Pokémon: 20 attaques si puissantes qu'elles devraient être interdites

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Tous les mouvements Pokémon ne sont pas créés égaux. En fait, bon nombre d'entre eux sont supérieurs à tous égards et devraient probablement être interdits.





Se battre avec d'autres entraîneurs de la vie réelle a toujours fait partie de la Pokémon équation.






Avec le Rapporter et Bleu versions (et un câble Game Boy Link), vous pouviez opposer votre équipe bien entraînée à vos amis (et ennemis), et c'était sacrément immersif et amusant. Mais était-ce équilibré? Absolument pas… pas du tout.



Malgré la compétition multijoueur dans l'ADN même de la série, le Pokémon L'équilibre de la franchise était principalement axé sur l'expérience solo, ce qui signifie que personne dans les équipes de développement n'avait vraiment envisagé le potentiel d'une concurrence loyale dans les batailles d'entraîneur à entraîneur dans la vie réelle, que ce soit juste entre amis ou dans le cadre d'un tournoi officiel. .

Les divers déséquilibres de combat existent dans la série depuis des années, mais ce n'est que récemment que les développeurs ont commencé à s'efforcer d'équilibrer le jeu pour l'expérience multijoueur (maintenant en ligne).






Alors que les tournois officiels (et non officiels) essayaient de résoudre les problèmes en interdisant certains mouvements et combinaisons depuis l'avènement de la compétition, c'est formidable de voir les créateurs du jeu plonger directement et commencer à interdire les mouvements pour le jeu en ligne et tournois officiels aussi.



Les développeurs ne sont pas parfaits, cependant, et malgré tous leurs efforts, quelques mouvements et combinaisons extrêmement puissants et exploitables sont passés entre les mailles du filet, et c'est ce que nous allons aborder aujourd'hui.






Avec notre liste de Pokémon: 20 attaques si puissantes qu'elles devraient être interdites , nous traiterons exactement de ce que le titre suggère: des mouvements qui sont si absurdement forts (ou artificiellement équilibrés) qu'ils feraient probablement mieux d'être bannis entièrement du multijoueur compétitif.



vingtHyper Faisceau

Faisant ses débuts dans la génération I et restant non seulement un pilier de la série, mais devenant l'un de ses mouvements les plus emblématiques, Hyper Beam est un symbole de pouvoir très respecté dans le Pokéverse.

Hyper Beam est également, sans surprise, incroyablement puissant et les développeurs devraient envisager de le retirer de la concurrence afin de mieux protéger le fair-play.

Hyper Beam est un mouvement qui, à première vue, semble avoir été suffisamment handicapé, en raison de sa période de recharge obligatoire, mais ce n'est tout simplement pas suffisant pour empêcher les joueurs expérimentés de détruire leurs adversaires.

Il serait erroné de nerf ou de modifier fondamentalement le mouvement en raison de son statut emblématique, il semble donc qu'une interdiction pourrait être la seule option.

19Minimiser

Minimiser est l'un des mouvements les plus inexplicables à présenter dans le Pokémon jeux (encore une fois, presque aucun mouvement de Pokémon n'a beaucoup de sens pour commencer… n'est-ce pas, Metronome?).

Cela réduit mystérieusement votre Pokémon à une taille semblable à un insecte et augmente considérablement ses capacités d'évasion tout en laissant sa force d'attaque telle qu'elle était ... malgré le fait qu'il ait la taille d'une fourmi.

En toute transparence, il existe une collection croissante de mouvements qui peuvent contrer les avantages de Minimize, souvent avec une précision fatale, mais très peu, voire aucun d'entre eux, sont bénéfiques pour une équipe de niveau compétitif.

Certains fans ont suggéré plusieurs solutions pour résoudre le problème de minimisation, mais ce n'est pas le pire contrevenant des mouvements améliorant l'évasion ...

18Remplacer

Un peu comme Hyper Beam, Substitute est un mouvement puissant mais semble être suffisamment handicapé pour ne pas être maîtrisé. Et encore une fois, tout comme Hyper Beam, le prétendu handicap ne suffit pas à empêcher Substitute d'être spammé.

