PS5 : les 10 meilleurs jeux PS4 pour la rétrocompatibilité

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Les jeux PS4 fonctionnent encore mieux sur PS5 et ce sont certainement des titres à essayer en utilisant la rétrocompatibilité.





La rétrocompatibilité a été un élément essentiel de la transition entre les générations de consoles, mais le passage de la PS4 à la PS5 a permis à certains jeux de créer une gamme impressionnante d'améliorations, grâce aux changements technologiques. Des fréquences d'images aux graphismes et même aux techniques d'éclairage utilisées, des correctifs ont été produits pour garantir que ces titres fonctionnent à leur potentiel maximum.






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Bien que certains de ces jeux puissent désormais exister au format PS5, pour ceux qui souhaitent utiliser leurs anciens disques PS4 ou trouvent plus facile d'acheter leurs copies de la génération précédente, ces expériences de jeux vidéo devraient être considérées comme encore meilleures lorsqu'elles sont jouées sur le dernière plate-forme PlayStation.

Dieu de la guerre (2018)

Dieu de la guerre est l'une des suites de jeux vidéo les plus mémorables de ces dernières années. Il a redéfini la série avec son interprétation de la mythologie nordique et se vantait à la fois de graphismes incroyables et d'une construction du monde immersive. Ce qui a été réalisé par Santa Monica Studio et Jetpack Interactive à l'aide du moteur propriétaire n'a été amélioré que sur PS5.






Bien qu'une itération PS5 du titre n'existe pas actuellement, les mises à jour du jeu pour lui permettre de devenir rétrocompatible sont transformatrices. Dieu de la guerre joue à 60 FPS sur la plate-forme, fonctionne encore plus facilement à travers ces cinématiques aux transitions de gameplay, et propose désormais une résolution de 2160c.



Spiderman (2018)

Il est possible de jouer Spiderman PS4 de Marvel sur la PlayStation 5 grâce au Miles Morales : Édition Ultime, mais pour ceux qui ont encore accès à la version précédente du titre, il y a des avantages définitifs à jouer au jeu sur la prochaine génération.






Des antagonistes fantastiques à travers le jeu aux conceptions de personnages complexes parmi les protagonistes, les détails de ces héros et méchants apparaissent vraiment grâce aux diverses options qui incluent le passage à 60 FPS, la résolution dynamique 2160c et les techniques d'éclairage extrêmement modifiées par l'utilisation du lancer de rayons. De plus, des temps de chargement plus rapides permettent de profiter pleinement de l'expérience globale d'Insomniac.



Horizon Zéro Aube (2017)

Horizon Zéro Aube a été mis à jour pour PS5 et les fans attendent avec impatience la suite sur PS5, Horizon Interdit Ouest vient de Guerrilla Games, qui continue d'utiliser le moteur Decima dans son développement. Le studio n'a certainement pas abandonné son mouvement du titre original entre les consoles.

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La résolution 2160c et les vitesses de 60 FPS ne sont que le début ici, car divers correctifs ont fait en sorte que les écrans de chargement et le gameplay lui-même soient beaucoup plus fluides. Les graphismes semblent améliorés à un niveau fondamental, et ce sont peut-être les éléments environnementaux qui ont le plus bénéficié des mises à niveau.

Uncharted 4 : La fin d'un voleur (2016)

Il y a actuellement beaucoup de travail en cours sur le Inexploré série, que Sony et Naughty Dog tiennent à revisiter dans toute sa splendeur de la première sortie à la dernière sur PS5. Mais le quatrième versement, La fin d'un voleur , est déjà disponible sur la plateforme.

L'équipe a fait le choix intéressant de fournir deux modes d'amélioration verrouillés, avec le jeu fonctionnant à 30 FPS et 1440p en solo et 60 FPS et 1080p en multijoueur ; même s'il y a des baisses de temps en temps. Il s'agit d'une mise à niveau de la résolution de la PS4 et même de la PS4 pro et les joueurs remarqueront probablement une intensité dans les détails désormais révélés à l'écran.

Le dernier d'entre nous, partie II (2020)

Le dernier d'entre nous et sa suite ont été d'énormes succès pour Naughty Dog et Sony, qui ont utilisé le moteur propriétaire pour créer des scènes cinématographiques emblématiques qui racontent l'histoire exquise de ces personnages complexes. La PS5 n'est qu'un autre outil permettant à l'équipe de mettre à jour les détails qu'elle pourrait intégrer à ce conte de zombies.

