Pokémon Brillant Diamant et Perle Brillante : Les 10 modèles Overworld les plus incohérents, classés

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Pokémon : Diamant brillant et Perle brillante a suscité une controverse majeure pour sa conception, et de nombreux joueurs remarquent les incohérences du monde extérieur.





En attendant la sortie très attendue de Légendes Pokémon : Arceus, Les formateurs obtiennent leur dose avec Pokémon : Diamant Brillant et Perle brillante . Cependant, avec tous les yeux rivés sur le remake du jeu classique, les fans remarquent des choses étranges sur la conception.






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Les graphismes du monde extérieur du jeu ont été la cible de tirs nourris, inspirant même certains hilarants BDSP mèmes. Les joueurs sont assez mécontents du style Chibi en général pour le surmonde. Mais, plus que cela, ils ont remarqué de nombreuses incohérences dans les modèles du jeu qui reflètent un manque d'attention aux détails.

dixLe soleil se lève à l'ouest et se couche à l'est

Sur un fil à propos BDSP sur Reddit, un fan avec le nom d'utilisateur AnCaptnCrunch énergiquement demandé, 'Pourquoi le soleil se lève-t-il à l'ouest et se couche-t-il à l'est ?????' Un autre Redditeur, Senku2 , a répondu, 'Lol est-ce vraiment une chose? C'est hilarant.'






Cela semble être une petite chose, mais cela irrite définitivement les joueurs et les distrait du contenu du jeu. Même avec Pokémon , ils font de nombreuses références à des endroits sur Terre, comme les États-Unis et l'Australie. Il n'y a pas de confirmation exacte de sa planète, mais il est fortement sous-entendu qu'il s'agit de la Terre et que le soleil devrait donc se déplacer dans la bonne direction dans le ciel.



9Arrière-plan flou incohérent

Une autre plainte que les formateurs ont eue concernant la cohérence du jeu est la façon dont l'arrière-plan devient flou et quand cela se produit. En plus du fait que l'arrière-plan devient très flou lorsqu'ils courent ou font du vélo, les joueurs n'aiment pas non plus le flou aléatoire qui se produit et disent que cela leur donne l'impression que la création du jeu a été précipitée.






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Un joueur, pochemonsterscel sur Reddit, a commenté: 'Ce ne serait pas si grave s'il y avait un ombrage réel et qu'ils se débarrassaient de ce flou étrange qui apparaît parfois.' Nuages2589 , un autre utilisateur de Reddit, était d'accord avec eux en disant : 'Le jeu est parfois très flou, et les textures faciales des personnages sont floues et étirées.'

8Certaines batailles sont dans le vide, tandis que d'autres ont des arrière-plans

Un détail déroutant du jeu est la différence de réglage de combat. Certaines batailles qui se déroulent dans la nature ont des arrière-plans détaillés. Cependant, sans trop de rime ni de raison, d'autres batailles – comme avec les méchants amoureux de la Team Galactic – se déroulent dans des vides colorés au lieu de lieux réels.

Le Redditor mentionné précédemment, Senku2 , a d'abord abordé le sujet en demandant: 'Pourquoi les batailles dans les villes sont-elles des vides sans relief alors que les batailles partout ailleurs ont des arrière-plans détaillés?' D'autres ont commenté qu'ils étaient d'accord. Un autre Redditor, Randonneur_Jongleur , a déclaré: 'Ma partie préférée des arrière-plans de bataille est de trouver le mont Coronet lol.' Le fait que certains soient si détaillés qu'ils présentent un point de repère régional spécifique et que d'autres soient des vides n'a guère de sens.

7Les animations Pokémon sont incohérentes

Pour la plupart, les animations Pokémon sont censées montrer la personnalité de chaque Pokémon et sa relation avec son entraîneur. La façon dont ils agissent pendant le jeu et entre les attaques est importante pour leur caractérisation, mais les joueurs ont remarqué que parfois leurs Pokémon manquent complètement de personnalité.

Les animations de combat sont très détaillées. Le mouvement de feu le plus puissant, Fire Blast , par exemple, implique un astérisque enflammé et une animation très compliquée. Cependant, lorsque vous saluez son entraîneur avant la bataille, ce même Pokémon ressemble à un dessin 2D déplacé de haut en bas. C'est très rigide et peu naturel.

6Détails très intenses avec quelques animations et aucune avec d'autres

Les gens ont afflué sur Reddit pour discuter d'encore plus d'incohérences liées à l'arrière-plan au sein de BDSP . Bien qu'il y ait quelques petits détails incroyablement cool, comme l'eau ondulant à la surface et les empreintes de pas laissées dans le sable, d'autres parties des meilleures villes et villages de la région de Sinnoh semblent être une réflexion après coup.