Apparu pour la première fois dans la duologie originale de la génération I, Substitute était l'un des mouvements Pokémon les plus étranges et les moins directs à exister.

Son utilisation crée une petite créature inanimée qui prend vos dégâts à votre place.

Au coût de 25% HP de celui qui fait le remplaçant, vous pensez que cela ferait l'affaire, mais ce n'est vraiment qu'un petit prix à payer entre les mains de maîtres formateurs.

Pour aggraver les choses, vous pouvez immédiatement créer un autre substitut si le premier est détruit.

17Outrage

Avant l'avènement des Pokémon de type Fée (ou du moins avant que le type réel ne soit défini), les types de Dragon étaient aussi légendaires que les créatures sur lesquelles ils étaient basés… et aussi destructeurs cataclysmiques.

En l'absence de types de fées pour contrer les dragons, votre meilleur pari était un Pokémon de glace (comme Articuno), mais même dans ce cas, Outrage était une attaque brutale pour survivre, et encore moins contre.

Malgré l'affaiblissement général de la réputation du Dragon, Outrage reste une attaque moyenne qui n'offre qu'un inconvénient très minime, même si vous spammez à plusieurs reprises la manœuvre.

Et quel est cet inconvénient? C’est de la confusion. La confusion très temporaire qui pourrait même ne pas vous faire vous blesser.

Wow, cela m'empêchera vraiment de spammer Outrage ... n'a jamais dit personne.

16Megahorn

Lorsque vous pensez aux Pokémon de type Bug, vos premières pensées sont probablement les robots effrayants mignons mais faibles trouvés dans la forêt viridienne, comme Caterpie, Metapod et Butterfree.

Bien que les types de bogues aient certainement leur utilité, ils n'ont jamais été synonymes d'attaque et de puissance efficaces.

Entrez Heracross… spécifiquement, l'un armé de Megahorn.

Ce mouvement brutal est si maîtrisé que la honte des types de bugs a presque été complètement effacée sans laisser de trace.

Megahorn abattra presque tous les types sombres (probablement de manière permanente aussi) avec sa puissance d'attaque de base sauvage à la limite et sa précision terriblement perfectionnée.

En fait, il n'y a pas vraiment d'inconvénient à Megahorn. Dans les années passées, le simple fait d’être un type de bogue était un inconvénient suffisant ... mais plus maintenant ... surtout quand ils sont armés de cette technique surpuissante.

quinzeCombat rapproché

L'un des rares mouvements de notre liste qui n'inflige pas exclusivement des dégâts ou qui est uniquement un buff ou un affaiblissement, le combat rapproché chevauche la ligne fine entre raisonnablement tactique et ridiculement utile. Indépendamment de l'endroit où le combat rapproché se termine sur ce spectre particulier, il est toujours incroyablement maîtrisé malgré ses effets apparemment humbles.

Non seulement il inflige des dégâts assez importants, mais il affaiblit également la victime de ses coups de poing furieux, réduisant au minimum leurs numéros de défense et de défense spéciale.

Maintenant, si vous avez un Pokémon avec une vitesse fulgurante et une statistique d'attaque mortelle, vous pouvez imaginer le genre de chaos que vous pouvez provoquer contre une équipe ennemie sans rien d'autre que celui-ci, d'où le problème.

14Rock furtif

Les batailles de Pokémon, même les plus déséquilibrées, se sont toujours résumées à un style élément contre élément semblable à celui de la pierre-papier-ciseaux, l'objectif principal étant d'épuiser totalement les HP d'un adversaire.

Le Stealth Rock pratiquement cassé parvient à prendre à la fois les concepts de roche-papier-ciseaux et d'épuisement HP et les amplifier dans une force presque imparable.

Le mouvement est fiable et inflige une quantité définie de dégâts en fonction des PV maximum de la cible en fonction de sa faiblesse face aux attaques de type Rock, ce qui pourrait entraîner des dégâts apocalyptiques.

Le pire de tout, cependant, est que Stealth Rock frappe rapidement tous les Pokémon qui basculent.

