Phasmophobie : comment identifier les pièces hantées (la méthode simple)

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Pour trouver la chambre du fantôme dans Phasmophobia, les joueurs devront sélectionner le bon équipement de kit de démarrage et se séparer une fois à l'intérieur pour couvrir plus de terrain.





Dans Phasmophobie , le but des joueurs est d'atteindre des objectifs et de collecter des preuves pour identifier correctement le fantôme qui hante la maison ou le bâtiment abandonné. Pour ce faire, ils voudront se rapprocher le plus possible du fantôme et apprendre des choses à son sujet. Les joueurs ont accès à du matériel professionnel de chasse aux fantômes qui peut les aider à trouver et à identifier le fantôme. Si les joueurs choisissent l'équipement approprié, ils peuvent trouver la chambre du fantôme et rassembler des preuves en même temps.






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Lorsque les joueurs parlent de la chambre du fantôme, ils veulent simplement dire la pièce de la maison ou du bâtiment que le fantôme a choisi d'occuper et de passer le plus de temps. C'est l'endroit où les joueurs peuvent souvent rassembler le plus de preuves sur le fantôme et remplir leurs objectifs secondaires pour gagner de l'argent supplémentaire. Trouver la chambre du fantôme peut se faire de différentes manières selon le style de jeu, mais il existe quelques stratégies que les joueurs peuvent utiliser pour la trouver plus rapidement ou plus efficacement. Plus les joueurs sont avancés et plus ils ont débloqué d'équipement pour l'achat, plus il sera facile d'identifier la chambre du fantôme, mais même les débutants peuvent le faire rapidement avec l'équipement le moins cher. Voici comment trouver facilement la chambre du fantôme Phasmophobie .

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Trouvez la chambre du fantôme dans Phasmophobie

Les trois pièces d'équipement les plus importantes que chaque joueur voudra avec lui dans son kit de démarrage en entrant dans le bâtiment hanté sont le lecteur EMF, le thermomètre et le capteur sonore. Parce que les lampes de poche sont également essentielles pour rester sain d'esprit et en vie, les joueurs voudront choisir un lecteur EMF ou un thermomètre et apporter un capteur de son et une lampe de poche.






Les joueurs doivent se séparer après avoir saisi leur équipement et prendre des lectures de CEM et de température de chaque pièce. Idéalement, chaque joueur prendra quelques pièces différentes afin que l'équipe puisse couvrir plus de terrain rapidement. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent dans la maison, ils doivent placer un capteur de son pour capter les bruits fantomatiques.



S'il y a un fantôme présent, le lecteur EMF commencera à émettre un bip ou la température de la pièce chutera à 10 degrés Celsius ou moins. Ce sont deux éléments de preuve que les joueurs utiliseront pour identifier le type de fantôme. Si le lecteur EMF atteint le niveau 5, c'est la preuve du genre de fantôme qui hante l'emplacement. De même, si la température descend en dessous de 3 degrés Celsius, les températures de congélation sont une preuve du type de fantôme qui hante l'emplacement. S'il y a un fantôme présent, mais que l'EMF n'est pas un élément de preuve pour identifier ce fantôme, le lecteur n'atteindra pas le niveau 5. Et, si Gel des températures n'est pas un élément de preuve pour le type de fantôme qui hante l'emplacement, la température n'atteindra jamais qu'entre 3 et 5 degrés Celsius.






Une fois que tous les capteurs sonores ont été placés, un coéquipier peut retourner dans la camionnette et découvrir quels capteurs sonores, le cas échéant, détectent des bruits fantômes. Les zones que les joueurs ont couvertes à partir des capteurs de son s'allumeront et, si l'on capte des bruits, le graphique du capteur de son affichera une barre rouge indiquant de quelle pièce provient le bruit. Si aucun son n'est capté, cela peut être une bonne indication que les joueurs doivent rechercher la zone qu'ils n'ont pas couverte avec les capteurs.



Sur les cartes plus grandes, les capteurs de son ne seront pas aussi efficaces pour exclure la chambre du fantôme. Au lieu de cela, les joueurs devraient opter pour le microphone parabolique comme outil de démarrage en plus du lecteur EMF et du thermomètre.

Si les joueurs ne sont pas à un niveau suffisamment élevé pour accéder aux capteurs de son ou aux thermomètres, ou n'ont pas assez d'argent pour les acheter pour chaque jeu, il est possible d'y renoncer en faveur de la caméra vidéo. Trois coéquipiers voudront chacun sélectionner une zone, installer la caméra dans un coin arrière de la pièce où elle a une bonne vue sur presque toute la zone et faire commencer un coéquipier poser les questions fantômes . Le quatrième coéquipier doit rester dans la camionnette et regarder chaque caméra différente pendant plusieurs secondes, à la recherche de signes du mouvement du fantôme, ou, en particulier, des orbes fantômes. Une fois que le coéquipier dans la camionnette remarque une activité, il doit en informer le reste de l'équipe. Les autres coéquipiers peuvent ensuite parcourir la zone avec le lecteur EMF ou tout autre équipement pour affiner leur recherche et trouver la chambre du fantôme.

Une autre façon d'affiner la recherche en cas de manque d'argent est de mettre du sel. Cela peut être fait avant ou après que le coéquipier dans la camionnette ait identifié une activité fantomatique sur les caméras, et cela peut montrer aux joueurs plus précisément où ils devraient regarder avec le lecteur EMF. Cela ne fonctionnera pas si le fantôme est un Wraith. Au lieu de cela, le fantôme réagira au sel et se mettra en colère. Pourtant, ce n'est pas un mauvais moyen de localiser plus efficacement l'emplacement du fantôme.

Cela peut sembler simpliste, mais les joueurs peuvent aussi toujours demander au fantôme où il se trouve. Parfois, le fantôme répondra ou effectuera une sorte d'activité dans le bâtiment, ce qui peut aider l'équipe à découvrir la salle fantôme. Cela peut être dangereux si les joueurs l'essayent en dehors du temps d'installation alloué au début du match. Le temps qu'ils obtiennent au début du jeu dépend du niveau de difficulté. Sur un match de difficulté Amateur, les joueurs disposent de 5 minutes pour se mettre en place, pendant lesquelles le fantôme ne peut pas devenir actif ou initier une phase de chasse. Sur les cartes de difficulté intermédiaire, les joueurs disposent de 2 minutes, et sur les cartes de difficulté professionnelle, il n'y a pas de tampon et le fantôme peut devenir actif immédiatement. Poser les questions fantômes est essentiel pour les joueurs qui n'ont pas accès au thermomètre ou aux capteurs de son et qui utilisent la méthode de la caméra vidéo.

Phasmophobie est disponible pour PC.