Playstation 5 L'architecte Mark Cerny a récemment dévoilé le processus de développement de la nouvelle console de Sony, ainsi que quelques-unes de ses fonctionnalités et avancées techniques préférées. Cerny fait partie de PlayStation depuis l'époque de la PS2 et a prêté ses connaissances considérables en ingénierie à des jeux comme La folie du marbre , Crash Bandicoot , et 2018 Spider-Man de Marvel au cours d'une carrière de 40 ans dans l'industrie du jeu.
La contribution la plus récente et la plus remarquable de Mark Cerny à Sony est venue dans son rôle de concepteur principal de la PlayStation 5. En mars dernier, Cerny a longuement parlé des nombreuses avancées techniques de la PS5 alors inédites lors d'une présentation en direct - bien que cela ait été plus tristement connu pour sa livraison terne que les mots réels de Cerny. Cerny a continué à discuter du disque SSD et de la sortie 3D Auto de pointe de la console PS5 dans les mois qui ont précédé la sortie de la nouvelle console en novembre dernier et a même mentionné son lecteur d'extension SSD préféré après qu'une mise à jour a permis à la PS5 d'être compatible avec eux. plus tôt cette année.
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Tel que rapporté par VGC , Mark Cerny s'est récemment assis pour une interview vidéo sur FILAIRE s chaîne YouTube officielle, où il a discuté de divers aspects du développement de la PlayStation 5. Cerny a parlé du processus de pré-production de la PS5 et a noté que le disque SSD avait été demandé dès l'ère PS4. En particulier, le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, a encouragé ce développement, car il estimait que les disques durs de dernière génération étaient retenir l'industrie . D'autres domaines à noter pour Mark Cerny et son équipe de développement comprenaient la nécessité de réduire les temps de chargement et les déplacements rapides dans des titres tels que Spider-Man de Marvel .
Mark Cerny a également réfléchi aux défis liés à la mise en œuvre de la rétrocompatibilité pour les jeux PS4 sur PS5, car le matériel plus avancé de la nouvelle console a conduit à l'exécution de jeux plus anciens. aussi rapide. Cerny a révélé que pour corriger cela, son équipe a mis des boutons pour aider composer à quel point les performances [un jeu donné] pourraient gérer et aider à rendre compte de la des centaines de fonctionnalités GPU essentielles dans PlayStation 4 sur lesquelles les développeurs s'appuient ' pour que leurs titres fonctionnent correctement sur la PS5. Enfin, Cerny a parlé de certaines de ses fonctionnalités PS5 préférées, la sensation simulée de monter à cheval dans la saleté, la boue et la pierre apportée par le retour haptique de la PS5 DualSense tout en jouant. Fantôme de Tsushima .
Sony a récemment célébré le premier anniversaire de la PlayStation 5 plus tôt ce mois-ci, et la console a réussi à devenir la console de jeu vidéo la plus vendue de l'histoire des États-Unis malgré les pénuries dues à la pandémie de COVID-19 en cours, ce qui l'a fait tomber en deçà des ventes de la première année de la PS4 . Les connaissances techniques de Mark Cerny et son œil pour les fonctionnalités techniques de pointe sont une grande partie du succès massif de la PS5, et il est toujours fascinant d'entendre un esprit talentueux de l'industrie du jeu partager son expérience personnelle derrière la création de la nouvelle génération de Playstation consoles.
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Source: VGC , FILAIRE/YouTube