En conclusion, Stealth Rock punit non seulement les Pokémon frais, mais il est également rapide et puissant. Oh, et complètement brisé.

13Softboiled

Que ce soit la dernière entrée de la franchise, le classique Pokémon Rouge et Bleu , ou même Pokémon GO , si vous avez un Chansey ou un Blissy, vous savez que ce sont des chars dévastateurs capables d’absorber une quantité presque absurde de punitions avant de montrer le moindre signe de fatigue.

C’est bien beau, mais lorsque vous combinez leur endurance naturelle avec leur mouvement unique Softboiled, les choses passent immédiatement du raisonnablement difficile au douloureusement injuste.

Softboiled soigne le Pokémon de 50% de son total de PV maximum.

C’est déjà assez difficile d’assommer l’une de ces choses, mais juste au moment où vous pensez les avoir là où vous les voulez, BOOM, bouillie… et puis le cauchemar recommence.

12Équipe de double

Malgré les problèmes d'équilibre qui affligent le Pokémon jeux, c'était toujours cool de voir la variété de mouvements que même les premières entrées, y compris une collection de techniques de modification de statut (pour le meilleur ou pour le pire). Cette idée a été développée avec presque toutes les entrées, souvent pour le mieux.

Il y a cependant un mouvement spécifique dans cette catégorie qui pourrait nécessiter une attention critique, et c'est la double équipe.

Double Team ne fait qu'améliorer la statistique d'évasion d'un Pokémon, mais lorsqu'il est combiné avec un Pokémon qui est déjà extrêmement difficile à toucher et probablement armé d'attaques extrêmement précises, cela devient plus qu'une nuisance.

Bien qu'il y ait certainement des compteurs pour Double Team, le fait que cela, ainsi que d'autres mouvements de relance d'Evasion, injecte une grande partie de la chance dans les batailles compétitives, un mouvement s'est développé pour interdire le mouvement et d'autres comme lui.

OnzeCoup de pied en hauteur

Éliminons cela le plus vite possible: si vous ratez votre coup de pied en hauteur, vous êtes sévèrement puni, subissant une énorme partie des dégâts qui auraient été causés à votre adversaire.

Cette semble comme une punition raisonnable pour un mouvement aussi rapide et puissant que le coup de pied en hauteur, mais ce n’est vraiment pas le cas.

Vous voyez, vous ne jouez pas vraiment avec le feu autant que vous le pensez, car la punition pour avoir raté le mouvement se produit rarement. Pourquoi? Parce que vous avez 90% de chances de frapper.

Nous avons donc une attaque extrêmement puissante et très précise, la seule mise en garde étant que vous pouvez être blessé par la chance atrocement minimale que vous manquez (et vous ne le ferez presque certainement pas).

Ça sonne juste?

dixÉbouillanter

Tu sais qui est cool? Blastoise. C’est une tortue géante avec d’énormes armes sur le dos, que voulez-vous de plus? ET il a Hydro Pump… un mouvement d'eau dévastateur!

Mais savez-vous ce que Hydro Pump ne fait pas fais? Il ne décongèle pas les Pokémon gelés et n’a pas une précision parfaite. Oh, et il ne brûle certainement pas ses cibles.

Mais savez-vous ce que ça fait? Ébouillanter.

Oui, il y a un mouvement de TYPE EAU qui peut en fait BRÛLER les adversaires et DÉGLER la glace. Et ça ne manque jamais.

Si cela ne vous crie pas JE SUIS CASSÉ, nous ne savons pas ce que fait.

Oubliez votre surf, pompe hydraulique, pistolet à eau et même Bubblebeam ... diable, oubliez le lance-flammes pendant que vous y êtes aussi.

Scald brise les ciseaux à papier de roche de Pokémon , et c’est vraiment digne d’interdiction.

9Rugissement de temps

Le coup de signature du légendaire Pokémon Dialga, Roar of Time est une attaque dévastatrice appropriée… mais est-elle révolutionnaire, injuste et bouleversante? Oui à tout ce qui précède.

