OVERKILL's The Walking Dead Review: laid et inachevé

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OVERKILL's The Walking Dead apporte de nouveaux personnages au canon des bandes dessinées de Robert Kirkman, mais n'apporte pas un excellent gameplay ou une conception de jeu avec lui.





OVERKILL's The Walking Dead est un jeu de tir coopératif à quatre joueurs des créateurs de Le hold-up sur salaire et Jour de paie 2 basé sur la série Image Comics - pas sur l'émission télévisée AMC. Les joueurs entrent dans les bottes de l'un des quatre personnages (plus deux autres à débloquer, et d'autres à venir) qui ont été conçus avec l'aide du créateur Robert Kirkman. Ils font même officiellement partie du canon de la bande dessinée.






Le jeu propose une carte du monde basée dans un Washington DC envahi et il y a (en quelque sorte) dix missions d'histoire disponibles au lancement, comprenant la saison 1 du jeu. Neuf missions supplémentaires seront lancées avec la saison 2 dans un proche avenir. OVERKILL's The Walking Dead non seulement a besoin de ce contenu supplémentaire, mais il a besoin de vastes améliorations à tous les niveaux.



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Le thème du jeu est de survivre en rassemblant des fournitures et en évitant ou en combattant les marcheurs morts-vivants, et la menace encore plus grande des humains incroyablement bien armés - connus sous le nom de The Family and The Brigade. Votre camp de base est littéralement cela, un endroit que les joueurs doivent fournir (il y a un coût d'entretien qui augmente avec le nombre d'améliorations que vous avez) en rassemblant des ressources lors de missions, un endroit où résident les personnages principaux jouables et les survivants sauvés. Trois des dix missions de l'histoire impliquent la défense de ce camp.






OVERKILL's The Walking Dead voit les joueurs progresser non seulement en améliorant le niveau des protagonistes grâce à leurs arbres de compétences et à leur équipement uniques, mais en améliorant la zone centrale du camp et ses postes de travail (Dépôt, The Range, Radio, Clinic) en conséquence. Le personnage de soutien Maya, par exemple, sert de médecin et peut réduire la santé de ses coéquipiers pendant les missions, et elle bénéficie de la mise à niveau de la clinique au camp de base. Les survivants IA sauvés lors de missions peuvent être affectés à ce poste de travail, offrant des bonus globaux pour le joueur. C'est une méta couche intéressante et donne aux joueurs quelques éléments à gérer. Les survivants se présentent sous différents archétypes comme le font les personnages jouables (char, éclaireur, etc.) et il y a des missions sur lesquelles ils peuvent être envoyés, comme certains Assassin's Creed Les jeux permettent aux joueurs de terminer les assassins sur des missions en arrière-plan pour les niveler et rassembler des ressources.



Sur le papier, il y a beaucoup d'idées intéressantes dans OVERKILL's The Walking Dead et il vise à offrir beaucoup aux joueurs sans bien faire l'un des principaux. Même avec le système de camp, tous les PNJ sont sans vie et statiques et les joueurs sont obligés d'aller ici entre les missions d'histoire pour `` parler '' au chef du camp pour que la prochaine mission apparaisse sur la carte. Il y a un PNJ qui vend des objets ici aussi mais ils sont tous inutiles, et la même chose peut être dite pour le système de primes cassé. Ajoutez des temps de chargement très lents et les terribles missions de défense du camp (où toutes les portes sont inexplicablement ouvertes) et l'expérience de simplement jouer est épuisant. le boucle de jeu principale implique de jouer les différentes missions à plusieurs reprises dans des environnements familiers, d'acquérir du butin et de l'XP, et de le refaire. Vous aurez besoin de plusieurs fois même pour monter de niveau et réussir à battre les missions d'histoire ultérieures, car la plupart des équipements de la première partie sont tellement sous-alimentés.






