Pokémon Let's Go: 8 choses que vous ne saviez pas sur Rival Trace

Les rivaux sont une partie essentielle des jeux de la série principale Pokémon. Voici quelques choses à savoir sur Pokémon Let's Go's Trace.



Les rivaux sont une partie vitale de la Pokémon jeux de la série principale. Ils rendent l'aventure du joueur plus excitante et complexe, même s'ils ne représentent pas un réel défi. La franchise a commencé avec des personnages peu aimables en tant qu'antagonistes littéraux du joueur, mais ils sont rapidement passés à un rival plus sympathique et moins menaçant.

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Trace appartient à cette deuxième catégorie. Il est le rival trop enthousiaste de les jeux de la Génération VII , Pokémon: Allons-y, Pikachu et Allons-y, Évoli . Trace est un personnage gentil et bon enfant qui parvient toujours à faire bonne impression même s'il n'est pas le rival le plus mémorable ou le plus efficace. Le jeu ne passe pas trop de temps avec lui, et il y a plusieurs choses à son sujet que les fans ne savent toujours pas.

8Il est analogue au bleu

Blue est l'antagoniste inoubliable des jeux de génération I, Pokémon Rouge et Bleu , et leurs remakes. En tant que premier rival, il est vraiment à la hauteur du titre, agissant comme un imbécile odieux pendant la majeure partie de la durée du jeu. Il a toujours une longueur d'avance sur le joueur et aime montrer à quel point il est censé être supérieur. Blue a un homologue d'anime tout aussi mémorable, Gary Oak, qui partage également une rivalité infâme avec l'homologue d'anime de Red, Ash Ketchum.



Trace joue le même rôle que Blue, du moins sur papier. Cependant, Trace est plus un ami qu'un rival et n'est ni aussi vaniteux ni aussi droit que Blue.

7Il a une connaissance considérable des Pokémon

Trace, en particulier par rapport au personnage du joueur, possède une vaste connaissance des Pokémon. Il fournira souvent des conseils utiles dans tout, de la capture de Pokémon aux objets de guérison. En fait, son rôle ressemble parfois plus à celui d'un mentor qu'à un égal.

De nombreux rivaux partagent cette même qualité, principalement parce qu'au début de chaque partie, le personnage du joueur ignore pratiquement les connaissances de base sur les Pokémon.



6Son lien avec son démarreur n'est pas si fort

Le Pokémon Starter du joueur, Pikachu ou Evoli, refuse d'évoluer pendant les événements du jeu. Cela représente apparemment à quel point le lien du Pokémon avec le personnage du joueur est étroit et à quel point il aime être un compagnon et un ami au lieu de simplement un autre Pokémon.

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Trace's Starter, qui est soit Pikachu soit Eevee, n'a aucun problème à évoluer. Le Starter devient soit un Raichu soit un Jolteon avant la quatrième bataille avec le joueur.

5Il est particulièrement têtu

Trace, comme beaucoup d'autres rivaux avant lui, ne sait pas quand arrêter. Il est tellement têtu que même après avoir perdu le titre de Champion, il refuse d'accepter la défaite. Pendant l'après-match, Trace continue de rattraper le joueur pour tenter de reconquérir son titre.

C'est compréhensible, étant donné qu'il a conservé son rôle de Champion pendant seulement quelques minutes. Cependant, être le deuxième meilleur entraîneur de la région n'est pas gênant, et Trace devrait viser à devenir le meilleur entraîneur possible, au lieu de vouloir simplement récupérer le titre.

4Il est idéaliste mais craintif

Trace fait un grand effort pour faire ce qu'il faut. Il aide le joueur à combattre Team Rocket chez Silph Co. et retient même plusieurs administrateurs pendant que le joueur se bat contre Giovanni. Il exprime la peur et le doute avant chaque bataille, mais il finit toujours par faire la bonne chose.

Trace a également une vision trop optimiste du monde. Quand il rencontre le Cubone orphelin à la Tour Pokémon, il promet qu'il l'aidera à venger la mort de sa mère et l'adoptera dans son équipe. Trace n'est peut-être pas le plus courageux, mais il n'a pas peur d'intervenir.

3La moitié de son équipe est faible face à la glace

L'équipe complète de Trace de six, qu'il utilise pour combattre le joueur de la Ligue Pokémon, se compose de Pidgeot, Marowak, Vileplume, Slowbro, Rapidash et son Starter. Ils sont tous de niveau 56, à l'exception de son Starter, qui est de niveau 57.

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Aucun d'entre eux ne représente une grande menace, du moins pas lors de ce premier combat. Cela n'aide pas non plus que trois membres de son équipe - Pidgeot, Vileplume et Marowak - soient vulnérables à Ice. Même si le joueur n'a pas de type Ice dans son groupe, la plupart des types Water de Kanto peuvent apprendre Ice Beam, ce qui rend cette bataille considérablement plus facile.

deuxIl est un entraîneur plus compétent qu'il n'y paraît

L'équipe de Trace a peut-être une vulnérabilité écrasante à Ice, mais il est toujours un entraîneur capable et même exceptionnel. Après tout, il remporte les huit badges Gym, bat les Elite Four et devient le Champion de toute la région du Kanto .

Ce n'est pas une mince affaire, surtout pour un enfant de 10 ans. De nombreux entraîneurs ne peuvent même pas passer le premier gymnase, du moins c'est ce que dit le jeu. Trace, cependant, est prometteur dès le départ. Il évolue et mûrit au cours de son voyage autour de Kanto, devenant finalement un véritable dresseur de Pokémon.

1Son équipe n'obtient pas un ensemble complet de 4 mouvements avant l'après-match

Le parcours de Trace en tant que formateur n'est pas terminé, pas même en tant que champion. Il est admirable qu'il aille aussi loin, d'autant plus que ses Pokémon n'ont même pas de mouvements adéquats. Ses six Pokémon n'ont que trois mouvements au moment où le joueur le défie à la Pokémon League, ce qui explique pourquoi il perd.

Les Pokémon de Trace obtiennent enfin quatre mouvements dans les rematchs, mais à ce moment-là, il est trop tard. Le joueur est déjà le champion, mais au moins Trace a appris de ses erreurs et a enseigné une leçon précieuse aux fans: jamais défiez la ligue Pokémon avec une équipe incomplète.