Franchement, nous n’aurons même pas vraiment besoin de discuter Pourquoi le déménagement a désespérément besoin de quelques ajustements majeurs, car vous pourrez le voir par vous-même simplement en lisant ce qu'il fait:

Il inflige une énorme quantité de dégâts avec une puissance de 150, mais il est également précis à 90%.

Ce mouvement pourrait tout aussi bien être un hybride fusil de sniper / canon à rail à ce stade.

Comme Hyper Beam, Roar of Time oblige son utilisateur à se recharger pendant le tour suivant, mais avec une telle force destructrice, c'est moins un repos et plus comme le retard de l'inévitable.

8Protéger

Dans un mouvement rare pour cette liste, Protect (comme son nom l'indique) est très, très loin d'un mouvement offensif, voire infligeant des dégâts. Au lieu de cela, il agit comme un bouclier pratiquement impénétrable… et nous le pensons vraiment.

Peu importe ce qui vous est lancé, qu'il s'agisse d'un barrage induisant un effet de statut comme Toxic ou d'un Solar Beam complètement chargé, si vous avez activé Protect, vous êtes parfaitement en sécurité.

En vérité, protégez Est-ce que ont un inconvénient assez sérieux, et c’est le fait que lorsque vous l’utilisez consécutivement, ses chances de fonctionner réellement sont réduites de moitié.

Cela ressemble à un deal-breaker, mais les joueurs intelligents auront planifié à l'avance et sauront comment éviter d'abuser du mouvement ... ce qui, ironiquement, leur permettra de le spammer contre d'autres joueurs qui pourraient ne pas être en mesure de faire une pause entre les combats. de protection incassable et d'attaques rapides.

7Coup de tonnerre

Comment une attaque aussi profondément basique que Thunderbolt pourrait-elle figurer sur une liste composée de mouvements tellement absurdement maîtrisés qu'ils devraient probablement être interdits?

C'est une question valable, mais nous sommes certains que vous connaissez déjà la réponse: Thunderbolt est précis, puissant, répandu et incroyablement fiable.

Dans un bateau similaire avec des mouvements comme le lance-flammes et le rayon de glace (nous en parlerons plus tard), Thunderbolt est pratiquement une mascotte pour le type électrique, et c'est l'un des meilleurs mouvements électriques dans presque toutes les situations.

Comme nous le verrons plus tard, Thunderbolt est moins impressionnant que Ice Beam, mais cela fait honte au lance-flammes.

Non seulement vous obtenez une attaque incroyablement précise qui inflige des dégâts importants, mais cela risque de paralyser un ennemi, le rendant presque totalement inutile.

6Pouvoir caché

Introduit dans le Or et Argent versions, Hidden Power est un mouvement qui, à première vue, ne semble pas si puissant, ni ne semble révolutionnaire ni digne d'interdiction à distance pour déséquilibrer la concurrence.

Mais c’est le problème avec Hidden Power… c’est un geste insidieux qui semble innocent mais qui plie les règles du jeu à sa volonté avec un abandon gratuit.

C’est à cause de ces propriétés qui enfreignent les règles que presque tous les Pokémon de chaque groupe compétitif ont un pouvoir caché dans leur arsenal.

Essentiellement, il utilise des IV pour déterminer son type et infliger ces dégâts spécifiques au type, ce qui signifie que vous pouvez entraîner votre Pokémon afin que son pouvoir caché fasse des dégâts de type qu'il n'était jamais censé infliger, comme un Pokémon Eau utilisant un électrique. -type Pouvoir Caché.

Vous voyez le problème révolutionnaire?

5Tremblement de terre

Un mouvement vraiment classique, Earthquake fait partie de l'arsenal des monstres de poche depuis que Red a quitté Pallet Town pour la première fois.

Le tremblement de terre est presque le mouvement le plus emblématique de la série, et tout entraîneur qui n'emploie pas régulièrement cette attaque ne sait probablement même pas comment attraper un Pidgey.

Il est extrêmement puissant, a une précision extrême, un PP élevé et double même sa puissance contre les cibles qui creusent actuellement.

Sérieusement, il est aussi imparable que son homonyme.

Si vous ne nous croyez pas, lancez une bataille rapide en Stade Pokémon et utilisez Sandshrew pour un seul tour. Il vous dira tout ce que vous devez savoir sur le tremblement de terre.

