Plants Vs Zombies Creator explique pourquoi les jeux gratuits ne sont pas amusants

Quel Film Voir?
 

Le créateur de Plants Vs. Zombies, George Fan, explique pourquoi les jeux gratuits avec microtransactions ne sont pas amusants pour les développeurs ou les joueurs.





Le créateur de Plantes contre Zombies , George Fan, pense que les jeux gratuits ne sont tout simplement pas amusants. Plantes contre Zombies initialement lancé en 2009 en tant que jeu de tower defense pour PC. Le titre addictif impliquait des propriétaires utilisant des plantes pour empêcher les zombies d'entrer dans leurs maisons et de les manger. Une version du jeu pour iOS a été lancée en 2010, le jeu finissant par arriver sur les appareils et les consoles Android.






En tant qu'application sur iOS, le jeu s'est initialement vendu à 2,99 $. Une chose qui a mis Plantes contre Zombies à part le fait qu'il n'était pas gratuit, ce qui était une tendance qui gagnait déjà du terrain avec de nombreux développeurs de jeux mobiles. Les magasins d'applications mobiles ont commencé à évoluer au point que les développeurs ont estimé que le seul moyen de gagner de l'argent sur les jeux était de les rendre gratuits, mais également de facturer des fonctionnalités supplémentaires dans le jeu. En 2011, EA a racheté PopCap Games, le studio de développement derrière Plantes contre Zombies , et à la manière d'EA, la société souhaitait se concentrer davantage sur les microtransactions pay-to-win dans Plants vs Zombies 2 . Fan s'est opposé aux microtransactions, ce qui a finalement conduit EA à le renvoyer.



Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En relation: Ça commence: les microtransactions de Red Dead Online sont là

Dans une interview avec Venture Beat , Fan a réitéré son opposition aux jeux gratuits et comment cette tendance a rendu des jeux qui ne sont plus amusants à créer ou à jouer. Il a dit:






' Il y a certains aspects de ce modèle commercial qui en font le cas: vous ne créez plus de jeux amusants. Vous jouez à - voici les trucs qui accrochent les joueurs, qui font revenir les gens. Vous mettez en œuvre ces stratégies pour accrocher les gens, mais ils ne s'amusent plus nécessairement avec votre jeu. Ils sont obligés de jouer parce qu'ils ont besoin d'augmenter leur niveau ou d'avoir l'impression de faire une autre sorte de progression. Mais si vous leur avez demandé: «Hé, prenez du recul. Retirez tout cela. Le gameplay instantané est-il amusant pour vous? dans de nombreux cas, je parie que la réponse serait non. '



Cependant, la plupart des jeux mobiles sont désormais gratuits, utilisant des microtransactions pour profiter des titres. Cela se produit également fréquemment avec les jeux sur PC et sur console, bien que certains joueurs en aient assez des entreprises qui tentent de les nickel et de les dimer à mort. Lorsque Counter Strike: Offensive mondiale est devenu gratuit, les fans ont réagi négativement et ont bombardé la page Steam du jeu avec des critiques négatives. Bien que cette situation soit légèrement différente, certains ayant déjà payé pour le jeu avant qu'il ne devienne gratuit, c'est toujours un exemple de la façon dont les joueurs sont épuisés par les microtransactions.






Les joueurs ne sont pas les seuls à en avoir assez. En 2018, PEGI, la version européenne de l'ERSB, a commencé à lutter contre la tendance des microtransactions dans les jeux. Aux États-Unis, au moins un sénateur suggère que le pays interdise complètement les boîtes à butin et les microtransactions payantes. Les joueurs se font de plus en plus entendre à quel point ils détestent le modèle économique du free-to-play, mais jusqu'à ce qu'ils arrêtent de payer pour les microtransactions, des éditeurs comme EA continueront de prendre leur argent.



Suivant: Capcom tue le diable May Cry 5 avec des microtransactions gourmandes

La source: Venture Beat