Le patch pour PS5 a vu quelques changements majeurs pour le jeu, même par rapport à la PS4 Pro. Le dernier d'entre nous, partie II est maintenant verrouillé à 60 FPS et bénéficie d'une résolution de 1440p. Bien qu'il soit possible de modifier l'objectif défini à 30 FPS pour permettre un jeu plus fluide, le jeu utilise également des vitesses de chargement plus rapides.

Fantôme de Tsushima (2020)

La coupe du réalisateur de Fantôme de Tsushima est sans doute la meilleure façon de vivre ce voyage cinématographique phénoménal, mais à défaut, l'itération PS4 du jeu est tout aussi agréable lorsqu'elle est jouée via la PlayStation 5. Sucker Punch Productions a tout mis en œuvre pour que les fans ne manquent pas si ils ne peuvent pas acheter l'édition la plus récente.

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Le jeu permet deux choix en ce qui concerne les paramètres, où les joueurs peuvent sélectionner une qualité ou un mode de performance. La qualité tourne à 1800c à 30 FPS tandis que les performances voient une dégradation de 1080p à 60 FPS. Des vitesses de chargement plus rapides sont une donnée, mais l'éclairage semble également avoir progressé, les correctifs permettant une expérience plus immersive.

Red Dead Redemption II (2018)

Red Dead Redemption II est allé au-delà de ses attentes en offrant ce que les fans attendaient de la suite et l'a fait avec un flair visuel pas toujours vu dans un jeu d'une telle taille. Il y a un remake potentiel en développement pour la prochaine génération, mais pour l'instant, Rockstar Games se concentre sur la mise à jour du disque original sur PS5.

Une résolution de 2160c et un 30 FPS verrouillé est le choix qui a été fait pour cette mise à jour. Cela peut sembler être un changement très superficiel, avec moins d'éléments apportés à cette transition que d'autres titres, mais le jeu fonctionne parfaitement avec ces légers mouvements et bénéficie des conséquences globales du jeu sur PlayStation 5.

The Witcher III: Chasse sauvage (2015)

The Witcher III: Chasse sauvage pourrait bien être l'un des jeux les plus populaires et les plus appréciés jamais sortis. Bien qu'il soit toujours prévu d'amener le jeu sur des consoles plus récentes, les fans de PlayStation peuvent au moins profiter des mouvements approfondis effectués parCD Projekt, Widescreen Games, Fuero Games et Can Explode.

Une vitesse de fonctionnement verrouillée de 30 FPS est présentée ici, ainsi qu'une résolution de 2160c. Mais les fans doivent connaître les autres Sorceleur les choix que les développeurs ont faits, y compris le filtrage anisotrope pour améliorer les textures de la pièce, ainsi que l'occlusion ambiante qui interagit davantage avec les ombres et l'éclairage de l'image.

Échouement de la mort (2019)

Il existe une option PS5 native pour ceux qui souhaitent obtenir la meilleure version de Échouement de la mort qui offre en particulier de meilleures textures, mais cela ne veut pas dire que Kojima Productions n'a pas fait d'efforts pour s'assurer que le moteur Decima profite de la rétrocompatibilité.

Les fans bénéficient une fois de plus d'une option de qualité et de performances, le premier se concentrant sur une résolution verrouillée de 30 FPS et 2160c, tandis que le second utilise une résolution de 60 FPS et 1080p. Cependant, les vitesses de chargement peuvent également être un bonus, mais le jeu a ajouté des techniques de profondeur de champ pour ajouter une couche de réalisme à chaque image qui passe.

Star Wars Jedi : Ordre déchu (2019)

Jedi : Ordre déchu a été une brillante entrée dans le Guerres des étoiles saga et a effectivement capturé la galaxie très loin. Bien qu'il existe une édition native PS5 pour les joueurs et même une mise à niveau gratuite d'EA et de Respawn Entertainment, le disque PS4 fait bon usage de la rétrocompatibilité.

Il adopte une approche très moyenne avec une résolution de 1200p et un objectif de 60 FPS, ce qui est largement atteint. Il y a clairement des changements d'éclairage et des vitesses de chargement améliorées ici, ce qui ajoute globalement une qualité cinématographique à la pièce et une profondeur bien nécessaire à l'image.

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