Il ne contient que des attributs positifs et n'est pas confronté à des faiblesses évidentes, ce qui en fait l'un des mouvements les plus utiles (et les plus puissants) de la série.

4Poutre de glace

Il y a une raison pour laquelle la plupart des joueurs de la génération I ont gardé Articuno dans leur équipe pour la bataille fatidique contre Lance, et cette raison est, sans aucun doute, Ice Beam.

À partir du moment où vous avez vu ce faisceau solide éclater de votre Pokémon et entrer en collision avec votre ennemi, couvrant la victime de glaçons acérés comme un rasoir, vous saviez que cela signifiait des affaires.

Bien sûr, il y avait toujours le potentiel de geler votre adversaire (plus ou moins un destin pire qu'un KO), mais le véritable attrait du mouvement (et pourquoi il est si bien maîtrisé) est sa force d'attaque pure et brute, et une précision sans faille.

Légitimement, vous pouvez ignorer les types de Pokémon et tirer aveuglément des rayons de glace au point où il est presque garanti que vous abattrez plusieurs ennemis avant de vous évanouir.

… Ouais, Ice Beam devrait probablement être banni.

3Toxique

Dans un mouvement quelque peu déconcertant, Toxic, une technique Pokémon bien connue et mortellement maîtrisée, n'a pas été perturbée par les développeurs au fil des années ... c'était renforcée .

Pour ceux qui n'ont jamais souffert de la douleur de Toxic, nous expliquerons brièvement:

Le mouvement ne cause aucun dommage en soi, mais il empoisonnera gravement l'adversaire.

Au lieu de simplement votre poison typique, la marque particulière de Toxic augmente sa force chaque fois que la victime subit des dégâts de poison.

Alors que les réactions indéniablement maîtrisées du mouvement avec Leech Seed ont été supprimées, Game Freak a jugé bon de rendre sa précision à 100% pour les types Poison, au point où il peut même frapper des Pokémon volants ou en train de creuser.

C'est hilarant de voir comment ils ont donné l'impression de vous avoir fait un solide en supprimant les interactions de Toxic avec d'autres effets néfastes pour la santé, tout en le rendant plus fort par d'autres moyens.

deuxSe remettre

Plus tôt dans cette liste, nous avons évoqué Softboiled et comment ses immenses pouvoirs de guérison peuvent faire de Chansey et / ou de Blissy des chars invincibles. La seule faiblesse majeure de cette décision est qu’elle était essentiellement liée exclusivement à Chansey et Blissy, ce qui entravait gravement son utilité pratique.

Récupérer, en revanche, ne l'est pas.

Recover offre presque les avantages exacts de Softboiled mais est accessible à beaucoup plus de Pokémon. Avec sa disponibilité étendue, il représente une menace bien plus grande pour l'équilibre que Softboiled ne le pourrait jamais, même sans le potentiel de tanking du duo HP Chansey / Blissy.

Entre les mains d'un joueur impitoyable, Recover peut à peu près annuler tous les dommages subis par son équipe, puis, lorsque l'ouverture se présente, peut détruire son adversaire, donnant l'impression qu'ils n'ont jamais existé.

1Explosion

Quand nous étions enfants, nous ne comprenions pas vraiment la différence entre l'autodestruction et l'explosion. Ils ont tous deux fait des dégâts insensés et ont également assommé l'utilisateur.

Ce que nous n'a pas Le savoir, du moins à l'époque, était qu'Explosion réduirait la moitié de la défense du monstre de poche ciblé, rendant ainsi sa puissance gigantesque de 250 sur 500, délivrant un coup presque impossible à égaler.

Bien que ce trait particulier semble avoir été éliminé de l’ADN du mouvement, l’explosion reste toujours au sommet de la chaîne alimentaire.

Il n'est peut-être pas répandu et il n'a peut-être pas une utilité expansive, mais l'explosion est la quintessence de la dévastation.

Votre Pokémon sera sacrifié dans le processus, mais cela en vaut la peine s'il est correctement chronométré contre la bonne cible.