P. T. Prouve que les jeux sont plus effrayants quand vous ne pouvez pas les terminer

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La démo à succès retentissant de Kojima Productions a laissé de nombreux joueurs désireux d'un jeu complet - mais il vaut peut-être mieux rester incomplet.





  Lisa de Silent Hills' P.T. standing in an empty hallway.

Projet abandonné de Kojima Productions, P. T. , n'a donné aux joueurs qu'un petit aperçu de ce que le jeu aurait pu être - mais d'une certaine manière, son état inachevé en fait un jeu d'horreur plus efficace. Cette Silent Hill suite, qui devait s'intituler Collines silencieuses , sorti sous forme de démo gratuite en août 2014. Peu de temps après Collines silencieuses a été annulé, il a été retiré du PlayStation Store, laissant de nombreux fans déçus - mais c'est peut-être la raison pour laquelle P. T. est tellement inoubliable.






La courte démo était étonnamment immersive pour sa longueur. Une atmosphère inquiétante, une conception sonore magistrale et divers autres éléments de gameplay ont réussi à attirer de nombreux joueurs et à les envelopper dans l'énergie sombre et tendue que beaucoup Silent Hill les titres choisissent plutôt que le gore lourd . Ce que certains pourraient considérer comme l'une de ses caractéristiques les plus faibles, cependant - son histoire obscure et incomplète - aurait pu en fait être sa plus puissante, jouant sur la psychologie des joueurs plus qu'ils ne l'auraient imaginé.



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Absence De Fermeture Made P.T. Se sentir psychologiquement menaçant

  Lisa de P.T., se rapprochant du joueur's screen.

P. T. n'offrait aucune forme de contexte lors du chargement dans le jeu. Un environnement familier et apparemment normal a peut-être amené les joueurs à se sentir en sécurité pour le moment, mais ils ont été instantanément jetés dans une boucle temporelle délirante et désorientante. Alors qu'ils traversaient le couloir à maintes reprises, ils ne recevaient que des bribes d'informations, qui étaient au mieux énigmatiques : un fœtus en pleurs dans l'évier, des messages effrayants à la radio, un fantôme anormalement grand et même un papier parlant. sac. Ces vagues indices ont rendu l'histoire presque indéchiffrable pour de nombreux joueurs, mais les thèmes de la détresse psychologique, du meurtre familial et des espaces liminaux comme déroutant comme La Parabole de Stanley c'est étaient suffisamment claires pour les laisser instables.






Cependant, lorsque le jeu s'est terminé brusquement, les joueurs n'ont reçu aucune fermeture. Tout ce qu'ils avaient vu et expérimenté au cours de la courte démo a été laissé mijoter aussi vite qu'il avait été présenté. Soudain, des événements comme la voix déformée répétant ' 204863 ', le faux crash du jeu et l'étrange séquence accélérée avec des peintures de globes oculaires en mouvement sont devenus beaucoup plus terrifiants. Parce que les joueurs ne pouvaient pas - et ne pourront jamais - comprendre pleinement ces événements, ils ont directement joué dans un peur de l'inconnu. Kojima Productions a planté une graine dans leur tête, enrayant des sentiments d'anxiété et de terreur profondes, puis les a laissés complètement dans le noir.



Ainsi, bien que l'histoire du jeu soit probablement restée ouverte pour générer de l'enthousiasme pour Collines silencieuses - un sentiment que certains semblent manquer quand il s'agit de l'avenir, aurait été authentique Colline silencieuse 2 refaire - il a involontairement créé l'un des titres les plus infâmes de l'horreur moderne à ce jour. De nombreux joueurs en veulent plus et ont depuis exhorté Kojima Productions à reprendre le projet. Ce serait une bonne nouvelle pour les fans, mais le jeu pourrait en fait être mieux sans fermeture. P. T. L'héritage de , bien qu'en partie accidentel, enseigne une vérité non conventionnelle dans les jeux vidéo : que moins peut souvent être plus.






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