L'astuce, semble-t-il, pour maîtriser OVERKILL's The Walking Dead pour essayer de vaincre la conception et la mécanique du jeu et ne pas mourir à ses bugs. En jouant en solo ou avec un petit groupe, vous pouvez faire la queue et espérer que des joueurs de plus haut niveau vous porteront. Et à la fin de chaque mission, vous obtiendrez de l'XP pour améliorer votre personnage (chaque niveau comprend des points de compétence à dépenser) et, idéalement, un meilleur équipement. Les armes peuvent tomber avec différents types de mods qui peuvent être appliqués. Presque universellement, vous en voudrez un où un suppresseur peut être équipé car la furtivité est la clé du jeu, même si les suppresseurs se cassent presque immédiatement. Au cours de missions plus difficiles, vous vous retrouverez à attendre très longtemps au-dessus de grands véhicules pour que les alliés abattus réapparaissent ou que des événements basés sur le chronomètre se produisent. Et parfois, vous essayez de sauter le long d'autres objets hauts pour vous frayer un chemin jusqu'à la ligne d'arrivée (extraction par camion), ce qui correspondrait à la tradition si les objets environnementaux et les murs invisibles n'étaient pas si incohérents.



Vous êtes soit trop faible, soit trop maîtrisé dans The Walking Dead d'OVERKILL

Pendant les missions, il y a un compteur de bruit en haut de l'écran, où les coups de feu, les explosions, les pièges, les radios, les alarmes de voiture, etc. s'ajoutent à cela. Ce compteur a trois niveaux, chaque nouveau niveau augmentant le nombre de marcheurs qui se reproduisent à l'infini. Au niveau maximum, la «horde» arrive et il est extrêmement difficile de se déplacer et d'atteindre les objectifs. Les munitions sont rares, les armes sont faibles et le combat au corps à corps n'est pas assez efficace pour les traiter tous, il devient donc un jeu d'essayer de vaincre les contrôles de mouvement saccadés pour danser ou grimper autour de l'environnement pour atteindre les objectifs et s'échapper. Le but est de garder le silence bien sûr, en utilisant principalement la mêlée, mais il y aura des fusillades inévitables avec des ennemis humains qui font monter en flèche le compteur de bruit, et au niveau de difficulté le plus difficile (OVERKILL), le compteur se remplit automatiquement de toute façon. Certains des personnages jouables ont des outils pour aider à faire des choses spécifiques pendant une horde, du déploiement de fumée ou de flashbangs, aux cocktails molotov qui peuvent brûler une horde.

Ce qui retient le gameplay, c'est que les mécanismes de combat et de furtivité ne sont pas bons. Ils sont maladroits comme les commandes de base. Les armes ne se sentent pas bien et vous êtes trop faible, ou lorsque vous obtenez une bonne arme, cela devient presque trop facile. Il n'y a pas de juste milieu, semble-t-il. Si vous pouvez gérer une lecture complète des missions de l'histoire, vous aurez alors des armes de mêlée de plus haut niveau qui peuvent permettre aux marcheurs à un coup, et dans les missions tardives ou dans des variantes plus difficiles, vous libérez de toute façon des armes, donc les suppresseurs ne le font pas. t importe et vous pouvez simplement choisir l'arme dans laquelle votre personnage est compétent et tirer.

Autrement dit, si vous ne vous déconnectez pas. Il n'est pas rare d'avoir un crash / déconnexion complet, et il est incroyablement courant d'avoir des délais d'expiration de matchmaking et des codes d'erreur. En fait, dans chaque mission, vous aurez des gels de décalage et de framerate qui semblent emblématiques de l'état général du jeu. OVERKILL's The Walking Dead joue et se sent comme un titre d'accès anticipé trop cher. le les versions de console ont été retardées jusqu'en 2019 , mais la version PC disponible semble à moitié cuite.

OVERKILL's The Walking Dead n'est pas occasionnel ou convivial pour les nouveaux utilisateurs. Il manque de didacticiels ou d'informations claires et présente de graves problèmes d'interface. Vous ne savez peut-être même pas que vous pouvez faire certaines des choses que vous pouvez faire pendant les premières heures de jeu, car le jeu ne vous le dit pas. Pire encore, le gameplay à l'avant est trop difficile et c'est parce que le jeu est conçu pour vous faire paniquer et souffrir. C'est assez approprié compte tenu du thème et du matériel source, mais OVERKILL's The Walking Dead va trop loin avec certaines décisions de conception qui brisent la logique.