Les textures de choses comme les bâtiments et les arbres semblent brutes par rapport à ces petits dessins complexes. Certains Redditors, comme crazyrebel123 , pense que cela pourrait être dû à un travail précipité en raison de délais. Ils ont écrit: 'Je pense que des choses comme l'eau étaient des choses sur lesquelles ils ont d'abord travaillé, puis l'herbe en plastique et les arbres ont été précipités vers la fin.'

5Certains bâtiments sont à l'échelle et d'autres non

La mise à l'échelle de beaucoup de choses dans le surmonde semble être décalée dans BDSP . Personne ne peut blâmer les concepteurs d'avoir placé les bâtiments et autres à une échelle différente pour économiser de l'espace dans le surmonde, mais il semble qu'aucune décision solide n'ait jamais été prise à ce sujet.

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Certains bâtiments, comme le quartier général de la Team Galactic à Veilstone City, semblent que leur conception extérieure représente fidèlement la taille de l'intérieur. Ensuite, les bâtiments comme les gymnases sont minuscules à l'extérieur mais caverneux lorsque les joueurs entrent à l'intérieur.

4Les conceptions de marche Pokémon manquent d'effort

En bonus spécial supplémentaire pour Pokémon fans, les entraîneurs peuvent faire marcher des Pokémon à leurs côtés dans le jeu. Pourtant, c'est encore un autre domaine où certaines conceptions ont beaucoup de détails, et d'autres semblent avoir été faites avec un minimum d'effort.

Alors que certains Pokémon ont plusieurs séquences de marche différentes qui sont spécifiques à leur type, comme Golem qui roule, d'autres glissent littéralement sur le sol comme une image solide. Rédacteur UrFriendlySpider-Man1 a mis en ligne une vidéo de ses Ekans, qui évoluent en l'un des types de poisons purs les plus puissants, le suivant partout et le Pokémon flottait après lui sans une seule animation ou mouvement stylisé.

3Les Pokémon qui marchent ne sont pas des Chibi

Alors que les entraîneurs ont des styles de conception différents lorsqu'ils sont au combat et dans le monde extérieur, les Pokémon ne le font pas, pour une raison quelconque. Au combat, les Pokémon et les entraîneurs sont dans la conception des sprites. Lorsqu'ils se promènent dans le monde extérieur, les formateurs sont transformés en personnages de style Chibi.

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Cependant, les Pokémon restent dans leur conception de sprite lorsqu'ils sont déplacés dans le surmonde, ce qui donne un gameplay très peu naturel. La cohérence est la clé, et avoir deux styles d'animation complètement différents devant les joueurs est à la fois choquant et désagréable.

deuxL'échelle des Pokémon est loin

Cela pourrait être dû à la différence de conception sprite vs Chibi, mais les joueurs ont également été dérangés par la dynamique de taille bizarre de différents Pokémon lorsqu'ils se promènent avec des joueurs. Rédacteur Seul99 a commenté l'affaire en disant: «Je dis cela depuis un moment maintenant. Avoir un Pokémon régulier à la suite d'un personnage Chibi a l'air bizarre.

Parce que les entraîneurs sont réduits avec les Chibi et que les Pokémon ne le sont pas, des Pokémon gigantesques comme Dialga et Rayquaza finissent par avoir l'air comiquement petits et de taille proche de leurs entraîneurs. C'est très différent que dans des jeux comme Pokémon : Allons Pikachu et Évoli , où il existe différentes échelles de tailles de Pokémon dans le monde extérieur.

1Les modèles Overworld sont des Chibi, tandis que dans la bataille, les joueurs sont des sprites normaux

C'est, de loin, l'opinion la plus controversée sur le jeu. En effet, bien qu'il s'agisse d'une incohérence frustrante dans le jeu que les joueurs détestent, elle reste techniquement fidèle à la conception originale du jeu. De nombreux modèles d'outre-monde des précédents Pokémon les jeux ont été Chibi alors que les versions de combat des personnages étaient différentes.

Mais, de nombreux joueurs pensent que c'était à cause de contraintes technologiques qui ne sont pas présentes aujourd'hui. Rédacteur Senku2 élabore en disant: «Vous avez l'impression dans les jeux plus anciens que le Chibi est simplement censé représenter de manière abstraite ce que vous voyez en détail dans les batailles. Ce n'est pas le cas dans ce jeu, où le Chibi est clairement sa propre chose faite intentionnellement pour ressembler exactement à ça.

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