One God of War Trope GOW: Ragnarok devrait définitivement ignorer

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La suite très attendue du God of War 2018 est en route. Santa Monica Studio devrait éviter ce trope qu'ils ont utilisé à plusieurs reprises dans le passé.





Kratos a la mauvaise habitude de mourir Dieu de la guerre . Pas de joueurs perdant un combat, mais de mourir canoniquement dans le récit des jeux. En fait, il meurt dans les trois Dieu de la guerre jeux de la trilogie originale. Premièrement, Kratos a été tué par Ares et a dû se frayer un chemin hors des Enfers. Dans Dieu de la guerre II , c'est Zeus qui envoie Kratos à Hadès cette fois, et Gaia l'aide à s'échapper. Près du début de Dieu de la guerre III , Kratos prend une chute pieuse de Gaia et se retrouve dans la rivière Styx, ayant besoin de l'aide de l'esprit d'Athéna pour continuer sa vengeance rageuse contre les dieux.






Kratos ne devrait pas mourir Dieu de la guerre: Ragnarok (ou quel que soit le prochain, sans titre Dieu de la guerre le jeu finit par être appelé). Pour les trois premiers jeux, il pourrait être considéré comme un motif de mort, un dispositif narratif récurrent destiné à unifier la trilogie. À ce stade, envoyer Kratos dans le monde souterrain nordique serait à la limite du territoire du mauvais trope. Si le changement complet en 2018 Dieu de la guerre vers le nordique et loin de la mythologie grecque n'est aucune indication des capacités d'écriture de Santa Monica Studio, le jeu à venir ne devrait pas avoir à compter sur le rythme narratif fatigué de tuer Kratos pour la quatrième fois.



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De plus, envoyer Kratos aux Enfers dans le nouveau cadre nordique pourrait ne pas être aussi noir et blanc que dans la trilogie originale. Il pourrait s'avérer difficile d'analyser les différentes survivances nordiques de manière narrative. Outre, Enfers a donné aux joueurs leur dose de hack-and-slash après la mort cette année.






Tuer Kratos dans GoW Ragnarok pourrait être un peu compliqué

Pour l'essentiel, la mythologie grecque a une vision unifiée des Enfers. Hadès, nommé d'après le dieu protecteur qui préside les âmes des morts, est un royaume englobant les différents niveaux de l'au-delà. Il est facile d'envoyer un personnage à Hadès, car c'est là que se trouvent Tartarus, Elysium, Asphodel et toutes les autres régions des Enfers. Il y a une vision unifiée de l'au-delà, et donc d'un certain endroit auquel Kratos a dû s'échapper. La connotation nordique de l'au-delà est un peu plus variée et mystérieuse.



Selon l'ancienne mythologie nordique, et le Encyclopédie de l'histoire ancienne , il y avait un certain nombre d'endroits où le défunt pourrait aller dans l'au-delà. Le plus célèbre, Valhalla, était généralement représenté comme étant dans les cieux. Freyja régnait sur Fólkvangr, un champ où les soldats tombés au combat iraient s'ils n'étaient pas choisis par Odin pour être emmenés au Valhalla. Hel, ou Helheim, est situé sous terre et porte le nom de son dieu protecteur, tout comme Hadès. Kratos a déjà visité Helheim en Dieu de la guerre . Ceux qui sont morts en mer pourraient résider sous les vagues avec la géante Rán.






Kratos mourant la mort d'un guerrier se terminerait très probablement avec lui à Valhalla (s'il était choisi par Odin) ou à Fólkvangr, mais son esprit pourrait simplement résider dans son tumulus - une autre croyance nordique. Mis à part le fait que tuer Kratos et le faire se frayer un chemin hors des Enfers est devenu fatigué, Dieu de la guerre: Ragnarok il vaudrait peut-être mieux éviter complètement le sujet en raison de la complexité avec laquelle les Scandinaves abordaient le concept d'une vie après la mort.



La source: Encyclopédie de l'histoire ancienne