Project Cars 3 Review: Un passage amusant mais radical en marche arrière

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Project Cars 3 est extrêmement amusant pour les joueurs occasionnels, mais annule presque tous les principes de la véritable simulation de sport automobile définis par les deux jeux originaux.





La cinématique d'introduction pour Projet Cars 3, par rapport à ceux de Projet Cars 1 et deux , annonce parfaitement le changement de paradigme majeur qui s'est clairement produit entre ce jeu et les deux précédents. Des plans méthodiques lents des rouages ​​mécaniques de chaque véhicule sont remplacés par des plans d'action de voitures qui manœuvrent leur chemin vers la victoire. La bande-son éthérée cède rapidement la place à la musique rock et la vitrine autrefois abondante de la variété des véhicules devient un étalage de produits cosmétiques. Pendant que Projet Cars 3 Ce n'est pas un mauvais jeu par n'importe quel effort d'imagination, il prend un détour radical de toute machination d'être une vraie simulation. Parfois, on a l'impression que le seul vrai crime de ce jeu est appelé Voitures de projet 3.






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Le problème d'être la troisième itération d'une série est l'attente des consommateurs de continuer vers les objectifs fixés par les deux dernières entrées. Projet Cars 3 est clairement ciblé sur un public qui est généralement intéressé par des jeux comme Gran Turismo Sport ou alors Forza Horizon 4 sur des simulations comme Concours Assetto Corsa , iRacing , ou alors rFactor . Le jeu tel que présenté fait beaucoup pour rendre l'expérience de la course passionnante pour les nouveaux arrivants et ceux qui ne dépensent pas des milliers de dollars sur des plates-formes de simulation coûteuses chez eux. Il adopte une attitude amusante qui est très bien exécutée pour ce qu'il essaie d'être, et est susceptible de devenir le titre de course principal pour un grand nombre de nouveaux joueurs.



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La mécanique de conduite de Projet Cars 3 sont à l'aise pour dire le moins. Slightly Mad Studios a accordé une tonne d'attention à ce que les voitures conduisent bien sur le contrôleur ainsi que sur le volant. C'est une première pour la série, et c'est pourquoi de nombreux nouveaux joueurs vont probablement affluer vers cette itération du jeu. Pour la plupart, les voitures se sentent ancrées sans jamais devenir si réalistes qu'elles ne sont pas amusantes à prendre sur la piste. Cela ne veut pas dire que le jeu est facile, cependant. La physique offre aux joueurs un défi équitable, juste un défi qui n'est pas déterminé sur des centaines d'heures de pratique méthodique avec chaque véhicule, comme on peut le trouver dans des titres de simulation plus vrais.






La campagne du mode carrière est la meilleure que nous ayons vue dans la série jusqu'à présent. L'accent est mis sur la personnalisation des véhicules et l'achat de mises à niveau pour rendre les voitures plus rapides et mieux manutentionnées. Chaque événement se sent bien conçu et a nécessité une poignée d'essais pour être parfaitement maîtrisé. Les joueurs peuvent choisir un véhicule de départ qui est soit avant, arrière ou à traction intégrale. Ils sont encouragés à personnaliser le véhicule avec des couleurs, des motifs et même des plaques signalétiques personnalisées. Les véhicules sont divisés en classes et la campagne guide les joueurs vers des types de véhicules plus difficiles.



Faire la course et gagner de l'argent pour acheter un nouveau véhicule pour la classe à venir est un système de récompense amusant qui donne envie aux joueurs de revenir en arrière pour obtenir leur meilleur temps. La gestion des mises à niveau pour maximiser la production sans franchir la ligne dans la classe de véhicules suivante était profondément divertissante. Il est également gratifiant de pouvoir améliorer la classe de la voiture de démarrage tout au long du jeu. Un véhicule préféré peut être modifié pour répondre aux critères de presque toutes les classes, et peut donc être utilisé presque tout au long de la campagne.