Être tactique et furtif pour nettoyer une zone ne fonctionne pas à long terme, car même dans des zones fermées, plus de marcheurs apparaissent. C'est une guerre d'usure constante qui ne fonctionne pas car l'expérience du combat n'est pas amusante. Une grande partie du gameplay implique l'utilisation d'armes de mêlée où il y a peu ou pas de variété, et certainement aucun contrôle sur la façon dont vous attaquez autre que de cliquer ou de maintenir enfoncé pour un swing plus puissant. Il existe cependant une variété d'armes sur ce front, qui offrent différents effets et animations (les lames décapitent mieux mais les armes contondantes peuvent repousser les ennemis ou en toucher plusieurs à la fois).

La guerre d'usure pendant les missions s'applique à la méta-couche du jeu, en maintenant votre camp / hub et en gardant les survivants heureux. Les munitions sont précieuses, les ressources sont importantes et le butin que vous récupérez pendant une mission peut être utilisé pour fabriquer des fournitures sur place - y compris des objets (coupe-fil, crochets, etc.) qui aident à ouvrir des boîtes à butin ou des zones verrouillées.

OVERKILL's The Walking Dead n'obtient pas tous les détails correctement

Les personnages humains de l'IA ennemi chargés d'armes et d'équipement ne lâchent aucune de ces choses et ne réagissent pas correctement aux joueurs ou à l'IA du marcheur. Parfois, ils peuvent esquiver les balles, d'autres fois ils marcheront devant vous sans vous remarquer ou simplement laisser les marcheurs se faufiler sur eux. Parfois, ils vous verront et vous tireront à travers des objets solides. Les batailles d'armes à feu sont terribles en OVERKILL's The Walking Dead . De petites choses comme les modes de tir ne peuvent pas être sélectionnés sur les armes automatiques, les descriptions des mods n'expliquent pas les armes sur lesquelles ils peuvent s'adapter et le coffre-fort d'inventaire supprime l'inventaire sans informer les joueurs ou leur donner le choix.

Les zombies peuvent parfois disparaître ou se téléporter en courant. Les objets peuvent parfois simplement flotter dans l'espace, et d'autres fois, les éléments de mission comme les clés peuvent disparaître complètement. Cela, comme une déconnexion, signifie que les joueurs n'obtiennent rien pour leur temps et doivent redémarrer la mission depuis le début.

Contrôles de combat et de mouvement limités, et règles incohérentes sur ce qui peut être escaladé et ce qui ne peut pas ajouter aux problèmes du gameplay de base. L'IA sur les marcheurs attaquant les ennemis fonctionne bien, et l'effet et les visuels d'une invasion de la horde sont parfaits, en particulier avec la variété de types de zombies et la façon dont certains peuvent être démembrés et ramper ou manquer des parties de leur corps et de leur visage en raison de les dégâts infligés par les joueurs.

En dehors des erreurs, des problèmes de performances dans la version actuelle du jeu et des commandes maladroites, les bases manquent inexplicablement. OVERKILL's The Walking Dead ne prend pas en charge la voix dans le jeu ou les moniteurs à écran ultra-large.

Réflexions finales sur The Walking Dead d'OVERKILL

Il y a du plaisir à avoir dans OVERKILL's The Walking Dead une fois que vous avez surmonté la bosse, surtout lorsque vous réussissez une mission, trouvez un nouveau butin sympa ou jouez simplement en coopération avec un bon groupe de communicateurs. La plupart de l'expérience est frustrante et parfois injuste. Et il est rare de jouer une mission qui n'a pas de problème de performance ou de pépin. Il n'y a heureusement pas de boîtes à butin ou de microtransactions d'aucune sorte, ce qui signifie pas de cosmétiques fous qui ne correspondent pas à l'esthétique de Les morts qui marchent univers, mais cela n'aide pas à justifier le prix élevé de 60 $ puisque le jeu est bogué et a désespérément besoin de plus de contenu et de correctifs.

OVERKILL's The Walking Dead essaie de faire beaucoup de choses, mais ne fait pas grand-chose particulièrement bien ou jusqu'à la fin. Cela fait perdre du temps aux joueurs et les force à traverser une mouture partiellement cassée avec peu de récompense. Avec les mises à jour et le contenu, cela pourrait être bon dans un avenir lointain, mais ce n'est pas encore prêt pour la vente au détail.

Plus: Que se passe-t-il dans la série télévisée The Walking Dead?

OVERKILL's The Walking Dead est disponible sur PC via Steam et sort sur PlayStation 4 et Xbox One en février 2019. Screen Rant a reçu des codes PC pour examen.

Notre note:

2 sur 5 (OK)