One Piece: World Seeker Review - Un travail fastidieux en monde ouvert

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One Piece: World Seeker représente la énième tentative de l'anime pour capturer son charme et sa créativité imaginative dans un jeu vidéo.





One Piece: World Seeker représente la énième tentative de l'anime pour capturer son charme et sa créativité imaginative dans un jeu vidéo.

Les adaptations de jeux vidéo d'anime répondent rarement à la gamme complète de services aux fans, de gameplay et d'introduction aux nouveaux arrivants. One Piece: Chercheur du monde sabote les trois dans sa faible tentative de marier un média de la culture pop de longue date avec une action-aventure en monde ouvert, compromettant son sens du caractère avec un gonflement continu. Le mouvement est guindé et maladroit, le combat est trop simplifié et injuste, tout prend plus de temps qu'il ne le devrait, et le récit est un barrage d'absurdités segmenté en un méli-mélo de quêtes de base et d'introductions occasionnelles de personnages loufoques.






Les joueurs assument le rôle de Une pièce Monkey D. Luffy, capitaine pirate à deux poings, loyal, mais souvent immature, emprisonné dans une prison flottante mécanisée et s’éclate pour localiser son équipage diversifié. À la suite d'une impressionnante bagarre cinématographique, les joueurs contrôlent le voleur caoutchouteux alors qu'il atterrit sur Prison Island (anciennement connue sous le nom de Jewel Island), une large série de petits archipels interconnectés contrôlant étroitement les troupes militaristes de la Marine / Marine. Après l'intro, les joueurs peuvent parcourir l'intégralité de Prison Island, à la recherche de trésors, aux affrontements avec les Marines et les pirates ennemis et en parlant aux PNJ.



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Le monde grand ouvert de One Piece: Chercheur du monde est beaucoup plus petit qu'il n'y paraît et représente une poignée de plateaux herbeux, de campements montagneux et de minuscules zones urbaines. Les graphismes sont immédiatement attrayants, avec des textures étonnamment détaillées malgré la qualité cel-shaded, et les animations du personnage principal sont douces comme du beurre; regarder les belles images de Luffy alors qu'il court et saute est un affichage vraiment impressionnant, et ses mouvements de combat à membres en caoutchouc sont radicalement exagérés, avec des bras se transformant en boules de démolition massives pendant le plus modeste des combos à 3 coups.






Habituez-vous à ces combos, car ils s’approfondissent rarement au cours de l’exécution du jeu et sont tous liés à un seul bouton de mêlée. Il y a un arbre de compétences qui se forme autour d'attaques à distance et de différents styles de combat - connu sous le nom de Haki, selon le langage du jeu - et bien que des mouvements et des capacités supplémentaires puissent être débloqués avec des points de compétence accumulés, le vocabulaire de combat de base dans le jeu est terriblement insuffisant pour la durée de l'aventure. Il y a un style de combat rapide de base, un Haki agressif plus fort et des options d'attaque à plus longue portée, qui fonctionnent un peu comme un pistolet ou un fusil de chasse dans la pratique, mais qui ne sont fondamentalement que des mêlées à longue distance. Les ennemis, quant à eux, ont une multitude de manœuvres offensives, d'armes et de capacités de navigation, ainsi qu'une expertise de ciblage insondable, remarquant fréquemment et tirant sur Luffy à des centaines de mètres avec facilité. Combiné avec le fait que les ennemis ne peuvent pas être endommagés lorsqu'ils sont frappés au sol (ils sont en fait complètement invincibles jusqu'à ce qu'ils se relèvent, peu importe le nombre de boules de démolition que vous leur frappez au visage), les combats ne se déclenchent jamais, mais au moins les plus durs Les monstres d'élite peuvent être envoyés avec au plus quelques combos à 3 coups.



Votre HP de base est généreux, mais le défi One Piece: Chercheur du monde varie considérablement entre somnolent et brusquement impossible, quel que soit le mode de difficulté sélectionné. Des heures pourraient passer avec des ennemis envoyés sur le pilote automatique, avant qu'un combat surprise contre un boss ou une rencontre avancée ne stoppe immédiatement la progression. Le système de compétences du jeu semble cependant conçu pour cette éventualité, établissant une exigence stricte d'achèvement des quêtes secondaires pour recueillir suffisamment de points de compétence pour augmenter les attributs et les bonus nécessaires. Rien de tout cela ne semble satisfaisant ou juste, cependant, et les coûts de mise à niveau sont juste assez élevés pour entraver le rythme des joueurs qui autrement ne seraient pas intéressés par les quêtes et le travail acharné et qui veulent simplement se concentrer sur la mission principale.