D'autre part, le Projet Cars 3 L'IA a besoin d'un peu de travail avant de pouvoir rivaliser avec les entrées précédentes. Les voitures pilotées par l'IA ne semblent pas être programmées pour suivre des lignes de course ou pour maintenir une illusion de conduite professionnelle. Ils suivent rarement les règles attendues de leurs différentes associations de sport automobile, et se dénonceront hors de la piste pour prendre de l'avance. Qu'elles conduisent une Formule 1 ou des Super Trucks, toutes les voitures IA se comportent comme si elles participaient à une course de rue non réglementée.



Cela est aggravé par le fait que, dans la campagne, les joueurs n'ont pas le choix du nombre de voitures contre lesquelles ils courront. Cela provoque de nombreux embouteillages en raison d'une surabondance de voitures sur la route. Il y avait peu de courses qui comportaient moins de vingt voitures à la fois, et les routes étaient souvent si étroites qu'il y avait rarement une option autre que couper les virages, conduire dans l'herbe ou gratter d'autres pilotes pour gagner des positions. Lorsque les voitures roulent sur trois de large tout le long de la piste, il y a un problème. Les pilotes IA ne semblent pas du tout changer de vitesse. Cela signifie que les joueurs qui utilisent une boîte de vitesses H-Pattern pour changer de vitesse seront souvent laissés dans la poussière, quelle que soit la vitesse à laquelle ils changent de vitesse.

La sélection de véhicules proposés est large mais moins variée que dans les jeux précédents. L'accent est clairement mis sur les voitures de route, les GT et les véhicules de rallye. La Formule 1 est largement négligée cette fois-ci, et des choses comme le karting sont inexistantes. Parce que les subtilités de la course telles que la dégradation des pneus et la gestion du carburant ont été dépouillées de l'expérience, le choix de la voiture à conduire est plus une question d'apparence et de changements mineurs de maniabilité. Par exemple, les voitures de F1 conservent leur capacité semblable à un kart à freiner rapidement et à gérer des virages serrés, mais ont perdu leur tendance à perdre de la traction lorsqu'elles sont poussées au-delà de la limite. La dérive ne devrait jamais être possible dans une voiture de F1, mais cela s'est fait facilement Voitures de projet 3.

La sélection de pistes est excellente et comprend de nombreux favoris du sport automobile tels que Linden Hill, Monza, Nordschleife et Daytona. Ces pistes courent toutes bien, mais n'ont pas la fidélité visuelle des jeux précédents. Les graphiques dans l'ensemble ont pris une plongée notable par rapport à Projet Cars 2 . Particulièrement la nuit, les surfaces semblent planes et manquent de variation d'éclairage. Les véhicules ont l'air plutôt bien dans le garage, mais sur la route, ils perdent beaucoup de leur éclat. Il y a un mode photo ajouté cette fois-ci, mais c'est épouvantable. Dans les sessions en solo, les plans du véhicule du joueur semblent corrects, mais l'arrière-plan est terriblement flou au-delà de celui d'un simple mouvement. Lorsque vous tentez de capturer une photo de plusieurs voitures, seuls quelques-uns d'entre eux seront mis au point, tandis que le reste de la scène sera obscurci comme une peinture. Il est presque impossible d'obtenir une photo parfaite dans ce mode. Les joueurs qui souhaitent obtenir des captures d'écran décentes devront les effectuer à mi-chemin pour éviter la majorité des problèmes d'éclairage et d'arrière-plan.

Projet Cars 3 semble vouloir être un type de coureur différent des deux précédents jeux de la série. Ce n'est pas entièrement un problème, et le jeu présenté est assez passionnant à jouer. Le problème est que si des jeux comme Pouvoir et Froza: Horizon se séparent avec des titres qui expriment leur changement de principes, Projet Cars 3 se présente comme la continuation d'une série, tout en tournant le dos aux larges efforts de réalisme apportés par les titres précédents. Les joueurs qui veulent quelque chose d'amusant et engageant, sans toute la pratique fastidieuse des simulateurs, adoreront ce jeu de tout cœur. Les pilotes de contrôleur peuvent enfin profiter de la plus grande variété de voitures dans un seul titre, et des améliorations graphiques et des ajustements de l'IA en feraient un parfait pilote de Simcade. Fans de Projet Cars 1 et deux, cependant, devra probablement s'en tenir à ces jeux à l'avenir.

Projet Cars 3 sort le 28 août sur PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.

Notre note:

3 sur 5 (bon)