One-Punch Man: Les héros de la classe S, classés par puissance

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La One-Punch Man's Hero Association classe ses membres par puissance et popularité, avec la Classe S en tête. Quelle est la force de chaque membre individuel ?





L'Association des héros de Homme à un coup de poing est une organisation d'entreprise qui travaille en tandem avec le National Hero Registry. Leur travail consiste à identifier les membres potentiels, à les surveiller, à leur attribuer des tâches et à établir un système fiable pour faire face au danger. Les héros sont divisés en niveaux en fonction de leurs niveaux de puissance et de leur popularité : S étant la classe la plus élevée, suivie de A, B et C, dans cet ordre.






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En tant que tels, les héros de classe S sont bien au-delà de ceux classés en dessous d'eux, avec des individus considérés comme égaux en capacité à une petite armée. Actuellement, il y a dix-sept membres - techniquement moins que les autres classes, mais le nombre n'a pas vraiment d'importance quand il s'agit de ces personnages d'anime surpuissants.

dixDébardeur Maître

Bien qu'il soit l'un des héros de classe S les moins bien classés, Tanktop Master est capable de submerger presque tout le monde dans les classes inférieures sans trop d'effort. Il affronte Garou dans un cas et bat presque le méchant jusqu'à ce que les techniques de Silver Fang entrent en scène.






On dit qu'il possède une plus grande force que tous les membres de son armée Tanktop réunis. Cela dit, Tanktop Master n'a pas l'expérience de ses confrères.



9Démon Cyborg

Genos est l'un des derniers ajouts à la Classe S, faisant ses preuves à maintes reprises en tant que héros. Compte tenu de son corps principalement cybernétique, il n'est pas retenu par la douleur, ce qui lui permet de repousser ses limites à l'extrême.






Genos compte sur sa force, son agilité et sa durabilité pour gagner ses batailles, et il a récemment commencé à incorporer des stratégies complexes dans ses mouvements offensifs et défensifs. Cela lui permet de défier des adversaires qui sont techniquement plus puissants que lui et de gagner, tant qu'il peut trouver leur faiblesse à temps.



8Chevalier de métal

Metal Knight, ou Bofoi, est un héros mystérieux dont tout le monde a un mauvais pressentiment. C'est un ingénieur et inventeur de génie, qui construit des combinaisons robotiques très polyvalentes à des fins diverses.

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Son robot de combat est utilisé pour les combats, le robot de construction aide à reconstruire le siège de la Hero Association, le robot de reconnaissance est envoyé dans des missions d'espionnage délicates, et cela sans parler de dizaines d'autres. Metal Knight est rarement disponible en personne, éliminant intelligemment les risques potentiels pendant la bataille.

7Superalliage Darkshine

Le superalliage Darkshine est universellement considéré comme le meilleur héros de la classe S en tenant compte de la force physique, bien plus que ses camarades musclés comme Puri Puri Prisoner.

Il jette Garou pendant une période de temps significative avant d'être submergé, montrant que des méchants ordinaires comme Carnage Kabuto et Deep Sea King ne seraient pas à la hauteur de lui. Le superalliage Darkshine combat même Silver Fang sans subir de blessures notables.

6Zombieman

Zombieman reconnaît ouvertement qu'il ne se comporte pas bien en combat direct. Cependant, sa Régénération est de loin la plus forte de son genre dans Homme à un coup de poing .

Zombieman peut guérir de blessures mortelles à un rythme rapide, sans parler de son endurance et de sa durabilité incalculables. La raison pour laquelle ce héros de Classe S est si rarement vaincu est sa persévérance - il se lève et continue le combat, peu importe le nombre de fois où il est écrasé par une force plus grande.

5Chien de garde

Watchdog Man est probablement le héros le plus bizarre de la Classe S, ce qui dit quelque chose compte tenu des autres dans la catégorie. Il n'y a pas de limite à ses prouesses physiques, sa flexibilité et sa vitesse, comme Garou l'apprend à son plus grand désarroi.

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L'art martial de Watchdog Man est basé sur des mouvements d'animaux, qu'il utilise pour prendre l'avantage sur son adversaire. Même Water Stream Rock Smashing Fist de Garou n'est pas capable de vaincre ce héros.

4Samouraï atomique

Atomic Samurai est un épéiste au talent surnaturel, déchiquetant les ennemis bien avant qu'ils ne réalisent ce qui se passe. En fait, ses coups d'épée sont beaucoup plus rapides que ceux de ses adversaires supersoniques ; même Speed-O'-Sound Sonic ne peut pas suivre les mouvements d'Atomic Samurai lorsque ce dernier devient sérieux.

Ses compétences sont si fines qu'il n'a pas besoin d'épée pour tuer son ennemi et, dans un cas, un cure-dent est plus que suffisant. Le statut d'Atomic Samurai en tant que héros de classe S est bien mérité.

3Croc en argent

Silver Fang est l'un des membres les plus puissants de la classe S de la Hero Association, en grande partie grâce à ses décennies d'expérience dans le développement et la maîtrise d'un art martial unique.

Il est connu pour gérer les menaces de niveau Dragon et plus, envoyant sans effort de puissants monstres comme Rover, Gums et Fuhrer Ugly. Silver Fang affiche un niveau de dextérité que même Saitama ne parvient pas à égaler, une indication du contrôle total du héros plus âgé sur ses capacités.

deuxTornade de terreur

Les capacités physiques de Tatsumaki sont sévèrement limitées, mais elle compense largement avec ses talents - se vantant de pouvoirs télékinétiques à l'échelle planétaire.

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Elle est un véritable maître esper, qu'elle écrase avec désinvolture Genos contre un rocher quand il l'agace ou qu'elle inverse la direction d'un barrage de missiles extraterrestres d'un simple mouvement du doigt. Homme à un coup de poing 's Tatsumaki détruit la fusion Orochi-Psykos avec tellement de force psionique qu'elle déforme accidentellement la structure même de Z-City.

1Détruire

Blast, le héros n°1 de la Classe S, commence enfin à faire de courtes apparitions dans l'histoire. Dans le passé, il a vaincu Elder Centipede, déjoué Flashy Flash et affronté des ninjas de classe de mots sans une égratignure.

En plus de sa force et de sa vitesse de combat incompréhensibles, Blast est apparemment capable de se transporter ou de transporter certains objets à travers les dimensions, une capacité qui lui donne un léger avantage sur Saitama. En tant que tel, l'issue d'une bataille entre Blast et Caped Baldy reste imprévisible.

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