Ce qui semble d'abord être une gamme d'activités diversifiée mais simpliste - voyager dans des zones spécifiques, utiliser votre Haki d'observation aux rayons X pour repérer des PNJ ou des objets, ou expulser quelqu'un d'une prison - se transforme rapidement en certains des pires exemples d'ouverture. -Tropes du monde imaginables. Des missions furtives forcées, des objectifs strictement chronométrés et d'autres exemples bas de gamme de conception de mission ne tardent pas à se faire remarquer, et ils peuvent rarement même être prévus dans le contexte de l'histoire. En d'autres termes, les joueurs peuvent choisir une quête secondaire dont ils ne se rendaient pas compte qu'elle était exactement la chose pour laquelle ils ne voulaient pas faire, ou pour lesquels ils n'étaient pas encore équipés, pour le découvrir à mi-parcours, exigeant que la mission soit annulée et une autre un sélectionné à la place.



La vitesse de course et la forme magiquement souple de Luffy lui permettent de tirer rapidement sur l’île de la prison, étirant ses bras incroyablement loin pour attraper les poignées sur les rebords et les arbres des bâtiments. Parfois, si tu louches un peu, tu pourrais penser à Homme araignée survolant Manhattan, et il y a même des sections sur mesure où vous pouvez vous balancer proprement comme un singe extensible entre les bâtiments. La plupart du temps, cependant, c'est une affaire maladroite, et il est difficile de déterminer quel rebord est réellement évolutif ou atteignable, ou quelles arêtes géométriques spécifiques sont considérées comme intouchables pour des raisons arbitraires.

Il y a aussi beaucoup d'autres peluches dans le mélange, y compris un système de karma qui fait aimer les membres de l'équipage à Luffy en fonction de ses quêtes et de ses actions. L'équipement et les vêtements peuvent être fabriqués, mais les emplacements d'équipement sont minimes, même s'il existe une quantité absolument obscène de débris de matériaux d'artisanat à travers le monde. Des déjeuners peuvent être préparés pour votre équipage afin qu'ils puissent être envoyés pour trouver des objets d'artisanat (encore une autre distraction arbitraire), et ouvrir un seul coffre au trésor découvert prend toujours , avec une simple invite qui oblige les joueurs à maintenir un bouton enfoncé pendant environ 8 à 10 secondes; le fait qu'une compétence puisse être achetée qui réduit cette jauge chronométrée ne fait qu'ajouter une insulte à la blessure.

Ce dernier point n'est pas un hasard isolé, et presque tous les aspects du jeu semblent délibérément choisis pour ajouter de l'ennui, du rembourrage et une perte de temps impitoyable à chaque action entreprise. Dans presque toutes les conversations, les angles de caméra passent invariablement au noir sans raison logique, et le chargement des sauvegardes après la mort ou l'échec d'une mission prend plus de 30 ou 40 secondes, faisant souvent reculer les joueurs pendant de nombreuses minutes.

Pour le meilleur ou pour le pire, il n'y a pas d'audio en anglais dans le jeu, ce qui est tout aussi bien. La plupart des dialogues ne sont pas non plus parlés en japonais, mais utilisent la tradition séculaire des plaisanteries verbales et des extraits sonores pour accompagner le texte à l'écran. Il y a rarement une torsion surprise ou une sous-intrigue vraiment amusante à trouver, mais l'histoire est utilisable, même si la majorité des équilibres narratifs sur le personnage non canonique et banal de Jeanne, une locale de Prison Island qui est liée à chaque développement majeur de l'intrigue . Au moins, la bande-son est forte et pleine de caractère, bien que les premières secondes de la musique de combat commencent à grincer sur vos tympans - il est intéressant de noter que vous pouvez contrôler et remixer votre propre liste de lecture de bande-son spécifique à partir de l'écran des options, une rareté dans ces types de jeux.

Encore une fois, la fidélité graphique, la haute qualité de l'animation et la distance de tirage impressionnante méritent toutes d'être notées, mais le monde lui-même est assez fade. Les arbres, les montagnes, les bâtiments et le bateau pirate occasionnel représentent l'essentiel de la toile de fond. La prison flottante où commence l'aventure est toujours suspendue à l'horizon, juste hors de portée, pendant une grande partie du jeu, un étrange rappel qu'il y a de bonnes idées flottant dans l'air de One Piece: Chercheur du monde . C'est dommage qu'ils se sentent perdus dans le bruit de cette expérience de bourdonnement.

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One Piece: Chercheur du monde sorties sur les plates-formes Xbox One, PS4 et Microsoft Windows le 15 mars. Un code numérique pour PS4 a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre note:

2 sur 5 (OK)