de ' PERTE Clones », plutôt que des entrées dans un genre plus large. Cependant, alors que PERTE a peut-être popularisé le genre, ce n'était pas le jeu de tir à la première personne original.



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PERTE sorti en 1993, un an après le séminal Wolfenstein 3D . tremblement de terre a suivi ces deux titres en 1996 et a innové dans le genre FPS, éloignant les tireurs des graphismes basés sur les sprites et introduisant des mondes 3D entièrement rendus et un jeu de tir rapide. Ainsi, en ce qui concerne les trois principales franchises d'ID Wolfenstein est venu d'abord, puis PERTE , et alors tremblement de terre . Mais en même temps Wolfenstein mis en place ID Software pour la célébrité, ce n'était même pas le premier FPS d'ID.






Les origines du genre du jeu de tir à la première personne

Techniquement, le tout premier FPS était un projet étudiant appelé Guerre labyrinthe , créé au début des années 1970. Selon Polygone , Guerre labyrinthe a été développé par des lycéens dans le cadre d'un programme travail-études de la NASA, puis développé lorsqu'ils sont allés à l'université, et il a été le pionnier de nombreuses fonctionnalités qui sont devenues synonymes de jeux de tir à la première personne. Dans le jeu, les joueurs naviguent avec un œil désincarné dans une série de labyrinthes tout en combattant divers ennemis. Cependant, malgré son innovation, Guerre labyrinthe n'a jamais fait son chemin jusqu'aux consommateurs, il s'agissait donc plus d'une preuve de concept que de la réalisation d'un produit. Tel que rapporté par Joueur sur PC , le premier FPS commercialisé avec succès était un jeu d'arcade appelé Zone de bataille , développé par Atari et sorti en 1980. Zone de bataille placez les joueurs dans un char et chargez-les d'esquiver les missiles et de détruire les chars ennemis.



ID s'est appuyé sur ces innovations techniques et a sorti son premier FPS en avril 1991. Appelé Hovertank 3D , le FPS original d'ID Software émulé Battlezeone , mais il s'est différencié en obligeant les joueurs non seulement à combattre des ennemis, mais aussi à sauver des civils et à naviguer dans un labyrinthe. Plus tard cette année-là, ID a publié Catacombes 3D , qui a défini le modèle des futurs titres de l'entreprise. contrairement à Zone de bataille et Hovertank 3D , Catacombes 3D mettait en vedette un personnage humain aux mains entièrement animées. C'est un jeu de tir à la première personne de dark fantasy, dans lequel les joueurs naviguent dans des donjons, lancent des sorts et combattent des monstres.






Près de 40 ans depuis Guerre labyrinthe introduit le concept dans le monde, le FPS a conquis le marché du jeu vidéo. Plus qu'un simple genre, le FPS offre aux joueurs une perspective intime et les met dans la peau de leur avatar ; en conséquence, il a influencé à peu près tous les principaux types de jeux vidéo. ID a cimenté le FPS avec son excellent Wolfenstein , PERTE , et tremblement de terre franchises, mais même eux se tenaient sur les épaules d'autres géants.



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La source: Polygone , Joueur sur PC